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CAM-B2-IMPL : C2 en poursuite lissée, confinement, pilotage et Third Person (B2, B2b, B2d, B2e) (2026-10-13)
Lot CAM, sous-lots B2 (CAM-SPEC.md § CAM-B2), B2b (§ CAM-B2b), B2d (§ CAM-B2d), B2e (amendement de B2b-1,
CAM-B2e-FICHE.md). Room seul. Journal brut des appels et des décisions : CAM-B2-journal.txt (ignoré par git,
archivé par TRACE1). Rapports des fiches : CAM-B2b-IMPL-F1.md à -F7.md, CAM-B2d-IMPL.md, CAM-B2e-IMPL.md.
1. Enchaînement
| Étape | Exécutant | Résultat | Room (MD5) |
|---|---|---|---|
| B2 (B2-1 à B2-7) | session CAM, appels MCP directs | CamRoom, EnsureCamRoom, ComputeC2Target (cible derrière le MC, Z = tête + 60, balayage 12 cm), PlaceC2, voie C2, poursuite VInterpTo / RInterpTo vitesse 8 dans UpdateRoomCam, ReceiveEndPlay ; 55 nœuds, 240 supprimé |
50E736F8 → A5FA970E |
| Essais B2 | utilisateur (archive …_CAM-B2_Development) |
« caméra trop proche près d'un mur » ; perte de la commande de la caméra ; perte de la marche (hors CAM, confiée à STG) ; caméras de sexe inchangées | — |
| B2b (F1 à F7) | lp-mcp-bp, un appel par message |
confinement dans ComputeRoomBox, rayon 20, repli vers le haut à moins de 80 cm, trajectoire protégée, option 1 (flèches, souris, molette) ; 95 nœuds |
A5FA970E → E0517C63 |
| Essais B2b | utilisateur (archive COMMUN-1) |
« camera est hors de la pièces » ; « le personnage est difficile à manier » | — |
| B2d | lp-mcp-bp |
C2 derrière la rotation de contrôle du PC ; la souris et les flèches tournent cette rotation (SetControlRotation) ; alignement à l'entrée en C2 |
(en mémoire) |
| B2e | lp-mcp-bp |
boîte calculée sur les faces intérieures des 4 murs (GetComponentBounds) et sous WallT ; un seul enregistrement avec B2d |
E0517C63 → CA2A9A0B |
2. VAL
| Contrôle | B2 | B2b | B2d + B2e |
|---|---|---|---|
V3 relecture get_node_infos |
conforme | chaque fiche contre-vérifiée par la session | contre-vérifié |
| V4 compilation stricte | aucun message | aucune exception | aucune exception |
V5 dump Room (CAM-*-VAL_LPDumpFunction_*.txt) |
1084 → 1138 nœuds | 1138 → 1233 | 1233 → 1260 ; SetControlRotation 3, GetComponentBounds 6 |
| V6 CompileAllBlueprints | = référence (3 erreurs externes CR_FaceExpRig) |
= référence | = référence |
| V7 build | …_CAM-B2_Development, CheckPackage 4/4 |
COMMUN-1 (STG), CheckPackage 4/4 |
dans COMMUN-2 |
| V8 journal du jeu | PASS (0 ligne caméra) | PASS (0 ligne caméra ; 4 Accessed None nouveaux via Person.PlayIdle, hors CAM, signalés à STG) |
essai commun à venir |
3. Écarts et décisions (détail : journal)
- 3 écarts « deux appels MCP dans un message » (B0, B1, B2), sans effet. Ensuite, écritures par
lp-mcp-bp(consigne de Big Boss). - SPEC : simplification Z = tête + 60 (B2) ; correction E3 (
C2Dist= décalage, B2b) ;GetWorldScaleau lieu deRelativeScale3D(B2b, E2) ;declaring_classController pourGetControlRotation(B2d, E1). - Décisions de l'utilisateur : option 1 de pilotage ; caméra toujours dans la pièce ; build commun et fiche de tests commune ; « on ne change plus rien pour les scènes de sexe avant la release » (B1e limité à C1, B5 gelé).
- Points ouverts : risque R-B1f (masquages de C1 actifs si une scène de sexe démarre en C1 ; test CAM-16) ; pièces
supposées de lacet 0 et sans garde Min ≤ Max (B2e) ; réponse de
Wall2-4au canal Camera non lue.
4. Fichiers à commiter
Content/BPs/Room.uasset (CA2A9A0B), Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.h / .cpp (B2c, voir
CAM-B2c-IMPL.md), et les livrables .md de Docs/Migration/etat/CAM/ (liste : CAM-B2-DOC.md).