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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

1.4 KiB

COMMUN-9 : bilan de la session commune

Tenu par Big Boss. Rédigé le 2026-10-14 à partir de la transcription de la session BOSS (ebc15012) et du journal. L'utilisateur a joué un essai court le 2026-10-14, de 11:48 à 12:07 en heure locale. Le journal est en UTC, soit 2 h de moins. Archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development, exe 11:43:06, 04842366. Journal copié : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log (6f95ad8f).

Verdicts

N° Verdict Remarque
P1 OK « plus de disparition au café constaté » : B2q-b1 confirmé ; aucun ralentissement signalé
P2 Non rapporté
P3 KO « des PNJ s'enfonce et remonte » : la remontée vient 2 à 4 s après l'arrivée. S-F5m a joué contre la façade (joueur écarté de 7,5 cm). Correctif S-F5p (STG-COMMUN9-DIAG)
P4 KO, bug important « le couple ne doit pas quitter la pièce pendant la scène » (12:06) : les flèches déplacent le couple sans borne, et la pose du glisser a été faite sous le plancher (la mesure traverse le sol, 88 cm). Correctif B2p-E (CAM)
P5 KO, autre cause « bridget flotte » : environ 10 cm. Ce n'est pas la rue : les animations de chaise féminines relèvent le corps, et rien ne le redescend au lever. Défaut d'origine. Correctif M-Z (STG)

Suite

Build COMMUN-10 avec B2p-E, M-Z et S-F5p.