17 KiB
Fiche CAM-B2b-F7 — Niveau N3 — Modèle prévu opus | utilisé claude-opus-5-5 (Opus 5.5) — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot
CAM-B2b-F7-IMPL : pilotage de C2 par DownUp (B2b-6, fin), relecture globale, compilation stricte, enregistrement de Room (2026-10-13)
Consignes : CAM-B2b-FICHES.md § « Rubriques communes » (l. 23-63) et § « F7 » (l. 134-142). Seul DownUp restait à
faire : RotateCamera a été traité en F6b. SPEC : CAM-SPEC.md § « CAM-B2b », ligne B2b-6 (l. 380). Modèle suivi :
CAM-B2b-IMPL-F6b.md, partie RotateCamera (même schéma).
Contexte : UE-GO de Big Boss B2b du 2026-10-13, cité par l'orchestrateur. Éditeur headless PID 10708, port 8000,
connexion unreal-mcp partagée (MCPA-T1). Room chargé, F1 à F6b en mémoire. Un seul call_tool par message.
24 appels MCP :
- 3
get_node_infos, 6create_node, 1break_pins, 9connect_pinset 3set_pin_value; - 1
compile_blueprintet 1save_assets.
Aucun delete_node, write_graph_dsl ni ProgrammaticToolset. Aucune écriture par HyperAIStudio.
1. Fichiers modifiés
Content/BPs/Room.uasset: enregistré parsave_assets(§ 1.8). Il contient F1 à F7. MD5 avanta5fa970e…(= instantané) ; aprèse0517c63541f249bd9dbda5c39815ba5. Taille passée de 6 060 745 à 6 318 319 octets.- Graphe
/Game/BPs/Room.Room:EventGraph, événementDownUp(CE8, x 5520, y 3952) : nœuds neufs en x 5700-6550, y 4250-4550. - Aucun autre asset n'a été ouvert en écriture ni enregistré (§ 3).
1.1 Lecture avant écriture (get_node_infos groupé, 3 nœuds existants)
La lecture est conforme aux faits de la fiche :
K2Node_CustomEvent_8(AddEvent|Custom|DownUp) :thenout 1 →IfThenElse_8.execute 0 ;AxisValueout 2 (Float (double-précision)) →CommutativeAssociativeBinaryOperator_3.0,_5.0 et_8.0.
K2Node_IfThenElse_8: execute ← CE8.1 ; Condition ←CommutativeAssociativeBinaryOperator_17.0 ; then 0 →IfThenElse_17.0 ; else 1 libre.K2Node_PromotableOperator_8(Utilitaires|Equal(Object)) : A ←CallFunction_439.0, B ←VariableGet_268.0 ; out 0 (Booléen) →IfThenElse_91.1,_96.1,_97.1,_98.1 et_99.1.
1.2 Nœuds créés (préfixe refPath : /Game/BPs/Room.Room:EventGraph.)
| Rôle | refPath (suffixe) |
type_id demandé → relu |
Broches relues | Position |
|---|---|---|---|---|
| Branche C2 | K2Node_IfThenElse_100 |
Utilitaires|ContrôleDeFlux|Branche → idem |
execute 0, Condition 1 ; then 0, else 1 | 5750, 4250 |
| Obtenir C2Height | K2Node_VariableGet_296 |
Variables|Pardéfaut|ObtenirC2Height → |GetC2Height |
C2Height out 0 (double) | 5700, 4450 |
| AxisValue × 3 | K2Node_PromotableOperator_35 |
Utilitaires|Opérateurs|Multiplier → Math|Flottant|float*float |
A 0, B 1 ; out 0 (double) | 5900, 4550 |
| C2Height + produit | K2Node_PromotableOperator_36 |
Utilitaires|Opérateurs|Ajouter → Math|Flottant|float+float |
A 0, B 1 ; out 0 (double) | 6100, 4450 |
| Clamp | K2Node_CallFunction_511 |
Math|Flottant|Clamp(Float) → idem |
Value 0, Min 1, Max 2 ; ReturnValue out 0 (double) | 6300, 4500 |
| Définir C2Height | K2Node_VariableSet_71 |
Variables|Pardéfaut|DéfinirC2Height → |SetC2Height |
execute 0, C2Height 1 ; then 0, Output_Get 1 | 6550, 4400 |
Comme en F3 à F6b, les opérateurs naissent avec un type_id trompeur et des broches Caractère de remplacement :
- PO35 :
Utilitaires|Gestiondutemps|Seconds*FrameRate; - PO36 :
…|FrameNumber+Int.
