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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

84 KiB

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log

Lignes : 85697 ; releves LPPersonsLog : 502 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (17 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (21 connue(s) toleree(s)) 50 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (GI.GI_C:CallFunctionReturnBool) 16 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 321 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 0 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 3 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (108 hitch(s) au total) 3216 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 2 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 0 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 276 <= 2 FAIL
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 0 <= 3 PASS
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 7 <= 3 FAIL
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 19 <= 2 FAIL
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (0 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples sous_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:5625 releve 16.36.48 PlayerCharacter occ=NODE_AddStaticMeshComponent-0_194 coll=QueryAndPhysics feetZ=-189.0 floorZ=0.0 delta=190.0 x=-3131575.3 y=-14967357.3 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:5625 releve 16.36.48 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-184.2 floorZ=0.0 delta=185.2 x=-3131620.1 y=-14967251.5 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:5625 releve 16.36.48 Person_C_2147481956 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-189.0 floorZ=0.0 delta=190.0 x=-3131478.8 y=-14967178.8 roomZ=-115

Exemples chevauchement :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:27443 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481884 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:27479 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481884 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:27515 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481884 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)

Exemples zqsd_ignore :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:10940 ZQSD recu (forward=1 right=0) mais accel=0, sans menu ni scene
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:16783 ZQSD recu (forward=1 right=0) mais accel=0, sans menu ni scene
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log:19062 ZQSD recu (forward=0 right=-1) mais accel=0, sans menu ni scene

Mesures brutes :

  • delta : n=435 min=-9,7 p05=-4,9 p50=-0,1 p95=68,9 max=190
  • horsPiece : n=1603 min=-600 p05=-467,200000000186 p50=-211,200000000186 p95=-120,199999999255 max=9999347
  • gap : n=206 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=7 max=7
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=108 min=50 p05=52 p50=70,9 p95=199,4 max=3216,1
  • releve_cm : aucune valeur
  • releve_delai : aucune valeur
  • Accessed None : 21 connue(s), 50 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : GI.GI_C:CallFunctionReturnBool=16 ; GI.GI_C:getRelatedPerson=14 ; GI.GI_C:isTemporary=8 ; ?=5 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=4 ; GI.GI_C:ExecuteUbergraph_GI=2
  • Error: familles les plus frequentes : [17] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log

Lignes : 41986 ; releves LPPersonsLog : 275 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (12 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (380 connue(s) toleree(s)) 21 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (GI.GI_C:ExecuteUbergraph_GI) 9 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 85 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 469 <= 100 FAIL
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 32 <= 3 FAIL
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 3 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (101 hitch(s) au total) 35697 <= 5000 FAIL
Hitchs de plus de 1000 ms 4 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 11 <= 2 FAIL
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 14 <= 2 FAIL
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 2 <= 3 PASS
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 4 <= 3 FAIL
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (0 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples suivi:le joueur quitte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:4506 [2026.10.13-18.25.50:909][977]LogLifePlay: Display: Marche : le joueur quitte NODE_AddStaticMeshComponent-0_230 (unOccupyFnt)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:6164 [2026.10.13-18.26.12:454][259]LogLifePlay: Display: Marche : le joueur quitte NODE_AddStaticMeshComponent-0_228 (unOccupyFnt)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:9690 [2026.10.13-18.27.01:033][136]LogLifePlay: Display: Marche : le joueur quitte NODE_AddStaticMeshComponent-0_1 (unOccupyFnt)

Exemples suivi:Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:1442 [2026.10.13-18.25.11:568][658]LogLifePlay: Temoin C2 : camera a 25 cm de la tete (hauteur +24) ; sonde Camera : rien ; sonde Visibility : rien ; boite C2 : marge 34 cm (largeur X 257, Y 1515)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:4793 [2026.10.13-18.25.55:092][228]LogLifePlay: Temoin C2 : camera a 20 cm de la tete (hauteur +0) ; sonde Camera : StaticMeshComponent0 de Wall (cache=1) a 0 cm, depart deja dedans ; sonde Visibility : StaticMeshComponent0 de Wall (ca
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:10870 [2026.10.13-18.27.41:669][545]LogLifePlay: Temoin C2 : camera a 20 cm de la tete (hauteur +0) ; sonde Camera : StaticMeshComponent0 de Wall (cache=1) a 0 cm, depart deja dedans ; sonde Visibility : StaticMeshComponent0 de Wall (ca

Exemples hitch_max :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:941 [2026.10.13-18.24.38:913][ 0]LogLifePlay: Warning: LPDebug hitch : 1135.1 ms (seuil 50.0) #1 D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:962 [2026.10.13-18.24.40:697][ 41]LogLifePlay: Warning: LPDebug hitch : 1001.1 ms (seuil 50.0) #3 D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:1247 [2026.10.13-18.24.56:186][743]LogLifePlay: Warning: LPDebug hitch : 3363.0 ms (seuil 50.0) #6

Exemples enfonce :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:3369 releve 18.25.21 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-165.5 floorZ=-105.1 delta=57.5 x=-3131401.4 y=-14967274.9
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:8381 releve 18.26.41 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-184.0 floorZ=-105.1 delta=69.7 x=-3131677.7 y=-14967205.7
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:8432 releve 18.26.46 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-184.0 floorZ=-105.1 delta=69.7 x=-3131677.7 y=-14967205.7

Exemples sous_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:3369 releve 18.25.21 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-165.5 floorZ=-105.1 delta=57.5 x=-3131401.4 y=-14967274.9 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:8381 releve 18.26.41 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-184.0 floorZ=-105.1 delta=69.7 x=-3131677.7 y=-14967205.7 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:8432 releve 18.26.46 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-184.0 floorZ=-105.1 delta=69.7 x=-3131677.7 y=-14967205.7 roomZ=-115

Exemples chevauchement :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:17210 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481932 gap=-29.1 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:17253 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481932 gap=-29.1 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log:17334 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481932 gap=-29.1 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)

Mesures brutes :

  • delta : n=392 min=-19,9 p05=-5 p50=-0,1 p95=-0,1 max=94
  • horsPiece : n=850 min=-758,800000000745 p05=-689,599999999627 p50=-273 p95=-86 max=-85
  • gap : n=43 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-0,3 max=0,8
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=101 min=50,1 p05=51,6 p50=74,9 p95=357,4 max=35696,9
  • releve_cm : aucune valeur
  • releve_delai : aucune valeur
  • Accessed None : 380 connue(s), 21 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : GI.GI_C:ExecuteUbergraph_GI=9 ; ?=6 ; GI.GI_C:getRelatedPerson=4 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [12] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log

