8.2 KiB
Fiche REL-MENAGE1 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-opus-5-5 (session REL, sans sous-agent) — Agent session REL — Skills lp-lot, lp-paths
REL-MENAGE1 : builds 5.8 obsolètes vers la corbeille Windows (2026-10-14) — étape 1, proposition avant GO
Demande de l'utilisateur, transmise par Big Boss le 2026-10-14 : envoyer à la corbeille Windows les builds 5.8 obsolètes, jamais de suppression définitive. Périmètre : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_* seulement.
Aucun déplacement ni aucune copie n'ont été faits : on attend le GO de Big Boss.
1. Mesures (2026-10-14, lecture seule)
- Builds : 40 dossiers, 76,3 Go (taille relevée par
Get-ChildItem -Recurse -File -Force). - Utilisation (
UeState.ps1) :jeu=0; aucun processus lancé depuis unLifePlay_Build_*. Un seul éditeur tourne :UnrealEditor-Cmd(STE-ORG4, commandletLPDumpFunction) sur la copie, pas sur un build. - Références : recherche dans
Docs\Migration\etat\(.md,.csv) et dansBOSS-ETAT.md. Lots ouverts lus : STE, STG, CAM, REL et BOSS ; on retient la date de la mention la plus récente. - Journaux : MD5 de chaque fichier de
Windows\LifePlay\Saved\Logs, comparé aux MD5 des 241.logdeD:\Game\LifePlay_Backup_5.5. - Corbeille de D: (
Lexar 790, NVMe USB, DriveTypeFixed, volume{725a076c…}) :- capacité
MaxCapacity= 197 398 Mo (≈ 192,8 Go),NukeOnDelete= 0 ; - déjà occupé dans
D:\$Recycle.Bin: 87,1 Go, soit ≈ 105,7 Go libres ; - plus gros dossier proposé : 2,45 Go, cumul proposé : 59,3 Go. Aucun dossier ne dépasse la capacité, et le cumul tient dans la place libre : aucun élément déjà dans la corbeille ne sera évincé.
- capacité
- Méthode :
Tools\Corbeille.ps1refuse par construction un dossier de build entier (motifracine-build). L'envoi se fera donc comme le demande la fiche :[Microsoft.VisualBasic.FileIO.FileSystem]::DeleteDirectory(<dossier>, OnlyErrorDialogs, SendToRecycleBin), un dossier à la fois.- Avant chaque envoi : nouvelle mesure de la place libre de la corbeille.
- Après chaque envoi : le dossier n'existe plus, et la corbeille a grandi de sa taille (± 1 %). Au premier écart, ARRÊT.
2. Gardés (8 dossiers, 17,05 Go)
| Build | Go | Raison |
|---|---|---|
COMMUN-5_Development |
2,03 | d'office : dernier build essayé, base des essais REL et des comparaisons |
Shipping_U8r2 |
1,47 | d'office : dernier Shipping de référence |
Shipping_U8r2_PDB |
0,21 | d'office : ses symboles |
STE-J6_Development |
3,45 | référence « J6 » de STE (lot ouvert) : STE-ORG4-SPEC.md (2026-10-14) cite …STE-J6_Development\…\Logs\LifePlay.log ; Profiling 1,46 Go ; journal pas encore sauvegardé |
STE-J5_Development |
3,81 | référence H9 de STE : fiches/STE-H7.md (2026-10-13) cite …STE-J5_Development\…\Saved\Profiling\… (Profiling 1,82 Go) |
STE-H5b-C0_Development |
2,04 | « archive gardée » (STE-H5b-C0.md) ; journaux cités par fiches/STE-H5c.md (2026-10-13, fiche ouverte) |
STF-STE-LISIB_Development |
2,02 | journal cité par fiches/STE-H4.md, fiches/STE-H5c.md, STE-H3c-SPEC.md (2026-10-13, fiches STE ouvertes) |
CAM-B2_Development |
2,02 | « archive partagée » de STE-H3e et H3f (fiches/STE-H3f.md, 2026-10-13) ; CAM-TACHES.md (2026-10-14) |
Ces cinq builds STE et CAM pourront partir quand leurs lots seront clos, après copie de leurs Saved\Logs et Saved\Profiling.
3. À la corbeille (32 dossiers, ≈ 59,3 Go)
« Journaux » : nombre de fichiers de Saved\Logs / combien sont déjà dans Backup_5.5 (même MD5). « À copier » : copie dans D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\builds_corbeille\<build>\Logs\ avant l'envoi, puis indexation dans etat\TRACES\TRACES-INDEX.csv (règle TRACE1 du 2026-10-13).
