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Fiche REL-ALPHA-T2 — Niveau N0 — Modèle prévu haiku/sonnet | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
REL-ALPHA-T2-BUILD : build Shipping de livraison de l'alpha 2026.10.2.1a (2026-10-14)
Verdict : ARRÊT à l'étape e (PDB et BUILD-ID.txt) sur refus du crochet ecriture-gardien (fiche § 4 : refus = arrêt et compte rendu). Réussi : contrôle d'entrée (a), compilation (b), cuisson à froid (c), mise en paquet (d). Non fait : étape e, étape f (CheckPackage, dépend de e), étape g partielle. Aucune commande de build n'a été relancée.
Hors gabarit : la fiche demande un en-tête complet, les durées par étape, les journaux archivés et un résumé TRACE1 ; ces sections sont ajoutées après 7 (sections gabarit BUILD 1 à 7 conservées dans l'ordre).
1. Commande exacte
Étape a (contrôle d'entrée, lecture seule) :
pwsh -NoProfile -Command '… & "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" -Kind Editeur,Compilation …'(rejouée deux fois : la première tentative a échoué sur les guillemets du shell Bash, sans effet, voir § 11).- Processus :
Get-Processfiltré (regexUnreal|LifePlay|UnrealBuildTool|AutomationTool|dotnet|^cl$|ShaderCompileWorker). - MD5 :
Get-FileHash -Algorithm MD5 -LiteralPath <23 fichiers>, 8 premiers caractères. - Dossiers :
Test-Pathsur les deux dossiers de sortie,Releases\2026.10.2.1a,Get-ChildItem Mods,LPSaveLocation.ini(-Recurse),git rev-parse --short HEAD(lecture seule),Get-Content Config\DefaultGame.ini -TotalCount 5.
Étape b (compilation, arrière-plan, une seule exécution) :
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot REL-ALPHA -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs "-NoUBA"
(équivalent de .\Tools\Build.ps1 -Lot REL-ALPHA -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs '-NoUBA' de la fiche ; Build.bat LifePlay Win64 Shipping "-Project=…" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA, ligne affichée par Build.ps1.)
Étape c (cuisson, .cmd écrit par Write, lancé en arrière-plan) :
- Fichier :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\REL-ALPHA-T2_Cook_20261014-163344.cmd, une ligne :@call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Shipping -skipbuild -cook -createreleaseversion=2026.10.2.1a -unattended -utf8output -nop4 > "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\REL-ALPHA-T2_Cook_20261014-163344.log" 2>&1 - Lancement :
pwsh -NoProfile -Command "& cmd /c 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\REL-ALPHA-T2_Cook_20261014-163344.cmd'", arrière-plan.
Étape d (mise en paquet, même méthode) :
- Fichier :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\REL-ALPHA-T2_Package_20261014-163344.cmd, une ligne :@call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Shipping -skipbuild -skipcook -stage -pak -iostore -compressed -createreleaseversion=2026.10.2.1a -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.1a_Shipping" -nodebuginfo -unattended -utf8output -nop4 > "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\REL-ALPHA-T2_Package_20261014-163344.log" 2>&1 - Lancement : même
pwsh … cmd /c '…cmd', arrière-plan.
Étape e (refusée) : une commande pwsh -Command créant D:\Game\LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.1a_Shipping_PDB (New-Item), copiant le PDB (Copy-Item, source conservée), calculant GUID RSDS et SHA-256, puis écrivant BUILD-ID.txt (Set-Content). Refusée par le crochet avant exécution (§ 11, E-D). Aucun octet écrit (vérifié, § 9).
Étape f : non exécutée (Tools\CheckPackage.ps1 -Build "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.1a_Shipping" -Config Shipping).
2. Code de sortie
- Étape a :
UeState.ps1code 0 (processus=0 editeur=0 compilation=0) ; regex processus = 0. - Étape b :
Build.ps1code=0 duree=76s erreurs=0 avertissements=1 autres=0 unites=10,EXIT=0(sortie de tâchebmat3vmzs). - Étape c :
EXIT=0; journal :Took 148,36s to run UnrealEditor-Cmd.exe, ExitCode=0,BUILD SUCCESSFUL,AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success). - Étape d :
EXIT=0; journal :Took 2,06s to run UnrealPak.exe, ExitCode=0,Took 9,29s to run UnrealPak.exe, ExitCode=0,BUILD SUCCESSFUL,AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success). - Étape e : pas de code (refus du crochet).