Lignes : 17624 ; releves LPPersonsLog : 164 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (6 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (2 connue(s) toleree(s)) 4 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 3 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 77 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 1 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 20 <= 3 FAIL
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 1 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (100 hitch(s) au total) 1219 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 2 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 27 <= 2 FAIL
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 28 <= 2 FAIL
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 10 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (0 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples suivi:Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:1592 [2026.10.13-18.49.14:625][863]LogLifePlay: Temoin C2 : camera a 40 cm de la tete (hauteur +40) ; sonde Camera : StaticMeshComponent0 de Wall (cache=1) a 27 cm ; sonde Visibility : StaticMeshComponent0 de Wall (cache=1) a 27 cm ; b
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:1805 [2026.10.13-18.49.34:577][ 52]LogLifePlay: Temoin C2 : camera a 45 cm de la tete (hauteur +44) ; sonde Camera : StaticMeshComponent0 de Wall (cache=1) a 29 cm ; sonde Visibility : StaticMeshComponent0 de Wall (cache=1) a 29 cm ; b
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:6574 [2026.10.13-18.53.20:406][505]LogLifePlay: Temoin C2 : camera a 26 cm de la tete (hauteur +26) ; sonde Camera : rien ; sonde Visibility : rien ; boite C2 : marge 135 cm (largeur X 665, Y 640)

Exemples enfonce :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:11760 releve 18.56.59 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-149.8 floorZ=-105.1 delta=35.4 x=-3131677.5 y=-14967209.0
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:11760 releve 18.56.59 Person_C_2147481932 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-177.1 floorZ=-105.1 delta=69.1 x=-3131401.4 y=-14967102.6
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:11760 releve 18.56.59 Person_C_2147481908 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-172.7 floorZ=-105.1 delta=64.7 x=-3131401.4 y=-14967270.1

Exemples sous_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:11760 releve 18.56.59 Person_C_2147481980 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-149.8 floorZ=-105.1 delta=35.4 x=-3131677.5 y=-14967209.0 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:11760 releve 18.56.59 Person_C_2147481932 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-177.1 floorZ=-105.1 delta=69.1 x=-3131401.4 y=-14967102.6 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:11760 releve 18.56.59 Person_C_2147481908 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-172.7 floorZ=-105.1 delta=64.7 x=-3131401.4 y=-14967270.1 roomZ=-115

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:1701 releve 18.49.28 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131440.3 y=-14967193.0
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:1735 releve 18.49.33 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131440.3 y=-14967193.0
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log:2992 releve 18.50.03 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-92.5 floorZ=-102.2 delta=-9.7 x=-3131912.3 y=-14967414.6

Mesures brutes :

  • delta : n=178 min=-12,6 p05=-9,7 p50=-0,1 p95=71,7 max=71,7
  • horsPiece : n=601 min=-600 p05=-600 p50=-282 p95=-126,5 max=-96,3000000007451
  • gap : n=32 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=0,5
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=100 min=50 p05=53,1 p50=71,9 p95=173 max=1219,4
  • releve_cm : aucune valeur
  • releve_delai : aucune valeur
  • Accessed None : 2 connue(s), 4 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=3 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [6] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session1_BOSS.log

Lignes : 24750 ; releves LPPersonsLog : 264 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (4 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (1 connue(s) toleree(s)) 4 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 2 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 194 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 3 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 3 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 4 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (101 hitch(s) au total) 2401 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 2 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 2 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 2 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 34 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (8 releve(s) au total) 7 <= 2 FAIL
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session1_BOSS.log:23310 releve 20.25.07 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-92.5 floorZ=-102.2 delta=-9.7 x=-3131346.2 y=-14967623.1
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session1_BOSS.log:23348 releve 20.25.12 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-92.5 floorZ=-102.2 delta=-9.7 x=-3131425.6 y=-14967155.0
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session1_BOSS.log:23436 releve 20.25.22 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-92.4 floorZ=-102.2 delta=-9.8 x=-3131469.3 y=-14967092.8

Exemples releve_tardif :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session1_BOSS.log:3526 [2026.10.13-20.07.50:581][582]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481955 releve de 79.9 cm (bas de capsule -184.1, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_223) ; 1 releve(s) en tout [delai apres 'idle played'
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session1_BOSS.log:11593 [2026.10.13-20.15.05:362][480]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481979 releve de 43.4 cm (bas de capsule -147.6, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_0) ; 2 releve(s) en tout [delai apres 'idle played' 1
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session1_BOSS.log:13186 [2026.10.13-20.15.33:557][138]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481883 releve de 73.8 cm (bas de capsule -177.9, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_90) ; 3 releve(s) en tout [delai apres 'idle played'

Mesures brutes :

  • delta : n=534 min=-43,1 p05=-12,6 p50=-0,1 p95=67,4 max=186,5
  • horsPiece : n=1037 min=-600 p05=-500 p50=-265,799999999814 p95=-116,200000000186 max=-50,9000000003725
  • gap : n=63 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-0,3 max=-0,3
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=101 min=51,1 p05=55,2 p50=79,8 p95=315,2 max=2401,3
  • releve_cm : n=8 min=30 p05=30 p50=54,1 p95=77,9 max=79,9
  • releve_delai : n=8 min=1,10000000009313 p05=1,10000000009313 p50=1,9089999999851 p95=2,64400000008754 max=2,67599999997765
  • Accessed None : 1 connue(s), 4 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=2 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [4] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log

Lignes : 23654 ; releves LPPersonsLog : 190 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (8 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (8 connue(s) toleree(s)) 31 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (GI.GI_C:ExecuteUbergraph_GI) 15 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 145 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 15 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 6 <= 5 FAIL
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (100 hitch(s) au total) 1330 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 2 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 30 <= 2 FAIL
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 21 <= 2 FAIL
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 76 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 9 <= 3 FAIL
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (1 releve(s) au total) 1 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples bloque :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:9156 [2026.10.13-20.35.52:591][166]LogCharacterMovement: PlayerCharacter is stuck and failed to move! Velocity: X=29.20 Y=197.86 Z=0.00 Location: X=-3131242.00 Y=-14967001.00 Z=-13.00 Normal: X=0.00 Y=1.00 Z=0.00 PenetrationDepth:1.468
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:9483 [2026.10.13-20.36.15:637][545]LogCharacterMovement: PlayerCharacter is stuck and failed to move! Velocity: X=15.33 Y=-66.53 Z=0.00 Location: X=-3131445.96 Y=-14967012.43 Z=-13.00 Normal: X=0.00 Y=1.00 Z=0.00 PenetrationDepth:29.10
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:9536 [2026.10.13-20.36.16:637][605]LogCharacterMovement: PlayerCharacter is stuck and failed to move! Velocity: X=-194.90 Y=-44.90 Z=0.00 Location: X=-3131445.96 Y=-14967012.43 Z=-13.00 Normal: X=0.00 Y=1.00 Z=0.00 PenetrationDepth:29.

