LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/OB/OBA/OBA-T4-INV.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

20 KiB
Raw Blame History

Fiche OBA-T4 — Niveau N1 — Modèle prévu modèle de l'agent lp-inventory | utilisé Sonnet 5.5 (claude-sonnet-5-5) — Agent lp-inventory — Skills sk-protocol, sk-recount, lp-paths, sk-windows-shell

OBA-T4-INV : coûts mesurés disponibles, base A/B du projet OB (2026-10-09)

Aucun build, cuisson, jeu ni éditeur lancé ; aucune modification hors ce livrable et le scratchpad. Conventions :

  • « Mo » = Mio (1 048 576 octets, 1MB de PowerShell) ; les octets exacts sont donnés quand ils comptent.
  • Fuseau : les lignes [2026.10.09-HH.MM.SS:mmm] des journaux UE sont en UTC ; Log file open, 10/09/26 18:43:02 et les dates de fichiers sont en heure locale (UTC+2). Preuve : LifePlay.log:1 (18:43:02) et LifePlay.log:359 (16.43.03) ; LifePlay.log:904 (at 2026.10.09-18.43.06 local, même ligne que 16.43.06 UTC).
  • Les journaux UAT de cuisson et d'empaquetage sont lancés avec -NoLogTimes (cuisson : U8-T3_...log:13) : aucun horodatage de ligne, les heures viennent des dates de fichiers (.cmd = début, .log = fin) et des fiches U8.
  • Copies _essai : copies de contrôle, non additionnées aux totaux.

1. Commandes exactes

Interpréteur : pwsh -NoProfile -File <script> (appelé depuis Git Bash), scripts dans le scratchpad (lecture seule, aucune écriture hors scratchpad). Chemins de base D:\Game\LifePlay_Build_5.8_<nom>.

  1. Existence : Test-Path sur Shipping_U8, Development_U8, Development_U8_essai ; Get-ChildItem 'D:\Game' -Directory -Filter 'LifePlay_Build_5.8*'.
  2. Totaux : $f = Get-ChildItem -LiteralPath $p -Recurse -File -Force ; ($f | Measure-Object Length -Sum) pour Shipping_U8, Development_U8, Development_U8_essai, Shipping_U8_essai, Shipping_U8_PDB.
  3. Fichiers ≥ 1 Mo : $f | Where-Object { $_.Length -ge 1MB } ; par extension : $f | Group-Object Extension ; 25 plus gros : $f | Sort-Object Length -Descending | Select-Object -First 25 ; par dossier de premier niveau : Get-ChildItem -Directory | ForEach { Get-ChildItem -Recurse -File | Measure-Object Length -Sum }.
  4. Détail conteneurs, exe, DLL, Plugins, Modules : Get-ChildItem -Recurse -File filtré sur .pak .ucas .utoc .exe .pdb et -Filter *.dll ; Test-Path <build>\Windows\LifePlay\Plugins ; Measure-Object Length -Sum sur Content\Modules et Content\Modules\.git.
  5. Contenu cuit : mêmes mesures sur D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay, ...\Saved\Cooked\Windows et ...\Saved\StagedBuilds\Windows.
  6. Journaux : Read des .cmd et de U8_Build_20261009-175553.log, U8_Build_20261009-181732.log ; Grep (output_mode: content) sur U8-T3_Cook_...log (motif Total execution time|took|Cooked packages|BUILD |ExitCode|executed for, puis LocalGetHitPct|LocalGetTotal), U8-T4_Package_...log et U8-T5b_Package_...log (motif Took .* to run|Command time|BuildCookRun time|BUILD |ExitCode|executed for|Writing and compressing|Total |Added .* files), LifePlay.log (motif Engine is initialized|Starting Game|index SPAWN|LogLoad|LogMemory|...), STM-T4c_EditorHeadless_...log (motif Engine is initialized|ModelContextProtocol|LogMemory|Loading editor|Engine Initialization).
  7. Dates des journaux : Get-ChildItem '...\Saved\Logs\portage' | Where Name -match ... | LastWriteTime.
  8. Recoupement : lecture de U8-T3-BUILD.md, U8-T4-BUILD.md, U8-T5b-BUILD.md (dossier etat\U58\U8).
  9. Journaux de jeu côté Shipping : Get-ChildItem 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8_essai' -Recurse -File -Include *.log.