- Étape f : non exécutée.
- UeState final :
UeState code=0,processus=0 editeur=0 compilation=0.
3. Modules recompilés
Journal REL-ALPHA_Build_20261014-162604.log (Grep, [n/12]) :
[2/12] Compile [x64] LPModGuard.cpp [NoUba](ligne 21) : LPModGuard recompilé.- Unités (résumé
REL-ALPHA_Build_20261014-162604.txt, 10) : LifePlay.cpp, LPBonusRewardSubsystem.cpp, LPCameraModeSubsystem.cpp, LPDebugSubsystem.cpp, LPDirectControlSubsystem.cpp, LPModGuard.cpp, LPOutdoorRoomSubsystem.cpp, LPSaveRelaunch.cpp, LPShowCoupleSubsystem.cpp, Module.LifePlay.cpp. [11/12] Link [x64] LifePlay-Win64-Shipping.exe(ligne 32) ;[12/12] WriteMetadata LifePlay-Win64-Shipping.target.Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe(ligne 37),Result: Succeeded(ligne 39).- Dates relevées (
Get-Item) : exe 164 987 904 o, 14/10/2026 16:27:19 ; PDB 227 487 744 o, 14/10/2026 16:27:19 ;LPCameraModeSubsystem.cpp14/10/2026 15:21:00. L'exe est postérieur à la modification du source : relié par ce build (établi). - DLL liées : 0 (sortie du résumé) ; le produit est un exe. Makefile :
Creating makefileabsent du journal,Target is up to dateabsent ; makefile réutilisé (estimé, la ligneMakefile :du résumé est vide). - Note :
LPCameraModeSubsystem.cppcompilé alors que sa date (15:21) est antérieure au build ; compilé comme unité (Excluded from … unity file, normal, lp-build § 7).
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Compilation : erreurs 0 ; avertissements 1, comptés par
Build.ps1(résumé l. 14-16) :LPCameraModeSubsystem.cpp:1643 : warning C4701 : variable locale 'Aim' potentiellement non initialisée utilisée(journal l. 24). Non listé au § 7 de lp-build : nouveau au sens de la fiche. Non corrigé (règle : relever). Incertain : depuis quand ce fichier porte cet avertissement (U8 ne l'a pas recompilé ; l'essai qui trancherait : relire la fonction, l. 1643, et comparer l'historique du fichier). Autres lignes d'erreur (UBT, UHT, liens) : 0. - Cuisson (
REL-ALPHA-T2_Cook_20261014-163344.log,Tools\LogStats.ps1 -Log, 581 lignes) : Erreurs 0 ; Avertissements 0 ; Fatal 0 ; FailedToLoad 0 ; LogClassError 0 ; AccessedNone 0.LegacyIterative(casse exacte) : absent (Grep, 0 ligne). Ligne l. 240 :Falling back to legacy iterative cook mode(Display, minuscules, même message que U8-T3r2 § 4) ; l. 251 :FULL COOK: Incremental Cook Dependencies are disabled, and -legacyiterative was not specified.Paquets :Cooked packages 8925 Packages Remain 0 Total 8925(l. 312). U8-T3r2 avait 8923 : écart de 2 paquets, cause non recherchée. Lignesdoes not exist: non relevées dans cette cuisson (non demandé par la fiche). - Paquet (
REL-ALPHA-T2_Package_20261014-163344.log) :Packages read 8,917 files(l. 145),Input: 8917 Packages(l. 218) : chiffre du paquet, à rapprocher des 8 925 cuits (non expliqué).
5. Toolchain
Résumé REL-ALPHA_Build_20261014-162604.txt l. 7 : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK. MSVC épinglé 14.50.35717 de la copie 5.8 (lp-build § 1) : conforme. Moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, résumé l. 4).
6. Preuve de chargement d'addon
sans objet : la fiche ne demande pas de ligne d'addon. Le code modifié lié dans ce build est prouvé par [2/12] Compile LPModGuard.cpp (§ 3).
