18 KiB
Fiche CAM-B2p-G-PC — Niveau N3 — Modèle prévu non précisé par la fiche | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot
CAM-B2p-G-PC-IMPL : C3 dans le cycle C du sexe (G-d) et panneau des positions (G-g), PC (2026-10-14)
Résultat : réussi en deux temps.
- Premier passage : arrêt au premier refus, à l'étape 7 de G-g (13:48), sans contournement.
- Reprise : sur l'option A, retenue par l'orchestrateur (amendement
B2p-G-PC-ade la fiche). G-d et G-g ont été appliqués et relus conformes, puis compilés en mode strict sans diagnostic. Le PC a été enregistré seul. - MD5 : PC
F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B→B07F16A9EC04CA297A8504F126D406E1(2026-10-14 13:52) ; Room, GI et Person sont inchangés. - Éditeur : laissé ouvert (pid 18468).
Fiche : CAM-B2p-G-PC-FICHE.md, avec l'amendement B2p-G-PC-a (l. 69-79). Préfixe des nœuds : /Game/BPs/PC.PC:EventGraph.. Outils :
editor_toolset.toolsets.asset.AssetTools (AT) et editor_toolset.toolsets.blueprint.BlueprintTools (BT). Un seul
appel MCP par message : 46 appels au total, et 46 lignes Dispatching toolset tool au journal de l'éditeur.
1. Fichiers modifiés
Content/BPs/PC.uasset: enregistré parAT.save_assets ["/Game/BPs/PC"](13:52) ; 3 404 786 → 3 424 059 octets.- Ce livrable.
1.1 Contrôles d'entrée
| Contrôle | Résultat |
|---|---|
MD5 avant écriture (md5sum, 2026-10-14 ≈ 13:44) |
PC f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b, Room 931387479e2d15f80bc4f36398907712, GI 32fc0a970ab194626e8dc07df3a9633d, Person 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a : conformes ; PC revérifié avant la reprise : f45be57a… |
| Instantané | D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\CAM-B2p-G-PC\manifest.csv : "Content\BPs\PC.uasset","True","3404786","F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B","2026-10-14T13:42:48" |
| Journal éditeur au départ | Saved\Logs\portage\CAM-B2p-G-PC-editeur_20261014-134248.log : 2 260 lignes, 43 lignes `error |
Action de InputAction_3 |
type `Entrée |
1.2 État attendu relu avant écriture (appels 2 et 3) : conforme
| Nœud | Lu |
|---|---|
IfThenElse_23 |
Condition ← VariableGet_51 (` |
IfThenElse_44 |
execute ← 23 then et CustomEvent_5 then [1] ; Condition ← CallFunction_139 ; then → VariableSet_25 (POVOn vrai) ; else → VariableSet_30 (POVOn faux) |
IfThenElse_123 |
Condition ← VariableGet_233 (` |
IfThenElse_15 |
Condition ← VariableGet_22 (` |
CustomEvent_11 |
`AddEvent |
InputAction_3 |
InputActionPause ; Pressed [0] → IfThenElse_63 |
IfThenElse_40 |
execute ← 63 else ; Condition ← CallFunction_125 ; then → CallFunction_277 ; else → IfThenElse_41 |
CallFunction_277 |
` |
2. Écarts à la SPEC
- Refus à l'étape 7 (premier passage) : appel 33 :
BT.create_node {type_id:"Variables|Sex|ObtenirSexOn"} → The node could not be created / Variables|Sex|ObtenirSexOn does not exist- Ce type n'existe que sous contexte :
find_node_typesne le rend qu'aveccontext_pins= la sortie d'un Get GI. - Or
create_nodetransmet un contexte vide :create_node_from_name(type_id, pos, [], declaring_class), dansD:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Plugins\Experimental\Toolsets\EditorToolset\Content\Python\editor_toolset\toolsets\blueprint.py:912. - J'ai arrêté. L'orchestrateur a retenu l'option A (amendement
B2p-G-PC-a). - Conséquence : la Condition de S est prise sur le getter existant
VariableGet_22, et le Get GIVariableGet_387, créé pour rien, a été supprimé.