Exemples enfonce :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:1441 releve 20.28.33 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-167.4 floorZ=-105.1 delta=59.4 x=-3131401.5 y=-14967168.3
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:1478 releve 20.28.38 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-167.4 floorZ=-105.1 delta=59.4 x=-3131401.5 y=-14967168.3
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:1512 releve 20.28.43 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-167.4 floorZ=-105.1 delta=59.4 x=-3131401.5 y=-14967168.3

Exemples sous_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:1441 releve 20.28.33 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-167.4 floorZ=-105.1 delta=59.4 x=-3131401.5 y=-14967168.3 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:1478 releve 20.28.38 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-167.4 floorZ=-105.1 delta=59.4 x=-3131401.5 y=-14967168.3 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:1512 releve 20.28.43 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-167.4 floorZ=-105.1 delta=59.4 x=-3131401.5 y=-14967168.3 roomZ=-115

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:2039 releve 20.29.53 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131538.8 y=-14967598.1
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:2075 releve 20.29.58 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131534.4 y=-14967455.0
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:2110 releve 20.30.03 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131505.9 y=-14966659.1

Exemples chevauchement :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:9259 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481955 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:9299 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481955 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\LifePlay_commun4_session2_BOSS.log:9334 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481955 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)

Mesures brutes :

  • delta : n=316 min=-12,6 p05=-12,6 p50=-0,1 p95=59,4 max=177,7
  • horsPiece : n=591 min=-600 p05=-358,100000000093 p50=-240 p95=-119,700000000186 max=9999347
  • gap : n=22 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-9,8 max=-2,5
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=100 min=50,1 p05=51,1 p50=76 p95=229,6 max=1330,4
  • releve_cm : n=1 min=51 p05=51 p50=51 p95=51 max=51
  • releve_delai : n=1 min=2,10499999998137 p05=2,10499999998137 p50=2,10499999998137 p95=2,10499999998137 max=2,10499999998137
  • Accessed None : 8 connue(s), 31 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : GI.GI_C:ExecuteUbergraph_GI=15 ; GI.GI_C:getRelatedPerson=4 ; ?=4 ; GI.GI_C:centerAttention=3 ; GI.GI_C:isFemale=2 ; GI.GI_C:getActiveScenePerson=1
  • Error: familles les plus frequentes : [8] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log

Lignes : 75384 ; releves LPPersonsLog : 477 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (11 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (24 connue(s) toleree(s)) 9 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (GI.GI_C:getRelatedPerson) 4 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 401 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 9 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 2 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 4 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 3 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (106 hitch(s) au total) 34229 <= 5000 FAIL
Hitchs de plus de 1000 ms 5 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 13 <= 2 FAIL
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 8 <= 2 FAIL
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 53 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 2 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (17 releve(s) au total) 15 <= 2 FAIL
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples hitch_max :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:942 [2026.10.13-21.59.43:481][ 0]LogLifePlay: Warning: LPDebug hitch : 1269.1 ms (seuil 50.0) #1 D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:963 [2026.10.13-21.59.45:382][ 42]LogLifePlay: Warning: LPDebug hitch : 1116.6 ms (seuil 50.0) #3 D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:1303 [2026.10.13-22.00.07:436][265]LogLifePlay: Warning: LPDebug hitch : 1270.9 ms (seuil 50.0) #5

Exemples enfonce :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:18432 releve 22.20.18 Person_C_2147481932 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-137.0 floorZ=-105.1 delta=22.6 x=-3131677.3 y=-14967166.8
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:18432 releve 22.20.18 Person_C_2147481908 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-186.1 floorZ=-105.1 delta=71.7 x=-3131677.5 y=-14967190.2
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:26476 releve 22.25.08 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-188.6 floorZ=-106.1 delta=74.2 x=-3131677.3 y=-14967048.6

Exemples sous_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:18432 releve 22.20.18 Person_C_2147481908 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-186.1 floorZ=-105.1 delta=71.7 x=-3131677.5 y=-14967190.2 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:19762 releve 22.21.38 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-189.0 floorZ=0.0 delta=184.8 x=-3131219.0 y=-14967394.7 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:26476 releve 22.25.08 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-188.6 floorZ=-106.1 delta=74.2 x=-3131677.3 y=-14967048.6 roomZ=-115

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:1721 releve 22.00.43 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131529.0 y=-14967130.5
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:1755 releve 22.00.48 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131529.0 y=-14967130.5
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:1794 releve 22.00.53 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131529.0 y=-14967130.5

Exemples releve_tardif :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:15658 [2026.10.13-22.19.11:307][523]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481932 releve de 79.9 cm (bas de capsule -184.1, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_0) ; 2 releve(s) en tout [delai apres 'idle played' 2
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:15659 [2026.10.13-22.19.11:307][523]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481908 releve de 30.7 cm (bas de capsule -134.9, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_0) ; 3 releve(s) en tout [delai apres 'idle played' 2
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log:18431 [2026.10.13-22.20.17:517][455]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481980 releve de 45.2 cm (bas de capsule -149.4, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_150) ; 5 releve(s) en tout [delai apres 'idle played'

Mesures brutes :

