20 KiB
Fiche OBA-T4 — Niveau N1 — Modèle prévu modèle de l'agent lp-inventory | utilisé Sonnet 5.5 (claude-sonnet-5-5) — Agent lp-inventory — Skills sk-protocol, sk-recount, lp-paths, sk-windows-shell
OBA-T4-INV : coûts mesurés disponibles, base A/B du projet OB (2026-10-09)
Aucun build, cuisson, jeu ni éditeur lancé ; aucune modification hors ce livrable et le scratchpad. Conventions :
- « Mo » = Mio (1 048 576 octets,
1MBde PowerShell) ; les octets exacts sont donnés quand ils comptent. - Fuseau : les lignes
[2026.10.09-HH.MM.SS:mmm]des journaux UE sont en UTC ;Log file open, 10/09/26 18:43:02et les dates de fichiers sont en heure locale (UTC+2). Preuve :LifePlay.log:1(18:43:02) etLifePlay.log:359(16.43.03) ;LifePlay.log:904(at 2026.10.09-18.43.06local, même ligne que16.43.06UTC). - Les journaux UAT de cuisson et d'empaquetage sont lancés avec
-NoLogTimes(cuisson :U8-T3_...log:13) : aucun horodatage de ligne, les heures viennent des dates de fichiers (.cmd= début,.log= fin) et des fiches U8. - Copies
_essai: copies de contrôle, non additionnées aux totaux.
1. Commandes exactes
Interpréteur : pwsh -NoProfile -File <script> (appelé depuis Git Bash), scripts dans le scratchpad (lecture seule, aucune écriture hors scratchpad). Chemins de base D:\Game\LifePlay_Build_5.8_<nom>.
- Existence :
Test-PathsurShipping_U8,Development_U8,Development_U8_essai;Get-ChildItem 'D:\Game' -Directory -Filter 'LifePlay_Build_5.8*'. - Totaux :
$f = Get-ChildItem -LiteralPath $p -Recurse -File -Force ; ($f | Measure-Object Length -Sum)pourShipping_U8,Development_U8,Development_U8_essai,Shipping_U8_essai,Shipping_U8_PDB. - Fichiers ≥ 1 Mo :
$f | Where-Object { $_.Length -ge 1MB }; par extension :$f | Group-Object Extension; 25 plus gros :$f | Sort-Object Length -Descending | Select-Object -First 25; par dossier de premier niveau :Get-ChildItem -Directory | ForEach { Get-ChildItem -Recurse -File | Measure-Object Length -Sum }. - Détail conteneurs, exe, DLL, Plugins, Modules :
Get-ChildItem -Recurse -Filefiltré sur.pak .ucas .utoc .exe .pdbet-Filter *.dll;Test-Path <build>\Windows\LifePlay\Plugins;Measure-Object Length -SumsurContent\ModulesetContent\Modules\.git. - Contenu cuit : mêmes mesures sur
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay,...\Saved\Cooked\Windowset...\Saved\StagedBuilds\Windows. - Journaux : Read des
.cmdet deU8_Build_20261009-175553.log,U8_Build_20261009-181732.log; Grep (output_mode: content) surU8-T3_Cook_...log(motifTotal execution time|took|Cooked packages|BUILD |ExitCode|executed for, puisLocalGetHitPct|LocalGetTotal),U8-T4_Package_...logetU8-T5b_Package_...log(motifTook .* to run|Command time|BuildCookRun time|BUILD |ExitCode|executed for|Writing and compressing|Total |Added .* files),LifePlay.log(motifEngine is initialized|Starting Game|index SPAWN|LogLoad|LogMemory|...),STM-T4c_EditorHeadless_...log(motifEngine is initialized|ModelContextProtocol|LogMemory|Loading editor|Engine Initialization). - Dates des journaux :
Get-ChildItem '...\Saved\Logs\portage' | Where Name -match ... | LastWriteTime. - Recoupement : lecture de
U8-T3-BUILD.md,U8-T4-BUILD.md,U8-T5b-BUILD.md(dossieretat\U58\U8). - Journaux de jeu côté Shipping :
Get-ChildItem 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8_essai' -Recurse -File -Include *.log.