2. Comptes bruts

2.1 Taille des paquets (commande 2)

Dossier Fichiers Octets Mo
LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8 2 220 2 024 056 223 1 930,3
LifePlay_Build_5.8_Development_U8 2 242 2 611 936 183 2 490,9
LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8_PDB 2 226 096 161 215,6
..._Development_U8_essai (contrôle) 2 271 2 624 014 130 2 502,5
..._Shipping_U8_essai (contrôle) 2 270 2 032 422 657 1 938,3

Fichiers ≥ 1 Mo (commande 3) : Shipping 14 (somme 1 913,2 Mo) ; Development 21 (somme 2 472,6 Mo). Répartition Shipping : LifePlay\ 1 915,0 Mo (2 206 fichiers) = Content 1 748,0 Mo (2 201) + Binaries 166,9 Mo (5) ; Engine\ 12,9 Mo (10) ; racine de Windows\ 2,4 Mo. Development : LifePlay\ 2 430,8 Mo (Binaries 682,8 Mo, 6 fichiers ; Content 1 748,0 Mo, 2 201) ; Engine\ 57,7 Mo (30).

2.2 Fichiers par build (commandes 3 et 4, octets exacts quand relevés)

Fichier (Windows\...) Shipping_U8 Development_U8
LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.ucas 1 259 275 600 (1 200,9 Mo) 1 259 275 600 (1 200,9 Mo)
LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.utoc 1 575 606 1 575 606
LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.pak 20 218 516 20 227 353
LifePlay\Content\Paks\global.ucas / .utoc 3 397 984 / 818 3 397 984 / 818
exe du jeu (LifePlay\Binaries\Win64\) LifePlay-Win64-Shipping.exe 164 823 552 LifePlay.exe 330 686 464
LifePlay.pdb (dans le build) absent (PDB à part : 226 096 161 o pour 2 fichiers) 375 083 008 (357,7 Mo)
LifePlay.exe (lanceur, racine Windows\) 301 568 301 568
Content\Modules (2 195 fichiers) 465 751 275 dont .git 450 763 872 (142 fichiers) idem
Content\Modules\.git\objects\pack\pack-e259cb6b....pack 429,2 Mo 429,2 Mo
Content\Movies\loading.mp4 78,9 Mo 78,9 Mo
DLL (commande 4) 11, la plus grosse GFSDK_Aftermath_Lib.x64.dll 5 799 024 19, la plus grosse VkLayer_khronos_validation.dll 19 509 136 ; 8 DLL Vulkan layers et WinPixEventRuntime.dll en plus

Plugins : Windows\LifePlay\Plugins absent dans les deux builds (Test-Path → sortie « pas de dossier Plugins ») ; aucune DLL de plugin dans les builds (cible monolithique, U8-T5b-BUILD.md:28 « DLL liées : 0 »). Pas de dossier Saved, Cooked ni Logs dans les deux builds sources (seul Content\Modules\.git\logs ressort de la recherche de noms Saved|Cooked|Logs). Extensions Shipping (Mo) : .ucas 1 204,2 (2) ; .pack 429,2 (1) ; .exe 157,5 (2) ; .mp4 78,9 ; .dll 22,4 (11) ; .pak 19,3 ; .jpg 7,3 (20) ; .lpscene 4,1 (1 271) ; .txt 2,8 (34) ; .lpworld 1,6 (110) ; .utoc 1,5 (2). Extensions Development (Mo) : .ucas 1 204,2 ; .pack 429,2 ; .pdb 357,7 ; .exe 315,7 (2) ; .mp4 78,9 ; .dll 61,6 (19) ; .pak 19,3 ; .ttf 5,1. Parts du Shipping (octets exacts / 2 024 056 223) : LifePlay-Windows.ucas 62,2 % ; Content\Modules 465 751 275 = 23,0 % dont .git 450 763 872 = 22,3 % ; exe Shipping 8,1 % ; loading.mp4 78,9 Mo = 4,1 % (rapporté à 1 930,3 Mo).