  • delta : n=1029 min=-12,6 p05=-12,6 p50=-3 p95=23,6 max=101
  • horsPiece : n=1135 min=-800 p05=-678,299999999814 p50=-217 p95=-120,200000000186 max=9999447
  • gap : n=87 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=7,8 max=8,1
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=106 min=50,1 p05=51,1 p50=68,7 p95=208,6 max=34229,3
  • releve_cm : n=17 min=30,7 p05=30,7 p50=68 p95=79,9 max=80,2
  • releve_delai : n=17 min=1,25799999991432 p05=1,25799999991432 p50=2,54599999985658 p95=3,0910000000149 max=6,06700000003912
  • Accessed None : 24 connue(s), 9 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : GI.GI_C:getRelatedPerson=4 ; ?=2 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1 ; GI.GI_C:ExecuteUbergraph_GI=1
  • Error: familles les plus frequentes : [11] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session2_BOSS.log

Lignes : 5474 ; releves LPPersonsLog : 142 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (2 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (0 connue(s) toleree(s)) 4 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 2 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 2 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 0 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 0 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (8 hitch(s) au total) 2632 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 1 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 0 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 0 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 0 <= 3 PASS
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (0 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : PASS

Mesures brutes :

  • delta : n=142 min=-0,1 p05=-0,1 p50=-0,1 p95=-0,1 max=-0,1
  • horsPiece : n=142 min=-147 p05=-147 p50=-147 p95=-147 max=-147
  • gap : aucune valeur
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=8 min=52,9 p05=52,9 p50=59,3 p95=752,5 max=2631,8
  • releve_cm : aucune valeur
  • releve_delai : aucune valeur
  • Accessed None : 0 connue(s), 4 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=2 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; GI.GI_C:ExecuteUbergraph_GI=1
  • Error: familles les plus frequentes : [2] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log

Lignes : 32564 ; releves LPPersonsLog : 377 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (10 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (6 connue(s) toleree(s)) 9 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (GI.GI_C:getRelatedPerson) 4 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 108 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 5 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 12 <= 0 FAIL
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 2 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (100 hitch(s) au total) 2177 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 5 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 1 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 111 <= 2 FAIL
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 45 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (3 releve(s) au total) 3 <= 2 FAIL
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples suivi:Touche C : SpaceOn=0 :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:29517 [2026.10.14-05.37.28:070][468]LogLifePlay: Touche C : BuilderOn=0 SpaceOn=0 SexOn=0 CamC1On=1 CamC3On=0 C1Hidden=1 ; entree PC=1 regard ignore=0 viewport ignore=0 ; vue PlayerCharacter (Person_C) ; Room Room_C_0 ; PC PC_C_21474823
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:29518 [2026.10.14-05.37.31:068][648]LogLifePlay: Touche C : BuilderOn=0 SpaceOn=0 SexOn=0 CamC1On=1 CamC3On=0 C1Hidden=1 ; entree PC=1 regard ignore=0 viewport ignore=0 ; vue PlayerCharacter (Person_C) ; Room Room_C_0 ; PC PC_C_21474823
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:29555 [2026.10.14-05.37.33:115][770]LogLifePlay: Touche C : BuilderOn=0 SpaceOn=0 SexOn=0 CamC1On=1 CamC3On=0 C1Hidden=1 ; entree PC=1 regard ignore=0 viewport ignore=0 ; vue PlayerCharacter (Person_C) ; Room Room_C_0 ; PC PC_C_21474823

Exemples sous_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:3006 releve 05.11.22 Person_C_2147481977 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-179.0 floorZ=0.0 delta=140.2 x=-3131057.3 y=-14967235.5 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:9914 releve 05.23.27 Person_C_2147481929 occ=NODE_AddStaticMeshComponent-0_35 coll=QueryAndPhysics feetZ=-179.0 floorZ=0.0 delta=170.1 x=-3131408.0 y=-14968057.2 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:9959 releve 05.23.32 Person_C_2147481977 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-179.0 floorZ=0.0 delta=83.2 x=-3131888.6 y=-14967420.1 roomZ=-115

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:1508 releve 05.09.37 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-84.9 floorZ=-105.1 delta=-23.1 x=-3131583.1 y=-14967371.0
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:1639 releve 05.09.47 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131583.1 y=-14967371.0
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:1673 releve 05.09.52 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131583.1 y=-14967371.0

Exemples releve_tardif :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:23313 [2026.10.14-05.27.00:559][902]LogLifePlay: Piece exterieure : joueur PlayerCharacter releve de 31.8 cm (bas de capsule -136.0, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_28) ; 1 releve(s) en tout [delai apres 'idle playe
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:23314 [2026.10.14-05.27.01:076][932]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481977 releve de 55.2 cm (bas de capsule -159.4, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_28) ; 2 releve(s) en tout [delai apres 'idle played'
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session1_BOSS.log:23315 [2026.10.14-05.27.01:076][932]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481953 releve de 79.9 cm (bas de capsule -184.1, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_28) ; 3 releve(s) en tout [delai apres 'idle played'

Mesures brutes :

  • delta : n=306 min=-23,1 p05=-9,8 p50=-0,1 p95=56,9 max=178,7
  • horsPiece : n=1363 min=-899,799999999814 p05=-725 p50=-455,800000000745 p95=-140,799999999814 max=-101
  • gap : n=76 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=-40
  • couple : n=152 min=3 p05=3,1 p50=3,1 p95=12,3 max=91,1
  • hitch : n=100 min=51,4 p05=54,1 p50=71 p95=642,5 max=2177,2
  • releve_cm : n=3 min=31,8 p05=31,8 p50=55,2 p95=55,2 max=79,9
  • releve_delai : n=3 min=2,08699999982491 p05=2,08699999982491 p50=2,60399999981746 p95=2,60399999981746 max=2,60399999981746
  • Accessed None : 6 connue(s), 9 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : GI.GI_C:getRelatedPerson=4 ; ?=3 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [10] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session2_BOSS.log

Lignes : 4261 ; releves LPPersonsLog : 80 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (4 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (2 connue(s) toleree(s)) 2 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 2 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 53 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 0 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 2 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (11 hitch(s) au total) 1222 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 2 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 1 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 0 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 16 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (1 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session2_BOSS.log:1486 releve 05.41.35 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-105.0 floorZ=-105.1 delta=-9.3 x=-3131677.3 y=-14967312.3
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session2_BOSS.log:1553 releve 05.41.40 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-105.0 floorZ=-105.1 delta=-9.3 x=-3131677.3 y=-14967312.3
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session2_BOSS.log:1587 releve 05.41.45 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-105.0 floorZ=-105.1 delta=-9.3 x=-3131677.3 y=-14967312.3

Mesures brutes :