À la relecture finale, ils sont typés float*float et float+float, en double précision. À la création, le Clamp avait
Min 0.0 et Max 1.0. PO8 est réutilisé sans copie (nœud pur).
1.3 Lien coupé (break_pins, 1, {"returnValue":null})
| # | Sortie | Entrée |
|---|---|---|
| C1 | CustomEvent_8.then 1 | IfThenElse_8.execute 0 |
Aucun autre lien n'a été coupé, et rien d'autre n'a été touché dans DownUp.
1.4 Liens faits (connect_pins, 9, tous {"returnValue":null})
| # | Sortie | Entrée |
|---|---|---|
| L1 | CustomEvent_8.then 1 | IfThenElse_100.execute 0 |
| L2 | IfThenElse_100.else 1 | IfThenElse_8.execute 0 |
| L3 | PromotableOperator_8.0 | IfThenElse_100.Condition 1 |
| L4 | CustomEvent_8.AxisValue 2 | PromotableOperator_35.A 0 |
| L5 | VariableGet_296.0 (C2Height) |
PromotableOperator_36.A 0 |
| L6 | PromotableOperator_35.0 | PromotableOperator_36.B 1 |
| L7 | PromotableOperator_36.0 | CallFunction_511.Value 0 |
| L8 | CallFunction_511.0 | VariableSet_71.C2Height 1 |
| L9 | IfThenElse_100.then 0 | VariableSet_71.execute 0 |
VariableSet_71.then reste libre : c'est la fin de l'événement côté C2, comme dans F6a et F6b.
1.5 Valeurs (set_pin_value, 3, tous {"returnValue":null}, relues)
| Broche | Avant (relu à la création) | Après (relu) |
|---|---|---|
| PromotableOperator_35.B 1 | (neuf, "", joker) |
3.0 (Float (double-précision)) |
| CallFunction_511.Min 1 | 0.0 |
-40.0 |
| CallFunction_511.Max 2 | 1.0 |
150.0 |
PO35.B a été posé après L4, qui type l'opérateur. La Condition de la Branche 100 garde sa valeur par défaut true, sans
effet puisque la broche est liée (L3).
1.6 Relecture globale (get_node_infos groupé, 23 nœuds)
Nœuds relus : les 6 nœuds créés, IfThenElse_8, PO8, CE1, CE4, CE8, CE19, CE55, CallFunction_459, _467, _474,
_499, _505, VariableSet_61, _62, _66, CustomEvent_49 et CallFunction_494. Chaque lien a été comparé au
rapport de la fiche qui l'a posé :
DownUp (F7)
- Les 9 liens L1 à L9 apparaissent des deux côtés, et les 3 valeurs sont relues.
IfThenElse_8: execute ←IfThenElse_100.1 ; Condition ←CommutativeAssociativeBinaryOperator_17; then →IfThenElse_17; else libre.- CE8.AxisValue → CABO_3.0, _5.0, _8.0, plus PO35.0.
PO8 : sortie → IfThenElse_91, _96, _97, _98, _99 et _100 (6 branches).
Événements de déplacement (F6a, F6b)
- CE1
CircleCamera: then →IfThenElse_96; DeltaSeconds → CABO_26.1, _16.1, _27.1, plus PO28.1 (F6a L1, L5). - CE4
LeftRight: then →IfThenElse_97; AxisValue → CABO_47.0, _13.0, _24.0, plus PO29.0 (F6a L8, L11). - CE19
RotateCamera: then →IfThenElse_99; DeltaSeconds → CABO_45.1, _12.1, _15.1, plus PO33.0 (F6b L10, L13). - CE55
ScrollDownUp: then →IfThenElse_98; Values → CABO_2.0, CF_26.2, CABO_20.0, _10.0, _22.0, plus PO31.0 (F6b L1, L4).