2.3 Contenu cuit (commande 5)

Dossier Fichiers Taille
Saved\Cooked\Windows (total) 20 370 2 697 511 651 o
Saved\Cooked\Windows\LifePlay 19 623 2 630 319 741 o (2 508,5 Mo)
...\LifePlay\Content 19 612 2 489,9 Mo, dont Heavy 2 474,3 Mo (18 993 fichiers), Characters 5,3, UI 5,1, BPs 4,4
...\LifePlay\Metadata 8 14,1 Mo
...\LifePlay\Plugins 2 40 189 o
...\Windows\Engine 747 64,1 Mo
Saved\StagedBuilds\Windows 2 242 2 611 936 183 o (= Development_U8, dernière mise en scène)

Par extension (LifePlay) : .uexp 8 563 / 1 656,5 Mo ; .ubulk 2 488 / 810,4 Mo ; .uasset 8 562 / 23,0 Mo ; .bin 3 / 15,8 Mo. 453 fichiers ≥ 1 Mo. Plus gros : Content\Heavy\StreetMap\Static\CentralLondon.uexp 137,3 Mo ; Heavy\Daz\Bridget\bridget_gp.uexp 23,9 ; huit Heavy\Daz\Bridget\Hairs\Pubic\Pubes0N.uexp de 21,3 chacun ; Heavy\New2\Furniture\fnt_decor14.uexp 18,9 ; Heavy\New2\Buildings\Mats\urban_street_03_1k.uexp 16,0. Manifestes : Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt (1,9 Mo) dans chaque build ; ils listent des fichiers (non lus pour leurs tailles).

2.4 Durées de compilation, cuisson, empaquetage

Étape Valeur Source
Compilation Shipping (U8-T2) Total execution time: 56.31 seconds ; UBA local 52.49 s ; 3 actions ; Result: Succeeded U8_Build_20261009-175553.log:24,27,28 ; exe daté 17:56:48 local
Compilation Development (T5b) Total execution time: 55.07 seconds ; UBA local 49.63 s ; Result: Succeeded U8_Build_20261009-181732.log:24,27,28 ; exe daté 18:18:26 local
Cuisson Shipping, commandlet Execution of commandlet took: 2m 28s (148.41 seconds), PeakPhysMemoryMB=9882 MB, PeakVirtMemoryMB=10171 MB U8-T3_Cook_20261009-180541.log:569
Cuisson, temps de tick Cook by the book total time in tick 138.482763s total time 147.401245 U8-T3_...log:338
Cuisson, UnrealEditor-Cmd.exe Took 164,18s ... ExitCode=0 ; Cook command time: 164.28 s U8-T3_...log:580,581
Cuisson, UAT BuildCookRun time: 166.38 s ; AutomationTool executed for 0h 2m 47s ; BUILD SUCCESSFUL U8-T3_...log:583-586
Cuisson, répartition LoadPackageForCooking: 87.940s (15680) ; SavingPackages: 29.560s (2503) ; WaitForAsync: 19.215s ; CookByTheBookFinished: 3.174s U8-T3_...log:350,352,362,363
Cuisson, paquets Packages Cooked: 8915, ... Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8923 ; Cooked packages 8923 Packages Remain 0 Total 8923 U8-T3_...log:340,317
Cuisson, cache LocalGetTotal = 23747, LocalGetHitPct = 1.000000 (idem ZenLocalGet) ; FULL COOK ... Deleting previously cooked packages U8-T3_...log:501-502,507-508,252
Cuisson, heures (locales) .cmd 18:05:44 ; fiche : début 18:05:49, fin 18:08:37 ; fichiers cuits entre 18:06:07 et 18:11:51 (le dernier est Crypto.json écrit par T4) Get-ChildItem ; U8-T3-BUILD.md:17
Empaquetage Shipping Stage command time: 34.43 s ; Archive command time: 19.07 s ; BuildCookRun time: 55.04 s ; UAT 0h 0m 56s U8-T4_Package_20261009-181137.log:242,246,248,250
Empaquetage Shipping, outils UnrealPak pak Took 2,11s (1 715 fichiers, 20 218 516 o) ; IoStore Took 10,70s dont Writing and compressing took 6.21 seconds U8-T4_...log:106,97,237,158
Empaquetage Shipping, heures début 18:11:45.40+02:00, fin 18:12:41.91+02:00 (fiche) ; .cmd 18:11:39, .log 18:12:41 U8-T4-BUILD.md:16 ; Get-ChildItem
Empaquetage Development Stage command time: 32.85 s ; Archive command time: 21.05 s ; BuildCookRun time: 55.34 s ; UAT 0h 0m 56s U8-T5b_Package_20261009-181853.log:242,246,248,250
Empaquetage Development, outils UnrealPak pak Took 0,56s (1 722 fichiers, 20 227 353 o) ; IoStore Took 9,90s dont Writing and compressing took 5.59 seconds U8-T5b_...log:106,97,236,157
Empaquetage Development, heures .cmd 18:19:00, .log 18:20:00 (locales) Get-ChildItem
Compression pak : Compression summary: 45.83% of original size ; IoStore : LifePlay-Windows ... Raw Size 2539.07 MiB, Size 1200.94 MiB (52.70% Oodle) ; Total ... 1204.18 MiB ; Kraken niveau 4 U8-T4_...log:101,184,186,83

