LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/CAM/CAM-B2-IMPL.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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CAM-B2-IMPL : C2 en poursuite lissée, confinement, pilotage et Third Person (B2, B2b, B2d, B2e) (2026-10-13)

Lot CAM, sous-lots B2 (CAM-SPEC.md § CAM-B2), B2b (§ CAM-B2b), B2d (§ CAM-B2d), B2e (amendement de B2b-1, CAM-B2e-FICHE.md). Room seul. Journal brut des appels et des décisions : CAM-B2-journal.txt (ignoré par git, archivé par TRACE1). Rapports des fiches : CAM-B2b-IMPL-F1.md à -F7.md, CAM-B2d-IMPL.md, CAM-B2e-IMPL.md.

1. Enchaînement

Étape Exécutant Résultat Room (MD5)
B2 (B2-1 à B2-7) session CAM, appels MCP directs CamRoom, EnsureCamRoom, ComputeC2Target (cible derrière le MC, Z = tête + 60, balayage 12 cm), PlaceC2, voie C2, poursuite VInterpTo / RInterpTo vitesse 8 dans UpdateRoomCam, ReceiveEndPlay ; 55 nœuds, 240 supprimé 50E736F8 → A5FA970E
Essais B2 utilisateur (archive …_CAM-B2_Development) « caméra trop proche près d'un mur » ; perte de la commande de la caméra ; perte de la marche (hors CAM, confiée à STG) ; caméras de sexe inchangées —
B2b (F1 à F7) lp-mcp-bp, un appel par message confinement dans ComputeRoomBox, rayon 20, repli vers le haut à moins de 80 cm, trajectoire protégée, option 1 (flèches, souris, molette) ; 95 nœuds A5FA970E → E0517C63
Essais B2b utilisateur (archive COMMUN-1) « camera est hors de la pièces » ; « le personnage est difficile à manier » —
B2d lp-mcp-bp C2 derrière la rotation de contrôle du PC ; la souris et les flèches tournent cette rotation (SetControlRotation) ; alignement à l'entrée en C2 (en mémoire)
B2e lp-mcp-bp boîte calculée sur les faces intérieures des 4 murs (GetComponentBounds) et sous WallT ; un seul enregistrement avec B2d E0517C63 → CA2A9A0B

2. VAL

Contrôle B2 B2b B2d + B2e
V3 relecture get_node_infos conforme chaque fiche contre-vérifiée par la session contre-vérifié
V4 compilation stricte aucun message aucune exception aucune exception
V5 dump Room (CAM-*-VAL_LPDumpFunction_*.txt) 1084 → 1138 nœuds 1138 → 1233 1233 → 1260 ; SetControlRotation 3, GetComponentBounds 6
V6 CompileAllBlueprints = référence (3 erreurs externes CR_FaceExpRig) = référence = référence
V7 build …_CAM-B2_Development, CheckPackage 4/4 COMMUN-1 (STG), CheckPackage 4/4 dans COMMUN-2
V8 journal du jeu PASS (0 ligne caméra) PASS (0 ligne caméra ; 4 Accessed None nouveaux via Person.PlayIdle, hors CAM, signalés à STG) essai commun à venir

3. Écarts et décisions (détail : journal)

  • 3 écarts « deux appels MCP dans un message » (B0, B1, B2), sans effet. Ensuite, écritures par lp-mcp-bp (consigne de Big Boss).
  • SPEC : simplification Z = tête + 60 (B2) ; correction E3 (C2Dist = décalage, B2b) ; GetWorldScale au lieu de RelativeScale3D (B2b, E2) ; declaring_class Controller pour GetControlRotation (B2d, E1).
  • Décisions de l'utilisateur : option 1 de pilotage ; caméra toujours dans la pièce ; build commun et fiche de tests commune ; « on ne change plus rien pour les scènes de sexe avant la release » (B1e limité à C1, B5 gelé).
  • Points ouverts : risque R-B1f (masquages de C1 actifs si une scène de sexe démarre en C1 ; test CAM-16) ; pièces supposées de lacet 0 et sans garde Min ≤ Max (B2e) ; réponse de Wall2-4 au canal Camera non lue.

4. Fichiers à commiter

Content/BPs/Room.uasset (CA2A9A0B), Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.h / .cpp (B2c, voir CAM-B2c-IMPL.md), et les livrables .md de Docs/Migration/etat/CAM/ (liste : CAM-B2-DOC.md).