ComputeC2Target et ComputeRoomBox (F2, F3, F5)
- 494
|ComputeRoomBox: execute ← CE47.1 ; then → 459.0 (F3 L1, L2). - 459 (trace de
Desired) :- execute ← 494, then →
IfThenElse_90, ReturnValue →IfThenElse_90.1, OutHit → 460 ; - Start ← 455, End ← 495 (F3 L6), ActorsToIgnore ←
MakeArray_5; - Radius
20.0(F3), TraceChannelTraceTypeQuery2.
- execute ← 494, then →
VariableSet_61: execute ←IfThenElse_90.0 ; C2Target ← 496 (F3 L11) ; then →IfThenElse_95(F5 L1).VariableSet_62: execute ←IfThenElse_90.1 ; C2Target ← 495 (F3 L7) ; then →IfThenElse_95(F5 L2).- 505 (trace du repli) :
- execute ←
IfThenElse_95.0, then →VariableSet_66, OutHit → 506, ReturnValue → 507.2 ; - Start ← 455, End ← 504, ActorsToIgnore ←
MakeArray_5; - Radius
20.0,TraceTypeQuery2(F5 L14 à L18, L24, L29).
- execute ←
VariableSet_66: execute ← 505 ; C2Target ← 508 (F5 L28) ; then libre.- CE49
ComputeRoomBox: then →VariableSet_64(F2 L21).
Poursuite (F4)
- 467
|ComputeC2Target: execute ←IfThenElse_93.1 ; then → 499 (F4 L1). - 499 (trace de la poursuite) :
- execute ← 467, then → 474, OutHit → 500, ReturnValue → 501.2 ;
- Start ← 455, End ← 468, ActorsToIgnore ←
MakeArray_5; - Radius
20.0,TraceTypeQuery2(F4 L1 à L6, L12).
- 474 : execute ← 499 (F4 L2) ; self ←
VariableGet_268; NewLocation ← 502Safe(F4 L16) ; NewRotation ← 469 ; bSweepfalse.
Aucune divergence. Chaîne obtenue pour DownUp : CE8 → Branche 100 (GetViewTarget(PC) == CamRoom).
- Vrai :
Définir C2Height(71) :=Clamp(C2Height + AxisValue × 3, −40, 150), puis fin. - Faux :
IfThenElse_8, chaîne d'origine inchangée.
1.7 Compilation
compile_blueprint {blueprint:{refPath:"/Game/BPs/Room.Room"}, warnings_as_errors:true} a renvoyé
{"returnValue":null}, sans exception : c'est le critère de la fiche.
Deux contrôles n'ont pas été faits :
hyper_blueprint_debug_inspect, absent du serveur le 2026-10-10 (mémoireunreal-mcp-reconnect, non revérifié) ;- le journal de l'éditeur, faute du chemin
-abslog: il n'est pas dansSaved\Logs, dont la fin de la liste ne montre queUnrealPak*.log,cef3.logetportage.
1.8 Enregistrement
editor_toolset.toolsets.asset.AssetTools / save_assets {"asset_paths":["/Game/BPs/Room"]} a renvoyé
{"returnValue":true}. Il a été appelé une seule fois, pour Room seul, après la compilation stricte.
2. Écarts à la SPEC
- Aucun écart de câblage. La ligne B2b-6 (
CAM-SPEC.md:380) et la fiche (CAM-B2b-FICHES.md:137) sont réalisées telles quelles pourDownUp. Seul le lien CE8.then →IfThenElse_8a été coupé. - Formule :
C2Height := Clamp(C2Height + AxisValue × 3, −40, 150). A de PO36 = C2Height, B = produit, relu. - Typage :
AxisValueest en double précision, commeClamp(Float): aucune conversion implicite. - Relecture : la liste de la fiche (l. 139) a été élargie, à la demande de l'orchestrateur, à 499, 505,
VariableSet_66, CE49 et 494, plusIfThenElse_8et PO8. - Garde
Accessed None: aucuneIsValidajoutée, car ni la fiche ni la SPEC n'en demandent, et les nœuds neufs ne lisent que des flottants. PO8 (→ 439GetViewTarget, self ←VariableGet_262; →VariableGet_268CamRoom) est désormais évalué à chaque appel deDownUp. Même réserve qu'en F6a et F6b. PO8 alimente maintenant 6 branches. - Comportement : quand C2 n'est pas la vue, il est identique à l'ancien (
else→IfThenElse_8). Quand C2 est la vue, la chaîne d'origine n'est plus exécutée : c'est le changement voulu par la SPEC. - Positions : choisies près de CE8, sans prescription (cosmétique). Elles chevauchent visuellement les nœuds
CircleCamerade F6a (x 5650-6050, y 4250-4450), sans effet sur le graphe.