  • delta : n=80 min=-20 p05=-9,3 p50=-3 p95=-0,1 max=23
  • horsPiece : n=5 min=-147 p05=-147 p50=-147 p95=-147 max=-147
  • gap : aucune valeur
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=11 min=57,7 p05=57,7 p50=109,1 p95=1196,5 max=1221,5
  • releve_cm : n=1 min=31,2 p05=31,2 p50=31,2 p95=31,2 max=31,2
  • releve_delai : n=1 min=0,585999999893829 p05=0,585999999893829 p50=0,585999999893829 p95=0,585999999893829 max=0,585999999893829
  • Accessed None : 2 connue(s), 2 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=2
  • Error: familles les plus frequentes : [4] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\LifePlay_commun6_session3_BOSS.log

Lignes : 8180 ; releves LPPersonsLog : 193 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (5 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (2 connue(s) toleree(s)) 2 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 2 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 24 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 0 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 0 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (17 hitch(s) au total) 1330 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 2 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 1 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 1 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 0 <= 3 PASS
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (2 releve(s) au total) 2 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : PASS

Mesures brutes :

  • delta : n=193 min=-3 p05=-3 p50=-3 p95=-3 max=54,4
  • horsPiece : n=3 min=-147 p05=-147 p50=-147 p95=-147 max=-147
  • gap : aucune valeur
  • couple : aucune valeur
  • hitch : n=17 min=51,2 p05=51,2 p50=102,4 p95=1147,7 max=1330,2
  • releve_cm : n=2 min=56,3 p05=56,3 p50=56,3 p95=56,3 max=56,3
  • releve_delai : n=2 min=2,30199999990873 p05=2,30199999990873 p50=2,30199999990873 p95=2,30199999990873 max=4,82500000018626
  • Accessed None : 2 connue(s), 2 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=2
  • Error: familles les plus frequentes : [5] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log

Lignes : 17651 ; releves LPPersonsLog : 312 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (9 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (4 connue(s) toleree(s)) 14 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC) 8 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 86 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 1 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 18 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 0 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (60 hitch(s) au total) 2027 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 3 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 0 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 0 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 74 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 14 <= 3 FAIL
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 2 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (0 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (0 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log:1641 releve 07.28.14 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131591.0 y=-14967194.9
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log:1675 releve 07.28.19 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131591.0 y=-14967194.9
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log:1709 releve 07.28.24 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131591.0 y=-14967194.9

Exemples chevauchement :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log:4927 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481976 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log:4962 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481976 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\LifePlay_commun7_LifePlay.log:4997 CLOSE PlayerCharacter Person_C_2147481976 gap=-40 (ni l'un ni l'autre en NoCollision)

Mesures brutes :

  • delta : n=281 min=-12,6 p05=-12,6 p50=-0,1 p95=23,6 max=23,6
  • horsPiece : n=670 min=-600 p05=-406,5 p50=-219 p95=-105,200000000186 max=-105,200000000186
  • gap : n=141 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=-40
  • couple : n=209 min=-2,5 p05=3,1 p50=42,2 p95=63,1 max=95,9
  • hitch : n=60 min=50,1 p05=52,4 p50=96,5 p95=675,7 max=2026,9
  • releve_cm : aucune valeur
  • releve_delai : aucune valeur
  • Accessed None : 4 connue(s), 14 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=8 ; ?=3 ; GI.GI_C:ExecuteUbergraph_GI=2 ; GI.GI_C:SavePreset=1
  • Error: familles les plus frequentes : [9] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log

Lignes : 22736 ; releves LPPersonsLog : 279 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (13 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (6 connue(s) toleree(s)) 5 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 3 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 155 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 4 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 0 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 1 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (102 hitch(s) au total) 2048 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 3 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 6 <= 2 FAIL
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 4 <= 2 FAIL
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 15 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (4 releve(s) au total) 3 <= 2 FAIL
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (9 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples enfonce :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:1522 releve 08.56.38 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-136.9 floorZ=-105.1 delta=22.6 x=-3131677.3 y=-14967353.9
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:17617 releve 09.13.54 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-179.4 floorZ=-105.1 delta=71.4 x=-3131409.0 y=-14967152.4
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:17617 releve 09.13.54 Person_C_2147481930 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-189.0 floorZ=-105.1 delta=81.0 x=-3131409.0 y=-14967218.9

Exemples sous_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:17617 releve 09.13.54 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-179.4 floorZ=-105.1 delta=71.4 x=-3131409.0 y=-14967152.4 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:17617 releve 09.13.54 Person_C_2147481930 occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-189.0 floorZ=-105.1 delta=81.0 x=-3131409.0 y=-14967218.9 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:17651 releve 09.13.59 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-179.4 floorZ=-105.1 delta=71.4 x=-3131409.0 y=-14967152.4 roomZ=-115

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:1575 releve 08.56.43 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-105.0 floorZ=-105.1 delta=-9.3 x=-3131677.3 y=-14967353.9
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:1687 releve 08.56.53 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-105.0 floorZ=-105.1 delta=-9.3 x=-3131677.3 y=-14967353.9
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:1721 releve 08.56.58 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-105.0 floorZ=-105.1 delta=-9.3 x=-3131677.3 y=-14967353.9

Exemples releve_tardif :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:1574 [2026.10.14-08.56.43:171][450]LogLifePlay: Piece exterieure : joueur PlayerCharacter releve de 30.7 cm (bas de capsule -134.9, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_10) ; 2 releve(s) en tout [delai apres 'idle playe
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:2061 [2026.10.14-08.57.43:344][ 39]LogLifePlay: Piece exterieure : joueur PlayerCharacter releve de 30.7 cm (bas de capsule -134.9, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_10) ; 3 releve(s) en tout [delai apres 'idle playe
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\commun8_LifePlay.log:12766 [2026.10.14-09.11.15:861][545]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481954 releve de 73.8 cm (bas de capsule -177.9, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_0) ; 4 releve(s) en tout [delai apres 'idle played' 2

Mesures brutes :