Paquets mis en conteneur : Input: 8915 Packages ; Output: 180789 Name map entries (U8-T4_...log:219,228) ; Added 1715 entries au pak (:90).

2.5 Démarrage du jeu (Development, copie _essai)

Journal : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8_essai\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log (3 281 562 octets, Log file open, 10/09/26 18:43:02, fermé 18:46:02 local, l.52550). Origine des écarts : première ligne horodatée l.359 = 16.43.03:142 UTC.

Jalon Ligne UTC Écart à l.359
LogInit: Display: Game Engine Initialized. 890 16.43.05:658 +2,516 s
LogInit: Display: Starting Game. 893 16.43.05:749 +2,607 s
LogLoad: LoadMap: /Game/Scenes/CentralLondon?Name=Player 896 16.43.06:098 +2,956 s
LogLoad: Took 0.289756 seconds to LoadMap(/Game/Scenes/CentralLondon) 6151 16.43.06:388 durée propre 0,290 s
LogInit: Display: Engine is initialized. Leaving FEngineLoop::Init() 6168 16.43.06:588 +3,446 s
premier index SPAWN (test0304) 8040 16.43.38:977 +35,835 s (scénario d'essai, image 689 ; +32,389 s après Engine is initialized)
Version affichée : LogLifePlay: Display: Version affichee : LifePlay 2026.10.2.0 (l.886).
Essai précédent, même dossier : LifePlay-backup-2026.10.09-16.30.43.log, première ligne horodatée l.359 16.29.33:042 ; Starting Game. l.892 16.29.37:539 (+4,497 s) ; Engine is initialized l.6167 16.29.38:606 (+5,564 s) ; fermé 18:30:43 local (l.6290). Build exact de cet essai : non établi.
Shipping : Get-ChildItem 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8_essai' -Recurse -File -Include *.log → 0 résultat : aucun journal de jeu Shipping, démarrage Shipping non mesurable (voir § 4).

2.6 Démarrage de l'éditeur (headless, serveur MCP)

Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STM-T4c_EditorHeadless_20261009-161851.log (322 253 octets, 2 376 lignes, Log file open, 10/09/26 16:18:51 local). Ligne de commande : -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 (l.495). Première ligne horodatée l.551 = 14.18.52:619 UTC.

Jalon Ligne UTC Écart à l.551
LogModelContextProtocol: Starting MCP server on port 8000 1901 14.19.04:369 +11,750 s
LogHttpServerModule: All listeners started (écoute 127.0.0.1:8000, l.1904) 1905 14.19.04:370 +11,751 s
LogInit: Display: Engine is initialized. Leaving FEngineLoop::Init() 2038 14.19.05:566 +12,947 s
LogUnrealEdMisc: Loading editor; pre map load, took 14.283 2040 14.19.05:568 14,283 s depuis le lancement du processus (compteur moteur)
LogLoad: (Engine Initialization) Total time: 59.04 seconds (carte CentralLondon chargée après MAP LOAD, l.2041) 2122 14.19.50:327 +57,708 s (59,04 s selon le compteur moteur)
première session client MCP (Initializing new session) 2138 14.19.51:342 +58,723 s
Dernière ligne : l.2376, 14.23.31:133 (outil hyper_log_tail).
MCP : Tool search enabled: registered 3 meta-tools (54 toolsets discoverable via list_toolsets) à l.2021 (avant Engine is initialized).