3. Instantané
L'orchestrateur l'a fait avant F1 (D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\CAM-B2b\) ; il n'a pas été refait, selon la consigne.
Mesures avant et après save_assets :
date -Iseconds; md5sum "/d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Room.uasset"; grep -i "Room.uasset" "/d/Game/LifePlay_Backup_5.5/CAM-B2b/manifest.csv"; git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short -- Content Source Config
2026-10-13T16:10:25+02:00
a5fa970e821dc2d0d9bf220fd43b9de6 */d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Room.uasset
"Content\BPs\Room.uasset","True","6060745","A5FA970E821DC2D0D9BF220FD43B9DE6","2026-10-13T15:25:45"
M Content/BPs/Person.uasset
M Content/BPs/Room.uasset
M Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.cpp
M Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.h
(save_assets → true)
date -Iseconds; md5sum "/d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Room.uasset"; stat -c '%s %y' "/d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Room.uasset"; git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short -- Content Source Config; md5sum "/d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Person.uasset"
2026-10-13T16:10:34+02:00
e0517c63541f249bd9dbda5c39815ba5 */d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Room.uasset
6318319 2026-10-13 16:10:30.045597500 +0200
M Content/BPs/Person.uasset
M Content/BPs/Room.uasset
M Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.cpp
M Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.h
b239e1035cb028b78fbd4bb9f0c5f70a */d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Person.uasset
stat -c '%n %s %y' ".../Content/BPs/Person.uasset" ".../Content/BPs/Room.uasset"
/d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Person.uasset 20808711 2026-10-13 14:35:14.930487700 +0200
/d/Game/LifePlay-master 5.8/Content/BPs/Room.uasset 6318319 2026-10-13 16:10:30.045597500 +0200
Lecture des mesures :
- Le MD5 de Room diffère de l'instantané
A5FA970E: l'enregistrement a bien eu lieu. Person.uassetdate de 14:35:14, avant B2b : ce n'est pas l'enregistrement de F7.LPDebugSubsystem.*viennent d'autres lots ; aucun n'a été touché.- Room figurait déjà en
Mavant l'enregistrement, avec le MD5 de l'instantané. L'instantané de 15:25 diffère donc déjà de HEAD. Estimé : enregistrement d'un lot antérieur (B2) non encore commité. À trancher par le gardien avant le commit.
Retour arrière, sur décision de l'orchestrateur et jamais lancé ici :
- fermer l'éditeur ;
.\Tools\Snapshot.ps1 -Lot CAM-B2b-retour -Path Content\BPs\Room.uasset;.\Tools\Restore.ps1 -Lot CAM-B2b -Only Content\BPs\Room.uasset -WhatIf, puis sans-WhatIf.
Retour attendu à l'octet : MD5 A5FA970E…, 6 060 745 octets.
4. Ce qui n'a pas été fait
hyper_blueprint_debug_inspectet journal de l'éditeur : non consultés (§ 1.7).CompileAllBlueprints, éditeur fermé : il revient à l'orchestrateur (lp-mcp§ 1, règle 3).IfThenElse_96,_97,_98,_99n'ont pas été relus ici. Leurselse→IfThenElse_26,_9,_10,_25sont établis par les relectures finales de F6a et F6b, pas par celle de F7.CallFunction_473(Start ← 502, F4 L17) n'a pas été relu non plus.- Comportement à l'exécution : non mesuré (aucune PIE, aucun build), seulement déduit du câblage.