7. Journal archivé
- Build :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\REL-ALPHA_Build_20261014-162604.log - Résumé compté :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL-ALPHA\REL-ALPHA_Build_20261014-162604.txt. Ce dossier est hors table deTools\EtatDir.ps1(avertissement l. 1 de la sortie de tâche) :etat\REL-ALPHA\au lieu deetat\REL\ALPHA\. Non déplacé (fiche : aucune suppression, aucun déplacement sans demande). - Cuisson :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\REL-ALPHA-T2_Cook_20261014-163344.log(+.cmd). - Paquet :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\REL-ALPHA-T2_Package_20261014-163344.log(+.cmd).
8. Durées par étape
| Étape | Durée | Source |
|---|---|---|
| a. contrôle d'entrée | non chronométrée (< 1 min, estimé) | commandes § 1 |
| b. compilation | 76 s (Total execution time: 76.02 seconds) |
résumé l. 5, 10 |
| c. cuisson | 150,04 s (BuildCookRun time) ; Cook command time: 148.47 s |
journal cuisson |
| d. paquet | 50,29 s (BuildCookRun time) ; archive 16,37 s |
journal paquet |
| e. PDB | non faite | — |
9. Contrôles d'entrée et de sortie (établi)
- MD5 (8 premiers caractères,
Get-FileHash) : 23 sur 23 identiques à la fiche. CameraMode .cpp 1F10631F, .h 9AEE8D04 ; PC 707220A6 ; Room 93138747 ; GI 32FC0A97 ; Person 8668A47C ; TopRight CB835360 ; ShowCouple 3CDD572D / 44C721EE ; DirectControl 5F9D7E00 / 01D5EA3C ; OutdoorRoom DC68ED8A / 6A3EDD73 ; Debug F0081F9F / 78D3A079 ; SaveRelaunch A0CD6687 / F31173F6 ; BonusReward 16147626 / 87177C7A ; LifePlay.cpp 3F7FFA30 ; LPModGuard.cpp 54AAC4D9 ; LPModGuard.h C09543BE ; DefaultGame.ini 4F89F2D1. Config\DefaultGame.iniligne 4 :ProjectVersion=2026.10.2.1a(établi).Mods\: 0 entrée.LPSaveLocation.inidans la copie : 0.LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.1a_Shipping: absent avant a, présent après d (archive).…_Shipping_PDB: absent après l'arrêt (Test-PathFalse).Releases\2026.10.2.1a: absent avant la cuisson, présent après (créé par c).Releases\2026.10.2.0(U8r2) : conservé, non touché.- HEAD :
0745917.git statusnon propre (Config, Content, Source, Docs modifiés : relevé de l'environnement, non refait). Le build porte donc sur l'arbre de travail, pas sur un commit propre : à noter pour la traçabilité.
10. Archive (étape d, établi)
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.1a_Shipping: 2 078 fichiers, 1 573 482 014 octets (Get-ChildItem -Recurse -File -Force,Measure-Object).- Témoins :
*.pdb0 ;LastResort*0 ;Manifest_DebugFiles*0 ;*sentry*0 ;crashpad_handler.exe0 ;LPSaveLocation.ini0. - Exe archivé
Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe: 164 987 904 o, écrit le 14/10/2026 16:27:19, MD5 4A9BBDB31D6F601ED13C7276FCB64218, SHA-256 1565BFA6C78997B7E6E9F1F3E833006CB67842BD717BFEFA618173B7BE2C31F8. Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exedu projet : mêmes taille, date, MD5 et SHA-256 : identique (établi).- Non vérifié : le CheckPackage (f) ; le GUID RSDS et le PDB copié (e).
