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COMMUN-8 : fiche de tests commune
Tenue par Big Boss. Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-8_Development.
État : prête.
- Build par STG le 2026-10-14 (
etat\ST\STG\STG-COMMUN8-BUILD.md) : exe 10:46:27, MD5471d9899, CheckPackage PASS, 42 chaînes présentes sur 42, 0 avertissement. - Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.
Contenu : tout COMMUN-7, plus les éléments suivants.
- CAM :
- B2p-R : en mode Scene, la vue est toujours SceneCamera ; ZQSD, la souris et la molette agissent dessus ; les flèches déplacent le couple sans Maj ;
- B2p-D : clic gauche et glisser pour déplacer le couple, clic droit et glisser pour le tourner, pose sur la surface visée (lit ou sol).
- STG :
- C7-a : joueur posé à 80 cm quand le jeu libère son siège sans le déplacer ;
- B2q-a : bornes de rendu des personnages assis agrandies ;
- T-cull : témoin.
- STE :
- O4c : bonus à la fin par Endsex (homme ou personnage à pénis à partir de 90, femme à 100) ;
- ORG5-I2 : lignes « Bonus : … » sous la grille d'objets du menu d'actions de scène, pendant 20 s.
Lancement
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-8_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.
M. Scène de sexe
| N° | Action | Résultat attendu | Lot |
|---|---|---|---|
| M1 | Lancer une scène depuis C1, puis depuis C2 ; en mode Scene : ZQSD, la souris, la molette | La caméra affichée bouge (orbite, avance et recul, zoom) | CAM |
| M2 | Mode Scene : flèches | Le couple se déplace | CAM |
| M3 | Mode Scene : clic gauche sur le couple, maintenir, déplacer la souris, relâcher | Le couple suit le curseur et se pose où l'on relâche ; sur un lit, il se pose sur le lit | CAM (B2p-D) |
| M4 | Mode Scene : clic droit maintenu, souris de gauche à droite | Le couple tourne sur lui-même | CAM (B2p-D) |
| M5 | C plusieurs fois | Seulement POV (un par participant) et Scene | CAM |
| M6 | Fin de scène, retour en jeu | Mode de caméra d'avant la scène ; clics et touches redevenus normaux ; on marche | CAM, STG |
| M7 | Quelques orgasmes | Une ligne « Bonus : prénom stat ±valeur » en blanc sous la grille d'objets ; elle disparaît après 20 s | STE (ORG5) |
| M8 | Terminer des scènes par Endsex, au-delà de 90 pour un homme, ou à 100 pour une femme ; si possible, une scène avec un personnage non marqué homme qui a un pénis | Bonus attribué à la fin pour les participants au-dessus du seuil ; ligne « Bonus » affichée | STE (O4c) |
N. Personnages
| N° | Action | Résultat attendu | Lot |
|---|---|---|---|
| N1 | Bar et café : s'asseoir, tourner la caméra C2 autour des personnes assises (joueur compris) | Personne ne disparaît ; le jeu ne ralentit pas | STG (B2q-a) |
| N2 | Un personnage couché (lit, chaise longue) : tourner la caméra autour | Il ne disparaît pas | STG |
| N3 | Chambre : s'asseoir sur une chaise et laisser venir la visite d'appartement (house_viewing) | Le joueur n'est plus dans le PNJ ; il est posé à côté | STG (C7-a) |
| N4 | S'asseoir, puis ZQSD ; et l'action « se lever » du menu | On se lève normalement, sans saut bizarre | STG |
| N5 | Lancer une scène de sexe depuis une chaise | Pas de déplacement du joueur avant la scène | STG |
O. C1 et non-régression
| N° | Action | Résultat attendu |
|---|---|---|
| O1 | Assis, passer en C1, se lever (tenir Z 2 s), marcher | Vue aux yeux, horizontale ; on marche |
| O2 | Scène de sexe depuis C1, fin, retour en C1, puis ZQSD | Vue horizontale ; on marche aussitôt |
| O3 | Changer de personnage en C1, puis C | C et souris marchent |
| O4 | Pendant une vraie boîte de dialogue : ZQSD | Le personnage ne bouge pas |
| O5 | Rue : façades, pieds sur le pavé ; recherche « All » | Comme au build n° 7 |
Relevés au journal (lots)
- CAM :
Sexe : touches,Sexe : couple pris,couple pose a,couple tourne de. - STE :
Bonus : …par récompense ;ORG4 bonus Endsex hommeoufemme;- 0
Accessed NonePersonCumming ; - pas de « pas de panneau EquipMenu ».
- STG :
liberee sans marche, joueur poseen N3 ;B2q-a : … BoundsScalepour des assis seulement ;- aucune alerte
non rendue, bassin a l'ecran; - CLOSE hors contact = 0 ;
- lignes M1e et C6-b.
- Tous :
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0.
Ensuite
Essais REL E1 à E8 sur cette archive, puis build Shipping de l'alpha.