2. Comptes bruts
2.1 Taille des paquets (commande 2)
| Dossier | Fichiers | Octets | Mo |
|---|---|---|---|
LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8 |
2 220 | 2 024 056 223 | 1 930,3 |
LifePlay_Build_5.8_Development_U8 |
2 242 | 2 611 936 183 | 2 490,9 |
LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8_PDB |
2 | 226 096 161 | 215,6 |
..._Development_U8_essai (contrôle) |
2 271 | 2 624 014 130 | 2 502,5 |
..._Shipping_U8_essai (contrôle) |
2 270 | 2 032 422 657 | 1 938,3 |
Fichiers ≥ 1 Mo (commande 3) : Shipping 14 (somme 1 913,2 Mo) ; Development 21 (somme 2 472,6 Mo).
Répartition Shipping : LifePlay\ 1 915,0 Mo (2 206 fichiers) = Content 1 748,0 Mo (2 201) + Binaries 166,9 Mo (5) ; Engine\ 12,9 Mo (10) ; racine de Windows\ 2,4 Mo. Development : LifePlay\ 2 430,8 Mo (Binaries 682,8 Mo, 6 fichiers ; Content 1 748,0 Mo, 2 201) ; Engine\ 57,7 Mo (30).
2.2 Fichiers par build (commandes 3 et 4, octets exacts quand relevés)
Fichier (Windows\...) |
Shipping_U8 | Development_U8 |
|---|---|---|
LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.ucas |
1 259 275 600 (1 200,9 Mo) | 1 259 275 600 (1 200,9 Mo) |
LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.utoc |
1 575 606 | 1 575 606 |
LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.pak |
20 218 516 | 20 227 353 |
LifePlay\Content\Paks\global.ucas / .utoc |
3 397 984 / 818 | 3 397 984 / 818 |
exe du jeu (LifePlay\Binaries\Win64\) |
LifePlay-Win64-Shipping.exe 164 823 552 |
LifePlay.exe 330 686 464 |
LifePlay.pdb (dans le build) |
absent (PDB à part : 226 096 161 o pour 2 fichiers) | 375 083 008 (357,7 Mo) |
LifePlay.exe (lanceur, racine Windows\) |
301 568 | 301 568 |
Content\Modules (2 195 fichiers) |
465 751 275 dont .git 450 763 872 (142 fichiers) |
idem |
Content\Modules\.git\objects\pack\pack-e259cb6b....pack |
429,2 Mo | 429,2 Mo |
Content\Movies\loading.mp4 |
78,9 Mo | 78,9 Mo |
| DLL (commande 4) | 11, la plus grosse GFSDK_Aftermath_Lib.x64.dll 5 799 024 |
19, la plus grosse VkLayer_khronos_validation.dll 19 509 136 ; 8 DLL Vulkan layers et WinPixEventRuntime.dll en plus |
Plugins : Windows\LifePlay\Plugins absent dans les deux builds (Test-Path → sortie « pas de dossier Plugins ») ; aucune DLL de plugin dans les builds (cible monolithique, U8-T5b-BUILD.md:28 « DLL liées : 0 »). Pas de dossier Saved, Cooked ni Logs dans les deux builds sources (seul Content\Modules\.git\logs ressort de la recherche de noms Saved|Cooked|Logs).
Extensions Shipping (Mo) : .ucas 1 204,2 (2) ; .pack 429,2 (1) ; .exe 157,5 (2) ; .mp4 78,9 ; .dll 22,4 (11) ; .pak 19,3 ; .jpg 7,3 (20) ; .lpscene 4,1 (1 271) ; .txt 2,8 (34) ; .lpworld 1,6 (110) ; .utoc 1,5 (2).
Extensions Development (Mo) : .ucas 1 204,2 ; .pack 429,2 ; .pdb 357,7 ; .exe 315,7 (2) ; .mp4 78,9 ; .dll 61,6 (19) ; .pak 19,3 ; .ttf 5,1.
Parts du Shipping (octets exacts / 2 024 056 223) : LifePlay-Windows.ucas 62,2 % ; Content\Modules 465 751 275 = 23,0 % dont .git 450 763 872 = 22,3 % ; exe Shipping 8,1 % ; loading.mp4 78,9 Mo = 4,1 % (rapporté à 1 930,3 Mo).