11. Écarts et arrêt
- E-A (shell, sans effet) : les deux premières tentatives de contrôle d'entrée ont échoué en
ParserError: le shell Bash a remplacé$_et$p(guillemets doubles). Relancées avec guillemets simples ; aucune commande du build n'était concernée. - E-B (EtatDir) : lot
REL-ALPHAhors table deTools\EtatDir.ps1; résumé et journaux de build sousetat\REL-ALPHA\, au lieu deetat\REL\ALPHA\(où se trouve la fiche). Ajouter la règle au script : hors de ce rôle (lp-build § 10 prévoitetat\<Lot>\+ avertissement). - E-C (avertissement) :
C4701àLPCameraModeSubsystem.cpp:1643, nouveau au sens du § 7 de lp-build. Relevé, non corrigé. - E-D (refus du crochet, ARRÊT) : à l'étape e, la commande
New-Item … Copy-Item … Set-ContentversD:\Game\LifePlay_Build_5.8_ALPHA-2026.10.2.1a_Shipping_PDB\etBUILD-ID.txta été refusée par le crochetpython -I %USERPROFILE%/.claude/hooks/ecriture-gardien.py: « Cet agent n'a pas de droit d'écriture … Chemins libres : etat/, Saved/Logs/portage/, Saved//, le dossier temporaire. » Aucune exécution (le PDB n'existe pas, § 9). Pas de contournement (ni Write, ni autre chemin). Étapes e, f et g à reprendre par un rôle ayant le droit d'écriture sur ce dossier, ou par l'utilisateur. - Non fait : étape e (PDB,
BUILD-ID.txt), étape f (CheckPackage), étape g complète (exe relevé, archive relevée, UeState = 0 relevé ; nombre de fichiers et taille relevés). - Rien n'a été supprimé, déplacé ni modifié hors des
.cmdet des sorties de build.
Trace (TRACE1)
- Contexte : fiche REL-ALPHA-T2, build Shipping de livraison alpha 2026.10.2.1a ; copie 5.8, HEAD
0745917, arbre non propre ; moteur UE 5.8 ; MSVC 14.50.35717 ;-NoUBA. Contrôles d'entrée conformes (23 MD5, Mods vide, dossiers absents). - Résultat : compilation code 0, 0 erreur, 1 avertissement (C4701) ; cuisson
FULL COOK, 8 925 paquets, 0 erreur, 0 avertissement ; paquet UAT code 0, 2 078 fichiers, 0 PDB / LastResort / Manifest_DebugFiles / sentry / LPSaveLocation.ini ; exe archivé identique à celui de Binaries (SHA-2561565BFA6…). Arrêt à l'étape e sur refus du crochet. - Suite : confier l'étape e (dossier
…_Shipping_PDB, copie du PDB,BUILD-ID.txt) à un rôle autorisé ou à l'utilisateur, puis l'étape f (CheckPackage.ps1) et l'étape g ; décider du C4701 (LPCameraModeSubsystem.cpp:1643) ; ajouterREL-ALPHAàTools\EtatDir.ps1ou accepteretat\REL-ALPHA\; décider si le build vaut livraison sur un arbre non propre (HEAD0745917).
Fichiers à commiter
- A
Docs/Migration/etat/REL/ALPHA/REL-ALPHA-T2-BUILD.md(ce livrable, dépôtD:\Game\LifePlay-master 5.8, brancheue5.8). - Hors git (Saved/ ignoré, ou généré par le build) :
Saved\Logs\portage\REL-ALPHA-T2_Cook_20261014-163344.cmdet.log,REL-ALPHA-T2_Package_20261014-163344.cmdet.log,REL-ALPHA_Build_20261014-162604.log;Docs\Migration\etat\REL-ALPHA\REL-ALPHA_Build_20261014-162604.txt(résumé, à classer par le gardien) ;Releases\2026.10.2.1a\(cuisson). - Aucun fichier de
Source/,Config/,Content/modifié.
Tours : 26 / 60 (à la rédaction, estimé ; python -I Tools/FicheStats.py --lot REL-ALPHA fait foi)
Constats
- Le crochet
ecriture-gardienrefuse à lp-builder toute écriture shell horsetat/,Saved/Logs/portage/,Saved/<lot>/et le dossier temporaire, y compris la création d'un dossier de livraison : la fiche REL-ALPHA-T2 (étape e) ne peut pas être exécutée par cet agent telle quelle. - À verser : lp-build § 8 —
Tools\EtatDir.ps1: lotREL-ALPHAhors table, résumés sousetat\REL-ALPHA\; lp-build § 8 — lp-builder ne peut pas écrire un dossier de livraison horsetat/(étape PDB d'une fiche de livraison : à confier à un rôle autorisé).