- Ce type n'existe que sous contexte :
- Vérification des types : un seul
find_node_typespar type, juste avant le premiercreate_nodede ce type. Les créations suivantes du même type ne l'ont pas refait : Branche ×3 (appel 6),DéfinirSexC3×2 (appel 5). - Contrôles groupés : les nœuds créés ont été contrôlés par des
get_node_infosgroupés (appels 14 et 34), toujours avant tout lien vers eux. - Ligne
Warningau journal de l'éditeur : une seule, due au refus de l'appel 33. Rien de nouveau depuis. delete_nodeet relecture : aprèsdelete_node,get_node_infosrésout encoreVariableGet_387par son chemin. C'est attendu :UEdGraph::RemoveNoderetire le nœud du tableauNodessans détruire l'objet (Engine\Source\Runtime\Engine\Private\EdGraph\EdGraph.cpp:261-281). L'absence dans le graphe est donc prouvée autrement : parfind_nodes, qui parcourtlist_all_nodes(blueprint.py:709), voir § Reprise.
3. Instantané, appels et relectures
- Instantané : lot
CAM-B2p-G-PC,D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\CAM-B2p-G-PC\manifest.csv(PCF45BE57A…). - Retour arrière :
.\Tools\Restore.ps1 -Lot CAM-B2p-G-PC -Only Content\BPs\PC.uasset, éditeur fermé. Il est proposé, pas lancé.
3.1 Appels MCP (46, un à la fois)
| # | Outil | Objet | Retour |
|---|---|---|---|
| 1 | AT.load_asset | /Game/BPs/PC |
/Game/BPs/PC.PC |
| 2-3 | BT.get_node_infos | état attendu (16 nœuds) | conforme |
| 4 | BT.add_variable | {blueprint:/Game/BPs/PC.PC, name:"SexC3", type_name:"bool"} |
null |
| 5 | BT.find_node_types | SexC3 |
`Variables |
| 6 | BT.find_node_types | `ContrôleDeFlux | Branche` |
| 7-10 | BT.create_node | Branche, ObtenirSexC3, DéfinirSexC3, Branche | IfThenElse_132, VariableGet_385, VariableSet_39, IfThenElse_133 |
| 11 | BT.find_node_types | POVOn |
`Variables |
| 12-13 | BT.create_node | ObtenirPOVOn, DéfinirSexC3 | VariableGet_386, VariableSet_58 |
| 14 | BT.get_node_infos | 132, 385, 39, 133, 386, 58 | conformes, aucun lien |
| 15 | BT.set_pin_value | 58 [1] = true |
null |
| 16-23 | BT.connect_pins | 8 liens G-d | null ×8 |
| 24 | BT.get_node_infos | relecture G-d | conforme |
| 25-26 | BT.break_pins | 123.then ↛ 35, 15.then ↛ 10 |
null ×2 |
| 27 | BT.find_node_types | LeftMouseSexOn |
`Appelerunefonction |
| 28-29 | BT.create_node | appel LeftMouseSexOn, Branche | CallFunction_408, IfThenElse_134 |
| 30 | BT.find_node_types | `Variables | Pardéfaut |
| 31 | BT.create_node | ObtenirGI | VariableGet_387 (supprimé à l'appel 37) |
| 32 | BT.find_node_types | SexOn, contexte = sortie de 387 |
`Variables |
| 33 | BT.create_node | `Variables | Sex |
| 34 | BT.get_node_infos | état G-g à l'arrêt | 408, 134, 387 sans lien ; 40 → 277 intact |
| 35 | BT.get_node_infos | reprise : 22, 134, 387, 408, 40, 277 | conforme à l'attendu de la reprise |
| 36 | BT.connect_pins | 22 [O0] → 134 [I1] |
null |
| 37 | BT.delete_node | VariableGet_387 |
null |
| 38-40 | BT.connect_pins | 40 [O0] → 134 [I0] ; 134 [O1] → 277 [I0] ; 134 [O0] → 408 [I0] |
null ×3 |
| 41 | BT.get_node_infos | relecture finale, 19 nœuds | conforme (§ 3.3) |
| 42 | BT.get_node_infos | VariableGet_387 |
objet encore résolu, sans lien (§ 2.5) |
| 43 | BT.find_nodes | {title:"GI", node_class:K2Node_VariableGet} |
111 nœuds, VariableGet_387 absent (6044, 2873, 232 et 50 présents) |
| 44 | AT.is_dirty | /Game/BPs/PC |
true |
| 45 | BT.compile_blueprint | {blueprint:/Game/BPs/PC.PC, warnings_as_errors:true} |
null ; aucune ligne Error/Warning |
| 46 | AT.save_assets | ["/Game/BPs/PC"] |
true ; une ligne Saving Package: /Game/BPs/PC |
3.2 Variable, nœuds créés, liens (PinID {direction, index_id, node})
Variable de membre SexC3
- Type : booléen. Défaut : faux, valeur par défaut du type, non relue sur le CDO.