2.3 Contenu cuit (commande 5)
| Dossier | Fichiers | Taille |
|---|---|---|
Saved\Cooked\Windows (total) |
20 370 | 2 697 511 651 o |
Saved\Cooked\Windows\LifePlay |
19 623 | 2 630 319 741 o (2 508,5 Mo) |
...\LifePlay\Content |
19 612 | 2 489,9 Mo, dont Heavy 2 474,3 Mo (18 993 fichiers), Characters 5,3, UI 5,1, BPs 4,4 |
...\LifePlay\Metadata |
8 | 14,1 Mo |
...\LifePlay\Plugins |
2 | 40 189 o |
...\Windows\Engine |
747 | 64,1 Mo |
Saved\StagedBuilds\Windows |
2 242 | 2 611 936 183 o (= Development_U8, dernière mise en scène) |
Par extension (LifePlay) : .uexp 8 563 / 1 656,5 Mo ; .ubulk 2 488 / 810,4 Mo ; .uasset 8 562 / 23,0 Mo ; .bin 3 / 15,8 Mo. 453 fichiers ≥ 1 Mo. Plus gros : Content\Heavy\StreetMap\Static\CentralLondon.uexp 137,3 Mo ; Heavy\Daz\Bridget\bridget_gp.uexp 23,9 ; huit Heavy\Daz\Bridget\Hairs\Pubic\Pubes0N.uexp de 21,3 chacun ; Heavy\New2\Furniture\fnt_decor14.uexp 18,9 ; Heavy\New2\Buildings\Mats\urban_street_03_1k.uexp 16,0.
Manifestes : Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt (1,9 Mo) dans chaque build ; ils listent des fichiers (non lus pour leurs tailles).
2.4 Durées de compilation, cuisson, empaquetage
| Étape | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Compilation Shipping (U8-T2) | Total execution time: 56.31 seconds ; UBA local 52.49 s ; 3 actions ; Result: Succeeded |
U8_Build_20261009-175553.log:24,27,28 ; exe daté 17:56:48 local |
| Compilation Development (T5b) | Total execution time: 55.07 seconds ; UBA local 49.63 s ; Result: Succeeded |
U8_Build_20261009-181732.log:24,27,28 ; exe daté 18:18:26 local |
| Cuisson Shipping, commandlet | Execution of commandlet took: 2m 28s (148.41 seconds), PeakPhysMemoryMB=9882 MB, PeakVirtMemoryMB=10171 MB |
U8-T3_Cook_20261009-180541.log:569 |
| Cuisson, temps de tick | Cook by the book total time in tick 138.482763s total time 147.401245 |
U8-T3_...log:338 |
Cuisson, UnrealEditor-Cmd.exe |
Took 164,18s ... ExitCode=0 ; Cook command time: 164.28 s |
U8-T3_...log:580,581 |
| Cuisson, UAT | BuildCookRun time: 166.38 s ; AutomationTool executed for 0h 2m 47s ; BUILD SUCCESSFUL |
U8-T3_...log:583-586 |
| Cuisson, répartition | LoadPackageForCooking: 87.940s (15680) ; SavingPackages: 29.560s (2503) ; WaitForAsync: 19.215s ; CookByTheBookFinished: 3.174s |
U8-T3_...log:350,352,362,363 |
| Cuisson, paquets | Packages Cooked: 8915, ... Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8923 ; Cooked packages 8923 Packages Remain 0 Total 8923 |
U8-T3_...log:340,317 |
| Cuisson, cache | LocalGetTotal = 23747, LocalGetHitPct = 1.000000 (idem ZenLocalGet) ; FULL COOK ... Deleting previously cooked packages |
U8-T3_...log:501-502,507-508,252 |
| Cuisson, heures (locales) | .cmd 18:05:44 ; fiche : début 18:05:49, fin 18:08:37 ; fichiers cuits entre 18:06:07 et 18:11:51 (le dernier est Crypto.json écrit par T4) |
Get-ChildItem ; U8-T3-BUILD.md:17 |
| Empaquetage Shipping | Stage command time: 34.43 s ; Archive command time: 19.07 s ; BuildCookRun time: 55.04 s ; UAT 0h 0m 56s |
U8-T4_Package_20261009-181137.log:242,246,248,250 |
