LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/CAM/CAM-COMMUN-4-TESTS.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

2.3 KiB

Cas de test CAM pour COMMUN-4 (B2g, B2h, témoin C2 ; partie Walk de STG)

Pour la fiche commune etat\BOSS\COMMUN-4-TESTS.md. La touche C fait C1 (1re personne) → C2 (caméra qui suit) → C3 → C1. L'indicateur en bas à gauche dit dans quel mode on est.

N° Action Résultat attendu
CAM-20 (D8, cas 1) En C2, dans une chambre, marcher lentement d'un mur à l'autre en passant par le milieu de la pièce, puis s'arrêter au milieu, debout. La caméra reste derrière le personnage, à sa distance. Elle ne se colle jamais à la nuque.
CAM-21 (D8, cas 2) En C2, au milieu de la pièce, tourner la caméra tout autour du personnage avec la souris, lentement. Dans toutes les directions, la caméra reste à sa distance ; elle ne passe jamais juste au-dessus de la tête.
CAM-22 (D8, cas 3) En C2, s'asseoir sur une chaise, si possible pendant un dialogue, et attendre 30 s sans toucher à rien. Recommencer sur 2 ou 3 chaises de pièces différentes. La caméra reste derrière et au-dessus du personnage assis, à sa distance. Jamais juste au-dessus du crâne en regardant vers le bas.
CAM-23 (C1, souris) Passer en C1 (touche C), puis bouger la souris à gauche et à droite, sans marcher. La vue tourne sur place, comme dans un jeu à la première personne.
CAM-24 (C1, flèches) En C1, flèches gauche et droite. La vue tourne aussi.
CAM-25 (C1, ZQSD) En C1, regarder dans une direction avec la souris, puis : Z, S, Q, D. Z avance là où l'on regarde, S recule. Q et D font un pas de côté sans tourner la vue.
CAM-26 (C1 → C2 → C1) En C2, tourner la caméra avec la souris, puis C jusqu'à revenir en C1. En C1, la vue regarde dans la direction où regardait la caméra C2.
CAM-27 (C2 inchangé) En C2 : souris, flèches, molette, puis ZQSD. Comme à COMMUN-3 : la caméra tourne autour du personnage ; Z part dans la direction de la caméra ; le personnage se tourne vers sa marche.
CAM-28 (assis puis C1) S'asseoir, passer en C1, puis Z. Le personnage se lève et avance là où l'on regarde (avec le correctif 3b de STG).

Hors mesure, mais utile si un défaut est vu : noter l'heure. Toute ligne Temoin C2 du journal donne la distance de la caméra, la cible, la position de la tête et ce que les sondes touchent.