2.7 Mémoire écrite aux journaux

  • Jeu Development : un seul bloc LogMemory (l.661-667), 16.43.03:443 UTC : Process Physical Memory: 387.47 MB used, 387.47 MB peak ; Process Virtual Memory: 270.98 MB used, 270.98 MB peak ; Physical Memory: 42580.81 MB used, 22284.91 MB free, 64865.72 MB total ; Memory total: Physical=63.3GB Virtual=77.8GB. Écrit avant le chargement du monde. Essai précédent : Process Physical Memory: 388.48 MB used, 388.48 MB peak (backup l.664). LogLifePlay ... 7 LogMemory Log (l.52483) est un compteur de lignes de journal, pas une mesure.
  • Éditeur headless : un seul bloc (l.875-881), 14.18.52:641 UTC : Process Physical Memory: 625.71 MB used, 625.71 MB peak ; Process Virtual Memory: 622.68 MB used ; Physical Memory: 43261.34 MB used, 21604.38 MB free.
  • Cuisson : Peak Used virtual 10171 MiB Peak Used physical 9882 MiB (U8-T3_...log:339).
  • memreport : aucun fichier dans Saved du build _essai (liste complète : Config, Logs ×2, LPDataCache, SaveGames).
  • Machine (journaux de build) : CPU 8 physical cores, 16 logical cores, Memory 63.35 GB physical (U8_Build_20261009-175553.log:16-17) ; CPU AMD Ryzen 7 5800H (U8-T3_...log:23).

3. Écarts au compte attendu de la fiche

  • La fiche prévoyait « dossiers de plugins » : il n'y en a pas dans les builds (voir § 2.2) ; seul Saved\Cooked\...\LifePlay\Plugins existe (2 fichiers, 40 189 o).
  • La fiche prévoyait un éventuel Saved/Cooked ou manifeste : les deux existent (Saved\Cooked\Windows 20 370 fichiers ; manifestes Manifest_*Files_Win64.txt, non lus pour leurs tailles).
  • Le compte de Saved\Cooked\Windows relevé ici (20 370) diffère de la fiche U8-T3 (20 369, U8-T3-BUILD.md:4) : écart de 1 fichier, Crypto.json créé ensuite par T4 (U8-T4-BUILD.md:44-45, U8-T5b-BUILD.md:62). Cohérent.
  • Aucun journal de jeu Shipping ; aucun journal de jeu pour Development_U8 lui-même (le seul journal est celui de la copie _essai).
  • Jalon demandé « premier index SPAWN ou carte chargée » : la carte chargée est atteinte à +2,956 s (LoadMap) ; index SPAWN est un jalon du scénario d'essai, pas du démarrage.
  • Pas d'horodatage par ligne dans les journaux UAT (-NoLogTimes) : les heures de début et de fin viennent des dates de fichiers et des fiches ; seules les durées auto-déclarées sont exactes.
  • Recoupement (autre formulation que les fiches) : tailles et comptes du Shipping et du Development égaux à U8-T4-BUILD.md:41 (2 220 / 2 024 056 223) et U8-T5b-BUILD.md:53 (2 242 / 2 611 936 183) ; somme Shipping 1 915,0 + 12,9 + 2,4 = 1 930,3 Mo = total ; Development 2 430,8 + 57,7 + 2,4 (LifePlay.exe 0,3 + manifestes 2,1) = 2 490,9 Mo = total.