| Empaquetage Shipping, outils | UnrealPak pak Took 2,11s (1 715 fichiers, 20 218 516 o) ; IoStore Took 10,70s dont Writing and compressing took 6.21 seconds |
U8-T4_...log:106,97,237,158 |
| Empaquetage Shipping, heures | début 18:11:45.40+02:00, fin 18:12:41.91+02:00 (fiche) ; .cmd 18:11:39, .log 18:12:41 |
U8-T4-BUILD.md:16 ; Get-ChildItem |
| Empaquetage Development | Stage command time: 32.85 s ; Archive command time: 21.05 s ; BuildCookRun time: 55.34 s ; UAT 0h 0m 56s |
U8-T5b_Package_20261009-181853.log:242,246,248,250 |
| Empaquetage Development, outils | UnrealPak pak Took 0,56s (1 722 fichiers, 20 227 353 o) ; IoStore Took 9,90s dont Writing and compressing took 5.59 seconds |
U8-T5b_...log:106,97,236,157 |
| Empaquetage Development, heures | .cmd 18:19:00, .log 18:20:00 (locales) |
Get-ChildItem |
| Compression | pak : Compression summary: 45.83% of original size ; IoStore : LifePlay-Windows ... Raw Size 2539.07 MiB, Size 1200.94 MiB (52.70% Oodle) ; Total ... 1204.18 MiB ; Kraken niveau 4 |
U8-T4_...log:101,184,186,83 |
Paquets mis en conteneur : Input: 8915 Packages ; Output: 180789 Name map entries (U8-T4_...log:219,228) ; Added 1715 entries au pak (:90).
2.5 Démarrage du jeu (Development, copie _essai)
Journal : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8_essai\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log (3 281 562 octets, Log file open, 10/09/26 18:43:02, fermé 18:46:02 local, l.52550). Origine des écarts : première ligne horodatée l.359 = 16.43.03:142 UTC.
| Jalon | Ligne | UTC | Écart à l.359 |
|---|---|---|---|
LogInit: Display: Game Engine Initialized. |
890 | 16.43.05:658 | +2,516 s |
LogInit: Display: Starting Game. |
893 | 16.43.05:749 | +2,607 s |
LogLoad: LoadMap: /Game/Scenes/CentralLondon?Name=Player |
896 | 16.43.06:098 | +2,956 s |
LogLoad: Took 0.289756 seconds to LoadMap(/Game/Scenes/CentralLondon) |
6151 | 16.43.06:388 | durée propre 0,290 s |
LogInit: Display: Engine is initialized. Leaving FEngineLoop::Init() |
6168 | 16.43.06:588 | +3,446 s |
premier index SPAWN (test0304) |
8040 | 16.43.38:977 | +35,835 s (scénario d'essai, image 689 ; +32,389 s après Engine is initialized) |
Version affichée : LogLifePlay: Display: Version affichee : LifePlay 2026.10.2.0 (l.886). |
|||
Essai précédent, même dossier : LifePlay-backup-2026.10.09-16.30.43.log, première ligne horodatée l.359 16.29.33:042 ; Starting Game. l.892 16.29.37:539 (+4,497 s) ; Engine is initialized l.6167 16.29.38:606 (+5,564 s) ; fermé 18:30:43 local (l.6290). Build exact de cet essai : non établi. |
|||
Shipping : Get-ChildItem 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8_essai' -Recurse -File -Include *.log → 0 résultat : aucun journal de jeu Shipping, démarrage Shipping non mesurable (voir § 4). |
2.6 Démarrage de l'éditeur (headless, serveur MCP)
Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STM-T4c_EditorHeadless_20261009-161851.log (322 253 octets, 2 376 lignes, Log file open, 10/09/26 16:18:51 local). Ligne de commande : -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 (l.495). Première ligne horodatée l.551 = 14.18.52:619 UTC.
