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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.5 KiB

CAM-B2i : garde « hors sexe » sur les 5 branches « C2 ? » de Room (fiche lp-mcp-bp, 2026-10-13)

Origine : CAM-COMMUN4-DIAG.md (accepté par Big Boss). Room seul, sans toucher à la scène (GI, PC et logique de sexe inchangés). UE-GO à la fin de la session de jeu COMMUN-4.

Barème

a0 b1 c0 d0 e1 f1 = 3 → N1, ajusté à N3 (écriture MCP par lp-mcp-bp) ; S = C3 1 (procédure lp-mcp, gabarits B2h) + f 1 = 2 < 3 : une fiche. 3 nœuds, 10 liens, environ 25 appels. Case C9a : état de Room à relire le jour même.

Conditions d'entrée

  • UeState = 0 avant le lancement de l'éditeur ; aucun jeu en cours.
  • Room = 0C8EB59F55CB02AD2C4FA1413840B84B. GI E64B5B37… et Person 8668A47C… : à ne pas toucher.
  • .\Tools\Snapshot.ps1 -Lot CAM-B2i -Path Content\BPs\Room.uasset (PowerShell, depuis la racine).
  • Si l'éditeur demande de recompiler des modules au lancement : arrêt et compte rendu à Big Boss.

État attendu avant écriture (préfixe /Game/BPs/Room.Room:EventGraph., dump CAM-B2g-VAL_LPDumpFunction_20261013-211708.txt)

Nœud Rôle Lien à relire
K2Node_PromotableOperator_8 vue = CamRoom (EqualEqual_ObjectObject) ReturnValue → IfThenElse_91, _98, _99, _100 .Condition, CommutativeAssociativeBinaryOperator_60.A
K2Node_CommutativeAssociativeBinaryOperator_60 OU de B2h A ← PO_8 ; B ← VariableGet_269.CamC1On ; ReturnValue → IfThenElse_96, _97 .Condition
K2Node_VariableGet_86 SexOn (self ← VariableGet_103.GI) SexOn → CommutativeAssociativeBinaryOperator_19.B, IfThenElse_29, IfThenElse_28 .Condition
K2Node_IfThenElse_96 à _100 branches « C2 ? » de CircleCamera, LeftRight, ScrollDownUp, RotateCamera, DownUp then et else à relever avant, inchangés après
Tout écart à ce tableau : arrêt avant écriture.

Écritures (un appel MCP par message)

  1. load_asset /Game/BPs/Room. Lecture groupée du tableau ci-dessus (get_node_infos), avec relevé des PinID et des positions de 96 et 98.
  2. Types : find_node_types (filtres « NOT » et « AND ») ; types attendus Math|Booléen|NOTBoolean et Math|Booléen|ANDBoolean (même famille que ORBoolean de B2h). Tout autre résultat : arrêt.
  3. create_node NOT (près de 86 ou de 96) ; create_node AND n° 1 (près de 96) ; create_node AND n° 2 (près de 98).
  4. Liens :
    • L1 : VariableGet_86.SexOn → NOT.entrée ;
    • L2 : OR_60.ReturnValue → AND1.A ;
    • L3 : NOT.ReturnValue → AND1.B ;
    • L4 : AND1.ReturnValue → IfThenElse_96.Condition (remplace le lien de OR_60) ;
    • L5 : AND1.ReturnValue → IfThenElse_97.Condition (idem) ;
    • L6 : PromotableOperator_8.ReturnValue → AND2.A ;
    • L7 : NOT.ReturnValue → AND2.B ;
    • L8 : AND2.ReturnValue → IfThenElse_98.Condition (remplace le lien de PO_8) ;
    • L9 : AND2.ReturnValue → IfThenElse_99.Condition (idem) ;
    • L10 : AND2.ReturnValue → IfThenElse_100.Condition (idem). Si le NOT ou le AND créé a des entrées en plus de celles prévues (AND à 2 entrées par défaut) : arrêt.
  5. Relecture :
    • PO_8.ReturnValue → IfThenElse_91.Condition, OR_60.A, AND2.A seulement (plus 98, 99, 100) ;
    • OR_60.ReturnValue → AND1.A seulement (plus 96, 97) ; OR_60 A ← PO_8 et B ← 269 inchangés ;
    • VariableGet_86.SexOn → 19.B, 29, 28 et NOT (4 liens) ;
    • NOT.ReturnValue → AND1.B, AND2.B ;
    • AND1 → 96, 97 ; AND2 → 98, 99, 100 ;
    • then et else de 96 à 100 identiques au relevé de l'étape 1 ;
    • IfThenElse_91 toujours sur PO_8 (minuterie UpdateRoomCam inchangée).
  6. AssetTools.is_dirty /Game/BPs/Room = vrai (sinon procédure B2f-a : créer puis supprimer une Branche isolée, puis contrôler à nouveau).
  7. compile_blueprint avec warnings_as_errors = true.
  8. save_assets [/Game/BPs/Room] seul ; Saving Package: /Game/BPs/Room au journal de l'éditeur.
  9. md5sum : Room ≠ 0c8eb59f… ; GI et Person inchangés.

VAL (lp-validator distinct, éditeur fermé)

  • V5 : dump Room ; diff du corps contre CAM-B2g-VAL_LPDumpFunction_20261013-211708.txt. Attendu :
    • EventGraph à 1264 nœuds ;
    • seules différences : 3 nœuds nouveaux, conditions de 96 à 100, sorties de PO_8, OR_60 et 86.
  • V6 : CompileAllBlueprints = référence (3 erreurs CR_FaceExpRig, Room compilé).
  • V7 : build suivant, cas CAM-29 à CAM-32 de CAM-COMMUN4-DIAG.md § 4.

Retour arrière

.\Tools\Restore.ps1 -Lot CAM-B2i -Only Content\BPs\Room.uasset, éditeur fermé, sur accord.