4. Établi / estimé / incertain

Établi (lu à la source, § 2) : tailles et comptes de fichiers des quatre dossiers de build, du dossier cuit et du dossier de mise en scène ; durées de compilation, de cuisson (148,41 s commandlet, 166,38 s UAT), d'empaquetage (55,04 s Shipping, 55,34 s Development) ; délai jusqu'à Engine is initialized du jeu (+3,446 s ; essai précédent +5,564 s) et de l'éditeur headless (+12,947 s, 59,04 s jusqu'à la carte chargée) ; absence de dossier de plugins et de DLL de plugin dans les builds ; 100 % de succès du cache DDC en cuisson (:501-508) ; fuseau des journaux (UTC pour les lignes UE, UTC+2 pour les dates de fichiers). Estimé :

  • Le surcoût du Development sur le Shipping est de 587 879 960 octets (560,7 Mo, +29,0 %) : symboles LifePlay.pdb 357,7 Mo + exe 158,2 Mo (330 686 464 − 164 823 552) + Engine\ 44,8 Mo (57,7 − 12,9, couches Vulkan et PIX) = 560,7 Mo. Les conteneurs sont identiques en taille (même hash du ucas selon U8-T5b-BUILD.md:57, non rejoué ici).
  • Le premier démarrage de _essai (+5,564 s) plus lent que le second (+3,446 s) : cache disque chaud ; non vérifié.
  • La cuisson courte (2 min 47 s) s'explique par le DDC chaud (100 % de succès) ; l'estimation de 10 à 60 min de la fiche U8 correspond à une cuisson à froid, non mesurée (U8-T3-BUILD.md:51).
  • Les 465,8 Mo de Content\Modules (dont 450,8 Mo de .git local) sont copiés tels quels dans chaque paquet : 23,0 % du Shipping. Le dépôt Modules est local et ne se pousse jamais (lp-paths) ; que son .git figure dans le paquet est à examiner par le lot, pas par cette fiche. Incertain / non mesurable sans relancer :
  • Démarrage du jeu Shipping (aucun journal, 0 résultat) : il faudrait lancer Shipping_U8_essai avec -log ou mesurer par minuterie externe. (Que le Shipping n'écrive pas de journal par défaut est une attente de ma part, non vérifiée.)
  • Démarrage de l'éditeur avec interface (le seul journal est headless, -RenderOffScreen) ; démarrage à froid (cache DDC, shaders) ; durée de cuisson à froid (DDC vidé).
  • Mémoire du jeu en cours de partie (un seul relevé, au démarrage), pic mémoire de l'éditeur, memreport/stat memory : à relever en jeu.
  • Part de chaque plugin dans les conteneurs (.ucas) : demande UnrealPak -List/IoStore en lecture ou un manifeste avec tailles ; non fait (hors périmètre « sans rien relancer »).
  • Écart conservé des fiches, non expliqué : pak 20 218 516 (Shipping) contre 20 227 353 (Development), 8 837 octets (U8-T5b-BUILD.md:58).
  • Build exact de l'essai LifePlay-backup-2026.10.09-16.30.43.log.
  • Durée de compilation complète à froid (les deux compilations n'ont recompilé qu'une unité, Module.LifePlay.cpp, U8_Build_...log:19).

Constats

  • Poids dominants pour l'A/B : (1) LifePlay-Windows.ucas 1 259 275 600 o (62,2 % du Shipping) ; (2) Content\Modules 465 751 275 o (23,0 %) ; (3) exe Shipping 164 823 552 o (8,1 %) ; (4) loading.mp4 78,9 Mo (4,1 %).
  • Contenu cuit : Content\Heavy pèse 2 474,3 Mo sur 2 489,9 Mo (99,4 %) ; un seul .uexp (CentralLondon) = 137,3 Mo.
  • Coût de cuisson dominant : chargement des paquets 87,9 s sur 138,5 s de tick (63,5 %), enregistrement 29,6 s ; pic mémoire 9 882 Mo physique.
  • Mesures A/B disponibles sans relancer : taille (tout), durées de compilation, cuisson, empaquetage (tout), démarrage Development (deux points : deux journaux de la copie _essai) et éditeur headless (un point), mémoire (un point par binaire, au démarrage).
  • Les scripts de mesure restent dans le scratchpad de la session (non conservés) ; si une base A/B répétée est voulue, un script à ranger dans Saved/OBA/ ou Tools/ est à proposer.