| Jalon | Ligne | UTC | Écart à l.551 |
|---|---|---|---|
LogModelContextProtocol: Starting MCP server on port 8000 |
1901 | 14.19.04:369 | +11,750 s |
LogHttpServerModule: All listeners started (écoute 127.0.0.1:8000, l.1904) |
1905 | 14.19.04:370 | +11,751 s |
LogInit: Display: Engine is initialized. Leaving FEngineLoop::Init() |
2038 | 14.19.05:566 | +12,947 s |
LogUnrealEdMisc: Loading editor; pre map load, took 14.283 |
2040 | 14.19.05:568 | 14,283 s depuis le lancement du processus (compteur moteur) |
LogLoad: (Engine Initialization) Total time: 59.04 seconds (carte CentralLondon chargée après MAP LOAD, l.2041) |
2122 | 14.19.50:327 | +57,708 s (59,04 s selon le compteur moteur) |
première session client MCP (Initializing new session) |
2138 | 14.19.51:342 | +58,723 s |
Dernière ligne : l.2376, 14.23.31:133 (outil hyper_log_tail). |
|||
MCP : Tool search enabled: registered 3 meta-tools (54 toolsets discoverable via list_toolsets) à l.2021 (avant Engine is initialized). |
2.7 Mémoire écrite aux journaux
- Jeu Development : un seul bloc
LogMemory(l.661-667),16.43.03:443UTC :Process Physical Memory: 387.47 MB used, 387.47 MB peak;Process Virtual Memory: 270.98 MB used, 270.98 MB peak;Physical Memory: 42580.81 MB used, 22284.91 MB free, 64865.72 MB total;Memory total: Physical=63.3GB Virtual=77.8GB. Écrit avant le chargement du monde. Essai précédent :Process Physical Memory: 388.48 MB used, 388.48 MB peak(backup l.664).LogLifePlay ... 7 LogMemory Log(l.52483) est un compteur de lignes de journal, pas une mesure. - Éditeur headless : un seul bloc (l.875-881),
14.18.52:641UTC :Process Physical Memory: 625.71 MB used, 625.71 MB peak;Process Virtual Memory: 622.68 MB used;Physical Memory: 43261.34 MB used, 21604.38 MB free. - Cuisson :
Peak Used virtual 10171 MiB Peak Used physical 9882 MiB(U8-T3_...log:339). memreport: aucun fichier dansSaveddu build_essai(liste complète :Config,Logs×2,LPDataCache,SaveGames).- Machine (journaux de build) :
CPU 8 physical cores, 16 logical cores,Memory 63.35 GB physical(U8_Build_20261009-175553.log:16-17) ; CPUAMD Ryzen 7 5800H(U8-T3_...log:23).
3. Écarts au compte attendu de la fiche
- La fiche prévoyait « dossiers de plugins » : il n'y en a pas dans les builds (voir § 2.2) ; seul
Saved\Cooked\...\LifePlay\Pluginsexiste (2 fichiers, 40 189 o). - La fiche prévoyait un éventuel
Saved/Cookedou manifeste : les deux existent (Saved\Cooked\Windows20 370 fichiers ; manifestesManifest_*Files_Win64.txt, non lus pour leurs tailles). - Le compte de
Saved\Cooked\Windowsrelevé ici (20 370) diffère de la fiche U8-T3 (20 369,U8-T3-BUILD.md:4) : écart de 1 fichier,Crypto.jsoncréé ensuite par T4 (U8-T4-BUILD.md:44-45,U8-T5b-BUILD.md:62). Cohérent. - Aucun journal de jeu Shipping ; aucun journal de jeu pour
Development_U8lui-même (le seul journal est celui de la copie_essai). - Jalon demandé « premier
index SPAWNou carte chargée » : la carte chargée est atteinte à +2,956 s (LoadMap) ;index SPAWNest un jalon du scénario d'essai, pas du démarrage. - Pas d'horodatage par ligne dans les journaux UAT (
-NoLogTimes) : les heures de début et de fin viennent des dates de fichiers et des fiches ; seules les durées auto-déclarées sont exactes. - Recoupement (autre formulation que les fiches) : tailles et comptes du Shipping et du Development égaux à
U8-T4-BUILD.md:41(2 220 / 2 024 056 223) etU8-T5b-BUILD.md:53(2 242 / 2 611 936 183) ; somme Shipping 1 915,0 + 12,9 + 2,4 = 1 930,3 Mo = total ; Development 2 430,8 + 57,7 + 2,4 (LifePlay.exe0,3 + manifestes 2,1) = 2 490,9 Mo = total.