  • delta : n=178 min=-12,6 p05=-12,6 p50=-0,1 p95=-0,1 max=81
  • horsPiece : n=777 min=-600 p05=-433,800000000745 p50=-231,300000000745 p95=-104,700000000186 max=-101
  • gap : n=139 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=-7,6
  • couple : n=276 min=3 p05=3,1 p50=23,8 p95=83,2 max=83,2
  • hitch : n=102 min=50,8 p05=52,1 p50=71,6 p95=229,8 max=2048,3
  • releve_cm : n=4 min=30,7 p05=30,7 p50=30,7 p95=30,7 max=73,8
  • releve_delai : n=4 min=0,0169999999925494 p05=0,0169999999925494 p50=2,03600000008009 p95=2,50500000012107 max=2,7180000001099
  • Accessed None : 6 connue(s), 5 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=3 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [13] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log

Lignes : 17881 ; releves LPPersonsLog : 241 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (9 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (10 connue(s) toleree(s)) 6 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 4 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 81 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 2 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 5 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 0 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (80 hitch(s) au total) 1322 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 3 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 1 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 111 <= 2 FAIL
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 44 <= 3 FAIL
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 108 <= 0 FAIL
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 6 <= 2 FAIL
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (6 releve(s) au total) 6 <= 2 FAIL
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (1 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples sous_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:1542 releve 09.49.25 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-189.0 floorZ=-105.1 delta=81.0 x=-3131409.0 y=-14967165.8 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:14836 releve 10.03.56 PlayerCharacter occ=- coll=NoCollision feetZ=-187.7 floorZ=-102.2 delta=138.6 x=-3131460.1 y=-14967015.8 roomZ=-115
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:14836 releve 10.03.56 Person_C_2147481979 occ=- coll=NoCollision feetZ=-187.7 floorZ=0.0 delta=138.6 x=-3131460.1 y=-14967015.8 roomZ=-115

Exemples flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:1722 releve 09.49.45 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131416.5 y=-14967165.8
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:1762 releve 09.49.50 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131416.5 y=-14967165.8
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:1798 releve 09.49.55 PlayerCharacter occ=- coll=QueryAndPhysics feetZ=-95.4 floorZ=-105.1 delta=-12.6 x=-3131416.5 y=-14967165.8

Exemples hors_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:14880 releve 10.04.01 PlayerCharacter occ=- coll=NoCollision feetZ=-187.7 floorZ=-102.2 delta=85.5 x=-3132044.8 y=-14967346.6 room=(-3131543,-14967213) echelle=(8,8) depassement=102cm
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:14880 releve 10.04.01 Person_C_2147481979 occ=- coll=NoCollision feetZ=-187.7 floorZ=0.0 delta=85.5 x=-3132044.8 y=-14967346.6 room=(-3131543,-14967213) echelle=(8,8) depassement=102cm
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:14920 releve 10.04.06 PlayerCharacter occ=- coll=NoCollision feetZ=-187.7 floorZ=-102.2 delta=85.5 x=-3132044.8 y=-14967346.6 room=(-3131543,-14967213) echelle=(8,8) depassement=102cm

Exemples couple_flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:14953 COUPLE PlayerCharacter anim=SF_ft07_0 t=3.93/3.97 root=-187.7 lowest=-187.7(Genesis8Female) pelvis=-174.8(hip) under=MapMarkers_C_2147479342.Plane Plane:-300.0 lowestMinusUnder=112.3 [au repos depuis 3 releves]
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:14954 COUPLE Person_C_2147481979 anim=SF_ft07_1 t=0.01/3.97 root=-187.7 lowest=-188.8(lShin) pelvis=-155.9(hip) under=MapMarkers_C_2147479342.Plane Plane:-300.0 lowestMinusUnder=111.2 [au repos depuis 3 releves]
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:15767 COUPLE PlayerCharacter anim=FF_dildo02_0 t=2.34/3.97 root=-219.5 lowest=-221.4(rIndex3) pelvis=-189.2(hip) under=MapMarkers_C_2147479342.Plane Plane:-300.0 lowestMinusUnder=78.6 [au repos depuis 3 releves]

Exemples releve_tardif :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:1576 [2026.10.14-09.49.26:174][601]LogLifePlay: Piece exterieure : joueur PlayerCharacter releve de 82.9 cm (bas de capsule -187.0, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_10) ; 1 releve(s) en tout [delai apres 'idle playe
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:1581 [2026.10.14-09.49.29:179][781]LogLifePlay: Piece exterieure : joueur PlayerCharacter releve de 82.9 cm (bas de capsule -187.0, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_10) ; 2 releve(s) en tout [delai apres 'idle playe
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\commun9_LifePlay.log:7474 [2026.10.14-09.53.32:556][297]LogLifePlay: Piece exterieure : Person_C_2147481907 releve de 79.9 cm (bas de capsule -184.1, dessus Box -114.4, sol NODE_AddStaticMeshComponent-0_120) ; 3 releve(s) en tout [delai apres 'idle played'

Mesures brutes :

  • delta : n=398 min=-18,9 p05=-9,8 p50=-0,1 p95=-0,1 max=81
  • horsPiece : n=840 min=-600 p05=-391 p50=-273,200000000186 p95=781,5 max=781,5
  • gap : n=63 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=3
  • couple : n=122 min=1,2 p05=3,1 p50=67 p95=112,3 max=122,2
  • hitch : n=80 min=51 p05=51,3 p50=76,2 p95=217,7 max=1322,3
  • releve_cm : n=6 min=63,2 p05=63,2 p50=79,9 p95=82,9 max=82,9
  • releve_delai : n=6 min=2,30400000000373 p05=2,30400000000373 p50=2,73600000003353 p95=3,23799999989569 max=3,24500000011176
  • Accessed None : 10 connue(s), 6 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=4 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [9] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log

Lignes : 13402 ; releves LPPersonsLog : 157 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (6 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (4 connue(s) toleree(s)) 6 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 4 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 28 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 2 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 129 <= 100 FAIL
Personnage 'stuck and failed to move' 0 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (90 hitch(s) au total) 3888 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 3 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 1 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 1 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 0 <= 3 PASS
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 34 <= 0 FAIL
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 1 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (5 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (16 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples rafale:Show couple : bloque :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log:4348 [2026.10.14-10.31.53:564][892]LogLifePlay: Warning: Show couple : bloque par Room_C_0/Wall4 normal X=-0.000 Y=-1.000 Z=-0.000 profondeur 4
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log:4449 [2026.10.14-10.31.58:972][211]LogLifePlay: Warning: Show couple : bloque par Room_C_0/Wall4 normal X=-0.000 Y=-1.000 Z=-0.000 profondeur 7
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log:4501 [2026.10.14-10.32.00:622][310]LogLifePlay: Warning: Show couple : bloque par Room_C_0/Wall4 normal X=-0.000 Y=-1.000 Z=-0.000 profondeur 55

