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CAM-B2i : garde « hors sexe » sur les 5 branches « C2 ? » de Room (fiche lp-mcp-bp, 2026-10-13)
Origine : CAM-COMMUN4-DIAG.md (accepté par Big Boss). Room seul, sans toucher à la scène (GI, PC et logique de sexe
inchangés). UE-GO à la fin de la session de jeu COMMUN-4.
Barème
a0 b1 c0 d0 e1 f1 = 3 → N1, ajusté à N3 (écriture MCP par lp-mcp-bp) ; S = C3 1 (procédure lp-mcp, gabarits
B2h) + f 1 = 2 < 3 : une fiche. 3 nœuds, 10 liens, environ 25 appels. Case C9a : état de Room à relire le jour même.
Conditions d'entrée
UeState= 0 avant le lancement de l'éditeur ; aucun jeu en cours.- Room =
0C8EB59F55CB02AD2C4FA1413840B84B. GIE64B5B37…et Person8668A47C…: à ne pas toucher. .\Tools\Snapshot.ps1 -Lot CAM-B2i -Path Content\BPs\Room.uasset(PowerShell, depuis la racine).- Si l'éditeur demande de recompiler des modules au lancement : arrêt et compte rendu à Big Boss.
État attendu avant écriture (préfixe /Game/BPs/Room.Room:EventGraph., dump CAM-B2g-VAL_LPDumpFunction_20261013-211708.txt)
| Nœud | Rôle | Lien à relire |
|---|---|---|
K2Node_PromotableOperator_8 |
vue = CamRoom (EqualEqual_ObjectObject) |
ReturnValue → IfThenElse_91, _98, _99, _100 .Condition, CommutativeAssociativeBinaryOperator_60.A |
K2Node_CommutativeAssociativeBinaryOperator_60 |
OU de B2h | A ← PO_8 ; B ← VariableGet_269.CamC1On ; ReturnValue → IfThenElse_96, _97 .Condition |
K2Node_VariableGet_86 |
SexOn (self ← VariableGet_103.GI) |
SexOn → CommutativeAssociativeBinaryOperator_19.B, IfThenElse_29, IfThenElse_28 .Condition |
K2Node_IfThenElse_96 à _100 |
branches « C2 ? » de CircleCamera, LeftRight, ScrollDownUp, RotateCamera, DownUp |
then et else à relever avant, inchangés après |
| Tout écart à ce tableau : arrêt avant écriture. |
Écritures (un appel MCP par message)
load_asset/Game/BPs/Room. Lecture groupée du tableau ci-dessus (get_node_infos), avec relevé des PinID et des positions de 96 et 98.- Types :
find_node_types(filtres « NOT » et « AND ») ; types attendusMath|Booléen|NOTBooleanetMath|Booléen|ANDBoolean(même famille queORBooleande B2h). Tout autre résultat : arrêt. create_nodeNOT (près de 86 ou de 96) ;create_nodeAND n° 1 (près de 96) ;create_nodeAND n° 2 (près de 98).- Liens :
- L1 :
VariableGet_86.SexOn→ NOT.entrée ; - L2 :
OR_60.ReturnValue→ AND1.A ; - L3 : NOT.ReturnValue → AND1.B ;
- L4 : AND1.ReturnValue →
IfThenElse_96.Condition(remplace le lien deOR_60) ; - L5 : AND1.ReturnValue →
IfThenElse_97.Condition(idem) ; - L6 :
PromotableOperator_8.ReturnValue→ AND2.A ; - L7 : NOT.ReturnValue → AND2.B ;
- L8 : AND2.ReturnValue →
IfThenElse_98.Condition(remplace le lien de PO_8) ; - L9 : AND2.ReturnValue →
IfThenElse_99.Condition(idem) ; - L10 : AND2.ReturnValue →
IfThenElse_100.Condition(idem). Si le NOT ou le AND créé a des entrées en plus de celles prévues (AND à 2 entrées par défaut) : arrêt.
- L1 :
- Relecture :
- PO_8.ReturnValue →
IfThenElse_91.Condition,OR_60.A,AND2.Aseulement (plus 98, 99, 100) ; OR_60.ReturnValue→AND1.Aseulement (plus 96, 97) ;OR_60A ← PO_8 et B ← 269 inchangés ;VariableGet_86.SexOn→ 19.B, 29, 28 et NOT (4 liens) ;- NOT.ReturnValue → AND1.B, AND2.B ;
- AND1 → 96, 97 ; AND2 → 98, 99, 100 ;
- then et else de 96 à 100 identiques au relevé de l'étape 1 ;
IfThenElse_91toujours sur PO_8 (minuterieUpdateRoomCaminchangée).
- PO_8.ReturnValue →
AssetTools.is_dirty/Game/BPs/Room= vrai (sinon procédure B2f-a : créer puis supprimer une Branche isolée, puis contrôler à nouveau).compile_blueprintavec warnings_as_errors = true.save_assets[/Game/BPs/Room] seul ;Saving Package: /Game/BPs/Roomau journal de l'éditeur.md5sum: Room ≠0c8eb59f…; GI et Person inchangés.
VAL (lp-validator distinct, éditeur fermé)
- V5 : dump Room ; diff du corps contre
CAM-B2g-VAL_LPDumpFunction_20261013-211708.txt. Attendu :- EventGraph à 1264 nœuds ;
- seules différences : 3 nœuds nouveaux, conditions de 96 à 100, sorties de PO_8,
OR_60et 86.
- V6 :
CompileAllBlueprints= référence (3 erreursCR_FaceExpRig, Room compilé). - V7 : build suivant, cas CAM-29 à CAM-32 de
CAM-COMMUN4-DIAG.md§ 4.
Retour arrière
.\Tools\Restore.ps1 -Lot CAM-B2i -Only Content\BPs\Room.uasset, éditeur fermé, sur accord.