- Nœuds Get et Set :
|GetSexC3et|SetSexC3, sans broche cible (self = le PC).
Nœuds créés et gardés (8)
| Nœud | Rôle |
|---|---|
K2Node_IfThenElse_132 |
branche A |
K2Node_VariableGet_385 |
Get SexC3 |
K2Node_VariableSet_39 |
S0, SexC3 = faux |
K2Node_IfThenElse_133 |
branche B |
K2Node_VariableGet_386 |
Get POVOn, self |
K2Node_VariableSet_58 |
S1, SexC3 = vrai |
K2Node_IfThenElse_134 |
branche S |
K2Node_CallFunction_408 |
appel ` |
Nœud créé puis supprimé : K2Node_VariableGet_387 (Get GI).
Liens G-d
VariableGet_385{EGPD_Output,0} →IfThenElse_132{EGPD_Input,1}IfThenElse_23{EGPD_Output,0} →IfThenElse_132{EGPD_Input,0} (remplace 23.then → 44)IfThenElse_132{EGPD_Output,0} →VariableSet_39{EGPD_Input,0}VariableSet_39{EGPD_Output,0} →IfThenElse_44{EGPD_Input,0}IfThenElse_132{EGPD_Output,1} →IfThenElse_133{EGPD_Input,0}VariableGet_386{EGPD_Output,0} →IfThenElse_133{EGPD_Input,1}IfThenElse_133{EGPD_Output,0} →IfThenElse_44{EGPD_Input,0}IfThenElse_133{EGPD_Output,1} →VariableSet_58{EGPD_Input,0}
Valeurs : VariableSet_58 {EGPD_Input,1} = true ; VariableSet_39 {EGPD_Input,1} = false.
Coupures G-g
IfThenElse_123{EGPD_Output,0} ↛CallFunction_35{EGPD_Input,0}IfThenElse_15{EGPD_Output,0} ↛IfThenElse_10{EGPD_Input,0}
Liens G-g
VariableGet_22{EGPD_Output,0} →IfThenElse_134{EGPD_Input,1}. Ce lien s'ajoute à22 → 15[1].IfThenElse_40{EGPD_Output,0} →IfThenElse_134{EGPD_Input,0}. Il remplace 40 → 277.IfThenElse_134{EGPD_Output,1} →CallFunction_277{EGPD_Input,0}IfThenElse_134{EGPD_Output,0} →CallFunction_408{EGPD_Input,0}
3.3 Relecture finale (appel 41) : conforme
| Nœud | Relu |
|---|---|
IfThenElse_23 |
execute ← CallFunction_211 ; Condition ← VariableGet_51 ; then → 132 ; else → 131 |
IfThenElse_44 |
execute ← CustomEvent_5 [1], VariableSet_39 [0], IfThenElse_133 [0] ; Condition ← CallFunction_139 ; then → VariableSet_25 ; else → VariableSet_30 |
CustomEvent_5 |
SwitchCamera ; then [1] → 44 ; OutputDelegate → CallFunction_198 [1] |
IfThenElse_132 (A) |
execute ← 23 ; Condition ← 385 ; then → 39 ; else → 133 |
IfThenElse_133 (B) |
execute ← 132 else ; Condition ← 386 ; then → 44 ; else → 58 |
VariableGet_385 / 386 |
SexC3 → 132 [1] / POVOn → 133 [1] |
VariableSet_39 (S0) |
execute ← 132 then ; SexC3 = false ; then → 44 |
VariableSet_58 (S1) |
execute ← 133 else ; SexC3 = true ; then vide |
IfThenElse_123 |
then vide ; else → IfThenElse_0 ; execute ← IfThenElse_110 ; Condition ← VariableGet_233 |