Exemples hors_piece :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log:7442 releve 10.36.34 PlayerCharacter occ=- coll=NoCollision feetZ=-97.1 floorZ=-102.2 delta=-5.1 x=-3131041.6 y=-14967009.9 room=(-3131543,-14967213) echelle=(8,8) depassement=101cm
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log:7442 releve 10.36.34 Person_C_2147481979 occ=- coll=NoCollision feetZ=-97.1 floorZ=0.0 delta=-5.1 x=-3131041.6 y=-14967009.9 room=(-3131543,-14967213) echelle=(8,8) depassement=101cm
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\commun10_LifePlay.log:7487 releve 10.36.39 PlayerCharacter occ=- coll=NoCollision feetZ=-95.8 floorZ=-102.2 delta=-6.4 x=-3130885.8 y=-14967143.1 room=(-3131543,-14967213) echelle=(8,8) depassement=257cm

Mesures brutes :

  • delta : n=181 min=-9,3 p05=-9,3 p50=-0,2 p95=-0,1 max=77,2
  • horsPiece : n=337 min=-546 p05=-546 p50=-148 p95=180,400000000373 max=257,200000000186
  • gap : n=66 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=-11,3
  • couple : n=148 min=-18,4 p05=3,1 p50=5,10000000000001 p95=6,40000000000001 max=56,2
  • hitch : n=90 min=50,7 p05=52,3 p50=79,2 p95=273,6 max=3888,4
  • releve_cm : n=5 min=31,4 p05=31,4 p50=82,9 p95=82,9 max=82,9
  • releve_delai : n=5 min=0,480999999912456 p05=0,480999999912456 p50=0,8839999998454 p95=1,21299999998882 max=1,36100000003353
  • Accessed None : 4 connue(s), 6 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=4 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [6] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-11\essais\commun11_LifePlay.log

Lignes : 17757 ; releves LPPersonsLog : 320 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (6 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (4 connue(s) toleree(s)) 7 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 5 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 12 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 0 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 1 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 77 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 0 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (100 hitch(s) au total) 1984 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 3 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 0 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 0 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 0 <= 3 PASS
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 26 <= 2 FAIL
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (2 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (43 pose(s) de couple 'couple pose a') 0 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples couple_flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-11\essais\commun11_LifePlay.log:3068 COUPLE PlayerCharacter anim=SF_ft07_0 t=2.89/3.97 root=-1.3 lowest=-1.3(Genesis8Female) pelvis=11.6(hip) under=Room.Box:-102.2 lowestMinusUnder=100.9 [au repos depuis 3 releves]
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-11\essais\commun11_LifePlay.log:3069 COUPLE Person_C_2147481979 anim=SF_ft07_1 t=2.89/3.97 root=-1.3 lowest=-2.4(lShin) pelvis=30.5(hip) under=Room.Box:-102.2 lowestMinusUnder=99.8 [au repos depuis 3 releves]
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-11\essais\commun11_LifePlay.log:3310 COUPLE PlayerCharacter anim=SF_ft07_0 t=0.13/3.97 root=-1.3 lowest=-1.3(Genesis8Female) pelvis=11.6(hip) under=Room.Box:-102.2 lowestMinusUnder=100.9 [au repos depuis 3 releves]

Mesures brutes :

  • delta : n=146 min=-3 p05=-0,1 p50=-0,1 p95=-0,1 max=52,9
  • horsPiece : n=783 min=-550 p05=-372,599999999627 p50=-194 p95=-116,200000000186 max=-100,200000000186
  • gap : n=239 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=-21,8
  • couple : n=480 min=-10,3 p05=-10,3 p50=81,9 p95=114,6 max=164,4
  • hitch : n=100 min=50,4 p05=53,3 p50=63,2 p95=229,2 max=1983,9
  • releve_cm : n=2 min=82,9 p05=82,9 p50=82,9 p95=82,9 max=82,9
  • releve_delai : n=2 min=0,505000000121072 p05=0,505000000121072 p50=0,505000000121072 p95=0,505000000121072 max=0,507999999914318
  • Accessed None : 4 connue(s), 7 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=5 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [6] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-12\essais\commun12_LifePlay.log

Lignes : 24682 ; releves LPPersonsLog : 256 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 0 <= 0 PASS
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 0 <= 0 PASS
Lignes ': Error:' hors tolerees (8 toleree(s)) 0 <= 0 PASS
Accessed None hors fonctions connues (2 connue(s) toleree(s)) 4 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (?) 2 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 52 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 1 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 19 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 0 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (100 hitch(s) au total) 1580 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 4 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 0 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 0 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 0 <= 3 PASS
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 14 <= 2 FAIL
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (1 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (20 pose(s) de couple 'couple pose a') 2 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples couple_flotte :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-12\essais\commun12_LifePlay.log:5402 COUPLE PlayerCharacter anim=cms_a85_2 t=3.31/3.97 root=10.8 lowest=11.4(Genesis8Female) pelvis=25.3(hip) under=Room.NODE_AddStaticMeshComponent-0_36 fnt_bed02:-49.1 lowestMinusUnder=60.5 [au repos depuis 3 releves]
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-12\essais\commun12_LifePlay.log:5403 COUPLE Person_C_2147481978 anim=cms_a85_1 t=3.31/3.97 root=10.8 lowest=-59.6(Genesis8Female) pelvis=41.9(hip) under=Room.NODE_AddStaticMeshComponent-0_36 fnt_bed02:-49.1 lowestMinusUnder=-10.5 [au repos depuis 3 releves]
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-12\essais\commun12_LifePlay.log:5666 COUPLE PlayerCharacter anim=cms_a85_2 t=0.58/3.97 root=55.8 lowest=56.4(Genesis8Female) pelvis=70.3(hip) under=Room.Box:-102.2 lowestMinusUnder=158.6 [au repos depuis 3 releves]

Exemples notify :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-12\essais\commun12_LifePlay.log:5528 [2026.10.14-12.38.20:499][877]LogLifePlay: Sexe : G3 NotifyCoupleTeleported appele (meneur deplace de 22 cm par la prise)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-12\essais\commun12_LifePlay.log:5544 [2026.10.14-12.38.22:820][ 14]LogLifePlay: Sexe : G3 NotifyCoupleTeleported appele (meneur deplace de 22 cm par la prise)

