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Cas de test CAM pour COMMUN-4 (B2g, B2h, témoin C2 ; partie Walk de STG)
Pour la fiche commune etat\BOSS\COMMUN-4-TESTS.md. La touche C fait C1 (1re personne) → C2 (caméra qui suit)
→ C3 → C1. L'indicateur en bas à gauche dit dans quel mode on est.
| N° | Action | Résultat attendu |
|---|---|---|
| CAM-20 (D8, cas 1) | En C2, dans une chambre, marcher lentement d'un mur à l'autre en passant par le milieu de la pièce, puis s'arrêter au milieu, debout. | La caméra reste derrière le personnage, à sa distance. Elle ne se colle jamais à la nuque. |
| CAM-21 (D8, cas 2) | En C2, au milieu de la pièce, tourner la caméra tout autour du personnage avec la souris, lentement. | Dans toutes les directions, la caméra reste à sa distance ; elle ne passe jamais juste au-dessus de la tête. |
| CAM-22 (D8, cas 3) | En C2, s'asseoir sur une chaise, si possible pendant un dialogue, et attendre 30 s sans toucher à rien. Recommencer sur 2 ou 3 chaises de pièces différentes. | La caméra reste derrière et au-dessus du personnage assis, à sa distance. Jamais juste au-dessus du crâne en regardant vers le bas. |
| CAM-23 (C1, souris) | Passer en C1 (touche C), puis bouger la souris à gauche et à droite, sans marcher. | La vue tourne sur place, comme dans un jeu à la première personne. |
| CAM-24 (C1, flèches) | En C1, flèches gauche et droite. | La vue tourne aussi. |
| CAM-25 (C1, ZQSD) | En C1, regarder dans une direction avec la souris, puis : Z, S, Q, D. | Z avance là où l'on regarde, S recule. Q et D font un pas de côté sans tourner la vue. |
| CAM-26 (C1 → C2 → C1) | En C2, tourner la caméra avec la souris, puis C jusqu'à revenir en C1. | En C1, la vue regarde dans la direction où regardait la caméra C2. |
| CAM-27 (C2 inchangé) | En C2 : souris, flèches, molette, puis ZQSD. | Comme à COMMUN-3 : la caméra tourne autour du personnage ; Z part dans la direction de la caméra ; le personnage se tourne vers sa marche. |
| CAM-28 (assis puis C1) | S'asseoir, passer en C1, puis Z. | Le personnage se lève et avance là où l'on regarde (avec le correctif 3b de STG). |
Hors mesure, mais utile si un défaut est vu : noter l'heure. Toute ligne Temoin C2 du journal donne la distance de la
caméra, la cible, la position de la tête et ce que les sondes touchent.