LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/CG/CGREF1/CGREF1-T75-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Fiche CGREF1-T75 — Niveau N0 — Modèle prévu composer-2.5-fast | utilisé composer-2.5-fast — Agent lp-builder — Skills cursor-harnais, sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
# CGREF1-T75-BUILD : compilation LifePlayEditor pour panneau Shape LPSandbox (2026-10-17)
## 1. Commande exacte
```powershell
Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'
.\Tools\Build.ps1 -Lot CGREF1-T75
```
Cible implicite : `LifePlayEditor Win64 Development`. Un seul lancement ; pas de `-Clean`, pas de second `Build.ps1`.
Contrôle UeState avant build (sortie `Build.ps1`) : `processus=0 editeur=0`.
## 2. Code de sortie
**6** (échec compilation). Durée mesurée : **49 s** (`duree : 49 s` dans le résumé ; `Total execution time: 48.14 seconds` dans le journal résumé).
Résumé compté : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T75\CGREF1-T75_Build_20261017-133707.txt` — code de sortie **6**.
## 3. Modules recompilés
D’après le résumé `Build.ps1` :
**Unités compilées (2)** :
- `Module.LifePlay.cpp`
- `Module.LPSandbox.cpp`
**DLL liées (1)** :
- `UnrealEditor-LifePlay.dll`
**LPSandbox** : l’unité `Module.LPSandbox.cpp` a été compilée, mais **aucune** `UnrealEditor-LPSandbox.dll` n’apparaît dans « DLL liées » ; les **2** erreurs `C2326` / `C3493` portent sur `LPSandboxCharGenMod.cpp:1851`. **Conclusion : LPSandbox n’a pas été recompilé avec succès** (échec probable de liaison / objet invalide pour le module addon).
Makefile (ligne du résumé) : vide. Actions UBA : **7** action(s).
## 4. Erreurs et avertissements
Comptes du résumé : **erreurs=2**, **avertissements=1**, **autres=20**.
### Erreurs du compilateur (nouvelles, bloquantes)
| # | Code | Fichier:ligne | Message (extrait) |
|---|------|---------------|-------------------|
| 1 | C2326 | LPSandboxCharGenMod.cpp:1851 | `'auto ULPSandboxCharGenMod::MakeSlider::<lambda_3>::operator ()(void) const' : la fonction ne peut pas accéder à 'bShapeSlider'` |
| 1 | C3493 | LPSandboxCharGenMod.cpp:1851 | `impossible de capturer implicitement 'bShapeSlider' car aucun mode de capture par défaut n'a été spécifié` |
### Avertissements du compilateur
| # | Code | Fichier:ligne | Nouveau ? |
|---|------|---------------|-----------|
| 1 | C4701 | LPCameraModeSubsystem.cpp:1643 | variable locale `Aim` potentiellement non initialisée — **hors périmètre Shape LPSandbox** ; à traiter seulement si la fiche amont le demande |
### Autres lignes (UBT) : 20 — HyperAIStudio
**20** avertissements `Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency…` — compte **exactement 20**, conforme à la liste connue (`lp-build` § 7) ; **pas** comptés comme régression pour LifePlayEditor.
## 5. Toolchain
Ligne **Chaine** du résumé (MSVC épinglé copie 5.8) :
`Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).`
Moteur : `D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine` (EngineAssociation 5.8).
## 6. Preuve de chargement (addon)
sans objet : build en échec (code 6) ; aucune preuve de chargement du nouveau code LPSandbox en éditeur.
## 7. Journal archivé
Journal complet : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CGREF1-T75_Build_20261017-133707.log`
Résumé compté : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T75\CGREF1-T75_Build_20261017-133707.txt`
Note `EtatDir.ps1` : lot `CGREF1-T75` hors table → résumé sous `etat\CGREF1-T75\` (avertissement à l’exécution).
## 8. PubCheck
```powershell
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CG\CGREF1\CGREF1-T75-BUILD.md','D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T75\CGREF1-T75_Build_20261017-133707.txt')"
```
Sortie : `PubCheck : 0 constat(s)` — code **0**.
## 9. Lignes pour le brouillon du journal
- BUILD CGREF1-T75 : `Build.ps1 -Lot CGREF1-T75`, code **6**, durée **49 s**, résumé `CGREF1-T75_Build_20261017-133707.txt`.
- Échec LPSandbox : `LPSandboxCharGenMod.cpp:1851` — C3493/C2326 capture lambda `bShapeSlider`.
- HyperAIStudio : **20** lignes UBT (attendu connu).
- LPSandbox **non** recompilé avec succès (pas de DLL LPSandbox liée).
Tours : 5 / 40
## Constats
[sk-protocol] Résultat : **échec** — compilation interrompue par 2 erreurs C++ dans l’addon LPSandbox (panneau Shape).
**Handoff** : Suite : orchestrateur → fiche IMPL sur `LPSandboxCharGenMod.cpp:1851` (capture explicite de `bShapeSlider` dans la lambda de `MakeSlider`) ; état : sources présentes, build unique exécuté, livrable BUILD posé.
**Fichiers à commiter** (ticket gardien, non commités par lp-builder) :
- `A` `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CG\CGREF1\CGREF1-T75-BUILD.md`
**À verser** : aucun.