Mesures brutes :

  • delta : n=69 min=-9,7 p05=-9,7 p50=-0,1 p95=-0,1 max=48,4
  • horsPiece : n=606 min=-554,5 p05=-384,300000000745 p50=-218 p95=-109 max=-88,5
  • gap : n=172 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=-35,5
  • couple : n=344 min=2,7 p05=3,1 p50=11,7 p95=179,7 max=197,2
  • hitch : n=100 min=50,2 p05=52,1 p50=85,4 p95=223,4 max=1580,4
  • releve_cm : n=1 min=82,9 p05=82,9 p50=82,9 p95=82,9 max=82,9
  • releve_delai : n=1 min=0,506000000052154 p05=0,506000000052154 p50=0,506000000052154 p95=0,506000000052154 max=0,506000000052154
  • Accessed None : 2 connue(s), 4 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : ?=2 ; GI.GI_C:SavePreset=1 ; PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1
  • Error: familles les plus frequentes : [8] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.

D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\commun13_LifePlay.log

Lignes : 17963 ; releves LPPersonsLog : 321 ; ligne de commande : -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Regle Compte Seuil Verdict
Fatal / Unhandled / Assertion / dialogue de plantage 1 <= 0 FAIL
Dossier Crashes\ a cote du journal (sous-dossiers) 1 <= 0 FAIL
Lignes ': Error:' hors tolerees (5 toleree(s)) 13 <= 0 FAIL
Accessed None hors fonctions connues (2 connue(s) toleree(s)) 2 <= 50 PASS
Accessed None : maximum par fonction inconnue (PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC) 1 <= 20 PASS
Meme message Warning / Error repete (maximum) 110 <= 500 PASS
Repetition suivie : le joueur quitte (total) 6 <= 100 PASS
Repetition suivie : Temoin C2 : camera a moins de 60 cm de la tete (total) 0 <= 3 PASS
Repetition suivie : Touche C : SpaceOn=0 (total) 0 <= 0 PASS
Repetition suivie : Show couple : bloque (plus longue rafale, une ligne par image) 37 <= 100 PASS
Personnage 'stuck and failed to move' 0 <= 5 PASS
Hitch LPHitchLog : duree maximale en ms (56 hitch(s) au total) 1351 <= 5000 PASS
Hitchs de plus de 1000 ms 3 <= 15 PASS
Personne visible enfoncee (pieds sous le sol visible, delta > seuil) 0 <= 2 PASS
Personne sous le plancher de la piece (feetZ < Z piece - seuil) 0 <= 2 PASS
Personne libre qui flotte (delta < -seuil) 0 <= 3 PASS
Personne hors de la piece (hors Room.Box + marge) 0 <= 0 PASS
Position figee (isMoving=1, meme position sur N releves) 0 <= 2 PASS
CLOSE : chevauchement (gap <= seuil, sans NoCollision) 0 <= 3 PASS
ZQSD recu sans acceleration (hors menu et scene) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 50 cm au-dessus de la surface en dessous (couple qui flotte) 0 <= 2 PASS
COUPLE au repos : racine a plus de 15 cm sous la surface en dessous 0 <= 0 PASS
S-F5 : releve >= 20 cm plus de 1.5 s apres 'idle played' (0 releve(s) au total) 0 <= 2 PASS
NotifyCoupleTeleported : appels journalises (14 pose(s) de couple 'couple pose a') 14 compte seul INFO

Verdict du journal : FAIL

Exemples fatal :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\commun13_LifePlay.log:17955 [2026.10.14-14.21.46:654][934]Message dialog closed, result: Ok, title: The UE-LifePlay Game has crashed and will close, text: Fatal error!

Exemples plantage :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\Crashes\UECC-Windows-ADBF65FE4C1D06399ACA8880B07C3684_0000

Exemples error :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\commun13_LifePlay.log:17611 [2026.10.14-14.21.45:329][934]LogD3D12RHI: Error: GPU crash detected:
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\commun13_LifePlay.log:17614 [2026.10.14-14.21.45:331][934]LogD3D12RHI: Error: Shader diagnostic messages and asserts:
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\commun13_LifePlay.log:17625 [2026.10.14-14.21.45:352][934]LogRHI: Error: Active GPU breadcrumbs:

Exemples notify :

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\commun13_LifePlay.log:4427 [2026.10.14-13.58.30:622][519]LogLifePlay: Sexe : G3 NotifyCoupleTeleported appele (meneur deplace de 62 cm par la prise)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\commun13_LifePlay.log:4558 [2026.10.14-13.58.33:506][692]LogLifePlay: Sexe : G3 NotifyCoupleTeleported appele (meneur deplace de 180 cm par la prise)
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\commun13_LifePlay.log:4571 [2026.10.14-13.58.34:862][773]LogLifePlay: Sexe : G3 NotifyCoupleTeleported appele (meneur deplace de 9 cm par la prise)

Mesures brutes :

  • delta : n=210 min=-9,7 p05=-3 p50=-0,2 p95=-0,1 max=89,9
  • horsPiece : n=409 min=-400 p05=-300,200000000186 p50=-232,699999999255 p95=-114,599999999627 max=-54,2000000001863
  • gap : n=93 min=-40 p05=-40 p50=-40 p95=-40 max=-40
  • couple : n=186 min=-3,69999999999999 p05=3 p50=21,1 p95=44,5 max=137,7
  • hitch : n=56 min=50,6 p05=51,5 p50=104,3 p95=372,7 max=1350,7
  • releve_cm : aucune valeur
  • releve_delai : aucune valeur
  • Accessed None : 2 connue(s), 2 inconnue(s) ; fonctions inconnues les plus frequentes : PC.PC_C:ExecuteUbergraph_PC=1 ; GI.GI_C:SavePreset=1
  • Error: familles les plus frequentes : [5] LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget. || [2] LogWindows: Error: Failed to create dialog. Le type de ressource spécifié ne peut être trouvé dans le fichier || [1] LogD#D#RHI: Error: Shader diagnostic messages and asserts: || [1] LogRHI: Error: Breadcrumbs 'RHIThread' || [1] LogRHI: Error: Active GPU breadcrumbs:

Verdict global (le pire) : FAIL