IfThenElse_15 |
then vide ; else → CallFunction_160 ; execute ← IfThenElse_19 ; Condition ← VariableGet_22 |
IfThenElse_10 |
execute ← CustomEvent_11 [1] seul ; then → CallFunction_1524 ; else → CallFunction_154 ; Condition ← CallFunction_79 |
CallFunction_35 |
execute vide (orphelin, voulu par l'étape 5 ; nœud d'origine, pas créé ici) |
IfThenElse_40 |
execute ← 63 else ; Condition ← CallFunction_125 ; then → 134 ; else → IfThenElse_41 |
CallFunction_277 |
execute ← 134 else ; then → VariableSet_0 |
IfThenElse_63 |
execute ← InputAction_3 ; Condition ← VariableGet_175 ; then vide ; else → 40 (non touché ; son « then vide » n'a pas été relu avant écriture) |
VariableGet_22 |
self ← VariableGet_6044 ; SexOn → 15 [1] et 134 [1] |
IfThenElse_134 (S) |
execute ← 40 then ; Condition ← 22 ; then → 408 ; else → 277 |
CallFunction_408 |
execute ← 134 then ; then vide ; self non relié |
Aucun autre lien modifié parmi les nœuds relus. Aucun nœud que j'ai créé n'est orphelin : 387 est absent du graphe, selon l'appel 43.
4. Ce qui n'a pas été fait
- La preuve en jeu (build empaqueté +
LogStats) et la VAL (V5 et V6), éditeur fermé : elles ne relèvent pas de cette fiche. - Le défaut de
SexC3sur le CDO n'a pas été relu.
5. Points à confirmer en VAL
- V5 : diff du dump du PC contre
CAM-B2kmn-VAL_LPDumpFunction_20261014-011816.txt. Seules différences attendues :- variable
SexC3; - les 8 nœuds du § 3.2 (sans
VariableGet_387) ; - coupures
123.then ↛ 35et15.then ↛ 10; - les 8 liens G-d et les 4 liens G-g du § 3.2.
- variable
IfThenElse_63.then: vide après écriture, à comparer au dump de référence (non relu avant écriture, non touché).CallFunction_35: exécution non reliée après la coupure. Attendu : aucun diagnostic (V6).- Défaut de
SexC3= faux. - V6 :
CompileAllBlueprints= référence. - La taille du PC croît de 19 273 octets. Que l'objet supprimé
VariableGet_387ait été écrit ou non comme export orphelin reste incertain : il n'est plus dansNodes, et la suppression suit le même chemin que dans l'éditeur. Sans effet attendu ; le dump ne le montrerait pas. - Comportement en jeu, preuve par le build empaqueté :
- Scene → C → C3 → C → POV 1 → … → Scene ;
- pendant le sexe, Espace bascule le panneau des positions au lieu de mettre en pause ;
- les clics courts gauche et droit ne le basculent plus ;
- hors sexe, Espace met toujours en pause.