4. Établi / estimé / incertain
Établi (lu à la source, § 2) : tailles et comptes de fichiers des quatre dossiers de build, du dossier cuit et du dossier de mise en scène ; durées de compilation, de cuisson (148,41 s commandlet, 166,38 s UAT), d'empaquetage (55,04 s Shipping, 55,34 s Development) ; délai jusqu'à Engine is initialized du jeu (+3,446 s ; essai précédent +5,564 s) et de l'éditeur headless (+12,947 s, 59,04 s jusqu'à la carte chargée) ; absence de dossier de plugins et de DLL de plugin dans les builds ; 100 % de succès du cache DDC en cuisson (:501-508) ; fuseau des journaux (UTC pour les lignes UE, UTC+2 pour les dates de fichiers).
Estimé :
- Le surcoût du Development sur le Shipping est de 587 879 960 octets (560,7 Mo, +29,0 %) : symboles
LifePlay.pdb357,7 Mo + exe 158,2 Mo (330 686 464 − 164 823 552) +Engine\44,8 Mo (57,7 − 12,9, couches Vulkan et PIX) = 560,7 Mo. Les conteneurs sont identiques en taille (même hash duucasselonU8-T5b-BUILD.md:57, non rejoué ici). - Le premier démarrage de
_essai(+5,564 s) plus lent que le second (+3,446 s) : cache disque chaud ; non vérifié. - La cuisson courte (2 min 47 s) s'explique par le DDC chaud (100 % de succès) ; l'estimation de 10 à 60 min de la fiche U8 correspond à une cuisson à froid, non mesurée (
U8-T3-BUILD.md:51). - Les 465,8 Mo de
Content\Modules(dont 450,8 Mo de.gitlocal) sont copiés tels quels dans chaque paquet : 23,0 % du Shipping. Le dépôtModulesest local et ne se pousse jamais (lp-paths) ; que son.gitfigure dans le paquet est à examiner par le lot, pas par cette fiche. Incertain / non mesurable sans relancer : - Démarrage du jeu Shipping (aucun journal, 0 résultat) : il faudrait lancer
Shipping_U8_essaiavec-logou mesurer par minuterie externe. (Que le Shipping n'écrive pas de journal par défaut est une attente de ma part, non vérifiée.) - Démarrage de l'éditeur avec interface (le seul journal est headless,
-RenderOffScreen) ; démarrage à froid (cache DDC, shaders) ; durée de cuisson à froid (DDC vidé). - Mémoire du jeu en cours de partie (un seul relevé, au démarrage), pic mémoire de l'éditeur,
memreport/stat memory: à relever en jeu. - Part de chaque plugin dans les conteneurs (
.ucas) : demandeUnrealPak -List/IoStore en lecture ou un manifeste avec tailles ; non fait (hors périmètre « sans rien relancer »). - Écart conservé des fiches, non expliqué : pak 20 218 516 (Shipping) contre 20 227 353 (Development), 8 837 octets (
U8-T5b-BUILD.md:58). - Build exact de l'essai
LifePlay-backup-2026.10.09-16.30.43.log. - Durée de compilation complète à froid (les deux compilations n'ont recompilé qu'une unité,
Module.LifePlay.cpp,U8_Build_...log:19).
Constats
- Poids dominants pour l'A/B : (1)
LifePlay-Windows.ucas1 259 275 600 o (62,2 % du Shipping) ; (2)Content\Modules465 751 275 o (23,0 %) ; (3) exe Shipping 164 823 552 o (8,1 %) ; (4)loading.mp478,9 Mo (4,1 %). - Contenu cuit :
Content\Heavypèse 2 474,3 Mo sur 2 489,9 Mo (99,4 %) ; un seul.uexp(CentralLondon) = 137,3 Mo. - Coût de cuisson dominant : chargement des paquets 87,9 s sur 138,5 s de tick (63,5 %), enregistrement 29,6 s ; pic mémoire 9 882 Mo physique.
- Mesures A/B disponibles sans relancer : taille (tout), durées de compilation, cuisson, empaquetage (tout), démarrage Development (deux points : deux journaux de la copie
_essai) et éditeur headless (un point), mémoire (un point par binaire, au démarrage). - Les scripts de mesure restent dans le scratchpad de la session (non conservés) ; si une base A/B répétée est voulue, un script à ranger dans
Saved/OBA/ouTools/est à proposer.