| Build | Go | Créé | Journaux | À copier | Mentions (lot) |
|---|---|---|---|---|---|
Development |
2,45 | 10-08 | 3 / 3 | — | U58, STE-GEL1-DIAG (le journal est cité par sa copie dans etat\U58\U6) |
U7d |
2,43 | 10-09 | — | — | U58 (clos) |
Shipping_V2.0 |
1,88 | 10-09 | — | — | U8 (clos, sans publication) ; supplanté par U8r2 |
Shipping_U8 |
1,89 | 10-09 | — | — | U8 (clos) |
Shipping_U8_PDB |
0,21 | 10-09 | — | — | U8 |
Shipping_U8_essai |
1,89 | 10-09 | — | — | U8 (_userdir : 18 fichiers, pas de journal) |
Development_U8 |
2,43 | 10-09 | — | — | U8 |
Development_U8_essai |
2,45 | 10-09 | 3 / 0 | 3 | U8 |
STB-JEU_Development |
2,44 | 10-09 | 2 / 0 | 2 | STB (clos) |
STB-JEU2_Development |
2,44 | 10-09 | 1 / 0 | 1 | STB ; SPEC STE-H3 à H5 du 10-10 (fiches faites) |
STC_Development |
2,44 | 10-10 | 1 / 0 | 1 | STC (clos) |
STF-STE_Development |
2,02 | 10-10 | 1 / 0 | 1 | STF ; STE-VAL.md (VAL rendue) |
Shipping_OBB |
1,68 | 10-10 | — | — | OBB (clos) |
Shipping_OBB_PDB |
0,21 | 10-10 | — | — | OBB |
Shipping_OBB2 |
1,47 | 10-10 | — | — | OBB |
Shipping_U8r |
1,47 | 10-10 | — | — | U8 |
Shipping_U8r_PDB |
0,21 | 10-10 | — | — | U8 |
Development_U8r |
2,02 | 10-10 | 2 / 0 | 2 | U8 |
Development_U8r_essai |
2,02 | 10-10 | 1 / 0 | 1 + _apres-T5cr (15 fichiers, 2,5 Mo, dont LifePlay_T5cr.log) |
U8 |
Shipping_U8r_essai |
1,47 | 10-10 | — | — | U8 |
STE-H5b-TEMOIN_Development |
2,04 | 10-10 | 3 / 0 | 3 | STE-H5b, STE-J4 (10-10, faites) |
Shipping_U8r2_essai |
1,50 | 10-11 | — | — | U8 ; cité par REL-SAV-DIAG.md comme exemple de -UserDir : le .bat est déjà recopié dans ce DIAG |
Development_U8r2 |
2,01 | 10-11 | — | — | U8 |
Development_U8r2_essai |
2,02 | 10-11 | 1 / 0 | 1 | U8 |
CAM-B1_Development |
2,02 | 10-13 | 1 / 0 | 1 | CAM B1 (commité a08c134) |
CAM-B1c_Development |
2,02 | 10-13 | 1 / 0 | 1 | CAM B1 |
CAM-B1d_Development |
2,02 | 10-13 | 1 / 0 | 1 | CAM B1 |
STG-M1_Development |
2,01 | 10-13 | — | — | STG-M1 (build fait, jamais lancé) |
COMMUN-1_Development |
2,02 | 10-13 | 2 / 2 | — | STG, CAM (bilan fait) |
COMMUN-2_Development |
2,03 | 10-13 | 1 / 1 | — | BOSS-ETAT (historique), bilan fait |
COMMUN-3_Development |
2,03 | 10-13 | 2 / 2 | — | STG (DIAG faits), bilan fait |
COMMUN-4_Development |
2,02 | 10-13 | 2 / 2 | — | à trancher : STG-KO3c et SF5b DIAG (10-13) en citent les journaux, déjà sauvegardés ; premier build avec REL-SAV B+, mais les essais REL se font sur COMMUN-5 |
Journaux à copier : 18 fichiers dans 12 builds, ≈ 50 Mo (de 0,3 Mo pour CAM-B1c à 20,6 Mo pour STE-H5b-TEMOIN), plus _apres-T5cr (2,5 Mo).
4. Déroulé après GO
-
Copier les journaux (§ 3), vérifier les MD5 copie = source, puis ajouter une ligne d'index par build (
TRACES-INDEX.csv, résumé « Contexte / Résultat / Suite »). -
Pour chaque build, dans l'ordre du tableau :
- mesurer la place libre de la corbeille ;
- lancer
DeleteDirectory(…, OnlyErrorDialogs, SendToRecycleBin); - contrôler : dossier absent, présence dans la corbeille (
Shell.ApplicationNamespace(10), nom d'origine), croissance deD:\$Recycle.Binde la taille attendue.
Au premier écart : ARRÊT et compte rendu.
-
Compte rendu final : envoyés et gardés, Go libérés sur D:,
REL-MENAGE1-TRACES.csv.
5. Exécution (2026-10-14, accord de l'utilisateur « approuvé », donné en direct dans la session REL)
-
Journaux : 33 fichiers copiés dans
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\builds_corbeille\, soit 54 631 026 octets. Ce sont les 18 journaux de 12 builds, plus les 15 fichiers de_apres-T5cr. MD5 de la copie identique à la source pour les 33. Index du lot :REL-MENAGE1-TRACES.csv. La ligne pourTRACES-INDEX.csvest à reporter par Big Boss (fichier partagé). -
Corbeille : 32 sur 32 OK, 59,24 Go envoyés, un dossier à la fois. Pour chaque dossier :
- il n'existe plus après l'envoi ;
- un seul élément
$Rnouveau est apparu dans la corbeille, de même taille ; - le chemin d'origine lu dans son
$Iest celui du build.
Aucun arrêt. Corbeille de D: : 87,05 → 146,30 Go, sur 192,77 Go. Sortie complète :
REL-MENAGE1-envoi.txt. -
Restent dans
D:\Game: les 8 builds gardés (§ 2), vérifiés parls. -
Retour arrière : restauration depuis la corbeille Windows (clic droit, puis Restaurer). Le chemin d'origine est conservé.