6. Fichiers à commiter (dépôt du jeu, branche ue5.8)
M Content/BPs/PC.uassetA Docs/Migration/etat/CAM/CAM-B2p-G-PC-IMPL.md
Mesuré
$ md5sum Content/BPs/PC.uasset Content/BPs/Room.uasset Content/BPs/GI.uasset Content/BPs/Person.uasset (avant, ≈ 13:44)
f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b *Content/BPs/PC.uasset
931387479e2d15f80bc4f36398907712 *Content/BPs/Room.uasset
32fc0a970ab194626e8dc07df3a9633d *Content/BPs/GI.uasset
8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a *Content/BPs/Person.uasset
$ md5sum (mêmes fichiers, après save_assets, 2026-10-14 13:52) ; ls -l Content/BPs/PC.uasset
b07f16a9ec04ca297a8504f126d406e1 *Content/BPs/PC.uasset
931387479e2d15f80bc4f36398907712 *Content/BPs/Room.uasset
32fc0a970ab194626e8dc07df3a9633d *Content/BPs/GI.uasset
8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a *Content/BPs/Person.uasset
-rw-r--r-- 1 <compte> 197609 3424059 Oct 14 13:52 Content/BPs/PC.uasset
$ wc -l ; grep -c "Dispatching toolset tool" ; grep -n "Saving Package" (journal de l'éditeur, après l'appel 46)
2407 Saved/Logs/portage/CAM-B2p-G-PC-editeur_20261014-134248.log
46
2378:[2026.10.14-11.52.07:434][589]LogFileHelpers: Saving Package: /Game/BPs/PC
$ tail -n +2348 | grep -nE "Error|Warning|error|warning" (depuis la reprise : compilation et enregistrement)
(aucune ligne)
$ extrait de la compilation
[2026.10.14-11.51.55:967][138]LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/BPs/PC.PC'
[2026.10.14-11.51.57:058][138]LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 4.59ms
$ tail -n +2261 | grep -nE "Error|Warning|error|warning" (lignes nouvelles de toute la fiche, extrait utile)
83:[2026.10.14-11.47.28:843][104]LogScript: Warning: The node could not be created / Variables|Sex|ObtenirSexOn does not exist
$ git status --short -- Content/BPs/
M Content/BPs/GI.uasset
M Content/BPs/PC.uasset
M Content/BPs/Person.uasset
M Content/BPs/Room.uasset
Lecture de ces sorties :
- GI, Person et Room étaient déjà marqués
Mau début de la session. Leurs MD5 n'ont pas bougé : ils n'ont pas été modifiés ici. - Les 4 lignes
LogModelContextProtocol: Errorde 11:44:31-32 (Unknown session id,server/discover) viennent de la poignée de main du client MCP. Elles précèdent le premier appel.
Reprise (amendement B2p-G-PC-a, 2026-10-14 13:49-13:52)
| Étape de la consigne | Fait | Preuve |
|---|---|---|
| 1. Relecture de 22, 134, 387, 408, 40, 277 | conforme : 22 → 15 [1] seul ; 387, 134, 408 sans lien ; 40.then → 277 | appel 35 |
2. 22.SexOn → 134.Condition |
fait | appel 36, relu (41) |
3. delete_node 387 |
fait | appel 37 ; absent de find_nodes (43) |
| 4. 40 → 134 (remplace 40 → 277) ; 134.else → 277 ; 134.then → 408 | fait | appels 38-40, relus (41) |
| 5. Relecture complète (19 nœuds) | conforme | appel 41, § 3.3 |
6. is_dirty ; compilation stricte ; enregistrement du PC seul ; une seule ligne Saving Package ; MD5 |
true ; null, sans diagnostic ; true ; ligne 2378 seule ; PC b07f16a9…, les trois autres inchangés |
appels 44-46, § Mesuré |
Tours : 63 / 60. La reprise n'a pas reçu de nouveau budget écrit : 44 tours au premier passage, 19 à la reprise, sous le plafond de 75.
Constats
- Get d'un membre d'une autre classe :
find_node_typesaveccontext_pinsrend destype_idde membres d'une autre classe (iciVariables|Sex|ObtenirSexOnde GI) quecreate_nodene sait pas créer (contexte vide,blueprint.py:912). Pour un tel Get, la fiche doit prévoir la reprise d'un getter existant, qui marche : une sortie de données alimente plusieurs entrées. - Preuve d'une suppression : après
delete_node,get_node_infosrésout encore le nœud par son chemin, carRemoveNodene le retire que deNodes. La preuve d'absence passe parfind_nodes, filtré par titre et classe (node_class:{refPath:"/Script/BlueprintGraph.K2Node_VariableGet"}accepté). - Variable ajoutée :
add_variablerendnull;find_node_types "<Var>"(Get et Set) prouve qu'elle existe. - Types vérifiés :
- appel d'un événement personnalisé du PC :
Appelerunefonction|<Nom>; AT.is_dirty {asset_path:"/Game/BPs/PC"}rendtrue/false.
- appel d'un événement personnalisé du PC :