- Preuve en jeu (build empaqueté +
LogStats), V5 et V6 : hors rôle ; c'est la suite de l'orchestrateur. - Fermeture de l'éditeur : non faite, selon la consigne. PID 10708 reste ouvert.
5. Points à confirmer en VAL
-
Vue autre que C2 :
DownUpprendelse→IfThenElse_8, avec la chaîne d'origine inchangée (Condition ← CABO_17, then →IfThenElse_17). Établi par le câblage ; à confirmer en jeu (hauteur de l'ancienne caméra identique). -
Vue C2 :
DownUpajouteAxisValue × 3àC2Height, borné à [−40, 150]. L'effet passe parComputeC2Target(F3) au prochain appel. Signe et gain sont à juger à l'essai. -
LogStats: aucunAccessed Nonenouveau surCallFunction_439/VariableGet_262. PO8 est évalué à chaqueDownUp, probablement à chaque image tant que l'axe est actif (estimé, appelant non lu). -
Cas limite (estimé, déjà noté en F6a et F6b) : si
GetViewTargetetCamRoomvalent tous deuxNone, PO8 vauttrue, etDownUpécritC2Heightau lieu de piloter l'ancienne caméra. -
V5 (
CAM-SPEC.md:382) : pour les 5 événements,then→ nouvelle branche etelse→ branche d'origine :- CE1 → 96,
else→ 26 ; - CE4 → 97,
else→ 9 ; - CE19 → 99,
else→ 25 ; - CE8 → 100,
else→ 8 ; - CE55 → 98,
else→ 10.
Également :
SphereTraceSingle3 (459, 499, 505),Vector_BoundedToBox≥ 4,ComputeRoomBox1. - CE1 → 96,
-
Valeurs sérialisées, à relire par dump (
LPDumpFunction) sur le fichier enregistré :- PO35.B = 3.0 ; 511 Min −40.0, Max 150.0 ;
- celles de F1 à F6b, déjà listées dans leurs IMPL (par exemple PO31.B 15.0, 509 [−75, 125], PO33.B 3.0, 510 [−40, 150], Radius 20 de 459, 499 et 505).
-
Compilation : jugée sur la seule absence d'exception de
compile_blueprint {warnings_as_errors:true}. À recontrôler parCompileAllBlueprints, éditeur fermé, avec 0 erreur et 0 avertissement nouveau sur Room. -
État git de Room : il était déjà
Mavant F7 (§ 3). Le gardien doit établir ce que contient le diff par rapport à HEAD (B2 et B2b ?) avant le commit.
6. Fichiers à commiter
Dépôt du jeu, branche ue5.8 :
A Docs/Migration/etat/CAM/CAM-B2b-IMPL-F7.mdM Content/BPs/Room.uasset, après VAL (V5, V6), avec la réserve du point 8 du § 5.
Content/BPs/Person.uasset et Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.* n'appartiennent pas à ce lot : ne pas les joindre.
Tours : 30 / 50 (ce Write et la remise du compte rendu compris ; 24 appels MCP, un par message)
Constats
- Le schéma F6b se rejoue tel quel pour
DownUp: 6 créations, 1 coupure, 9 liaisons et 3 valeurs, plus 2 lectures groupées, soit 21 appels pour l'événement. - Les index de broches sont identiques à F6b (Branche,
Clamp(Float),|SetC2Height) ;|GetC2Height→ out 0. - Dans le graphe, les numéros des nœuds créés suivent ceux de F6b :
IfThenElse_100,VariableGet_296,PromotableOperator_35et_36,CallFunction_511,VariableSet_71. save_assetssur/Game/BPs/Roomrenvoie{"returnValue":true}(booléen) ; les écritures de graphe renvoientnull.- À verser : lp-mcp § 3 —
save_assets {asset_paths:["/Game/BPs/X"]}(toolseteditor_toolset.toolsets.asset.AssetTools) renvoietrue. Avant d'enregistrer, mesurer le MD5 etgit status: un asset peut déjà êtreMdu fait d'un lot antérieur, ce qui change ce que le gardien commitera.