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Fiche STB-GIB-BUILD — Niveau N1 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-builder, non chiffré dans la fiche) | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, lp-build (sk-windows-shell, lp-doc et gabarits lus)
STB-GIB-BUILD : compilation éditeur 5.8 après ajout de ULPStringCompat::GetStringAtOrEmpty, et LPTestStringCompat (2026-10-09)
1. Commande exacte
Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD cac5b2d. Préalables :
git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' status --short:M Source/LifePlay/LPStringCompat.cpp,M Source/LifePlay/LPStringCompat.h(les deux seuls fichiers modifiés).git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' diff --stat: 2 fichiers, 10 insertions (5 + 5).pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1':processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.
Compilation (une seule, en arrière-plan) :
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STB-GIB (LifePlayEditor Win64 Development).
Note : une première tentative de lancement a échoué avant tout démarrage de Build.ps1 (erreur de guillemets de mon shell : /usr/bin/bash: eval: line 1: unexpected EOF while looking for matching, code 2). Ce n'est pas un résultat de build ; relancée une fois avec la forme ci-dessus.
Commandlet (après build code 0) :
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot STB-GIB -Commandlet LPTestStringCompat (moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe, -run=LPTestStringCompat -unattended -nopause -nosplash -stdout -FullStdOutLogOutput).
UeState à la fin : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.
2. Code de sortie
Build.ps1: 0 (résumé :code=0 duree=45s erreurs=0 avertissements=0).RunCommandlet.ps1: 0 (résumé commandlet :code de sortie : 0,duree : 16 s).- Sortie
-Commandletmise à part,UeStatefinal : 0 processus.
3. Modules recompilés
Résumé (=== Unites compilees : 3) et journal ([1/8] à [8/8], lignes 36 à 51) :
- Compilées :
LPStringCompat.cpp(journal l.42, exclu de l'unity l.36 :[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPStringCompat.cpp),LPTestStringCompatCommandlet.cpp(l.43),Module.LifePlay.cpp(l.46, unity qui regroupe les autres.cppdu module, dontLPDataCompat.cppqui inclutLPStringCompat.h: estimé,GrepsurSource). - Liées :
UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll(l.49),UnrealEditor-LifePlay.dll(l.50). Le module modifié est donc recompilé et relié. - Makefile :
Invalidating makefile for LifePlayEditor (working set of source files changed)(journal l.8) : makefile recréé, pas réutilisé. - UHT :
UHT processed LifePlayEditor in 8.3827986 seconds (3 generated files written)(journal l.30) : leUFUNCTIONajouté dans le.ha été reflété. - Actions : 8 ;
Result: Succeeded(l.56).
4. Erreurs et avertissements nouveaux
Build :
- Erreurs compilateur : 0 ; avertissements compilateur : 0 (résumé
=== Erreurs du compilateur : 0,=== Avertissements du compilateur : 0). - Autres lignes (UBT) : 20, toutes du type
Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency, but module 'HyperAIStudio…' depends on module '…'(journal l.9 à l.28). Ces lignes ne sont pas dans la liste connue delp-build§ 7, mais elles figurent déjà dans trois journaux antérieurs de la même copie (Saved\Logs\portage\STB-T0_Build_20261009-203918.log,OUT1_Build_20261009-161628.log,STM_Build_20261009-144519.log,Grep« does not list plugin »). Elles ne sont donc pas nouvelles, et elles concernent les dépendances du plugin Marketplace HyperAIStudio, pasLPStringCompat. - Nouveaux avertissements/erreurs liés au changement : aucun.
Commandlet :
- Erreurs : 0 (
=== Erreurs : 0 lignes). Ligne du résultat :Success - 0 error(s), 1 warning(s)(log commandlet l.2002). - « 1 warning » : c'est la ligne de résultat elle-même, émise au niveau Warning par le commandlet (log l.1995 et l.1998 à 2000 ; résumé
=== Avertissements : 2 lignes, 2 signatures= la même ligne comptée deux fois). Ce n'est pas une erreur, mais la fiche attendait « 0 error(s) » : écart de forme noté.
5. Toolchain
Ligne du journal (l.35, et résumé) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
MSVC 14.50.35717 = version épinglée de la copie 5.8 (lp-build § 1) : conforme. Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, résumé l.4).
6. Preuve de chargement (addon)
Sans objet pour le nouveau code : le changement est dans le module jeu LifePlay, pas dans l'addon LPSandbox. Preuve que l'addon 5.8 est chargé pendant le test : log commandlet LogLPAnimMeasure: PATHS racine addon D:/Game/LifePlay-Sandbox-5.8 et LogLPSandboxMods: Modules : 7 sandbox, 16 jeu (résumé commandlet l.13 et l.14). Non vérifié : la date des Plugins\LPSandbox\Binaries de l'addon (piège lp-build § 8) ; le test n'en dépend pas pour ce lot.
7. Journaux archivés
- Build, journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-GIB_Build_20261009-205342.log - Build, résumé compté :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-GIB_Build_20261009-205342.txt - LPTestStringCompat, journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-GIB_LPTestStringCompat_20261009-205440.log - LPTestStringCompat, résumé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-GIB_LPTestStringCompat_20261009-205440.txt
Rien n'a été corrigé, déplacé ni supprimé. Aucun fichier source ou config modifié. Pas de commit.
Constats
Résultat LPTestStringCompat (établi, log l.1995 et résumé l.92) : === 3120 cas : compat != herite(UE4) : 0 ; moteur != herite(UE4) : 60 ===, bilan Success - 0 error(s), 1 warning(s) (log l.2002), code de sortie 0. Conforme à l'attendu 3120 / 0 / 60.
Critères de la fiche (§ 8) :
- Build code 0 : oui (établi).
- Module LifePlay recompilé : oui,
LPStringCompat.cppetModule.LifePlay.cppcompilés,UnrealEditor-LifePlay.dllliée. - 0 erreur : oui (compilateur 0, UBT et liens : aucune erreur, seulement les 20 avertissements HyperAIStudio connus de cette copie).
- LPTestStringCompat code 0 : oui ; 3120 / 0 / 60 : oui.
- UeState 0 à la fin : oui.
Écarts et points à confirmer :
- Emplacement du livrable : le message système demandait
D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\<lot>\, la fiche nomme…\etat\ST\STB\STB-GIB-BUILD.md. J'ai écrit au chemin de la fiche, qui correspond àTools\EtatDir.ps1(regex^(ST[A-Z]?\d*[a-z]?)(?:-|$)→ projetST, ligne 21) et au § 10 delp-build. Si le chemin U58 était voulu, le fichier doit être déplacé (pas recopié) par l'orchestrateur. - Les 20 avertissements HyperAIStudio (dépendances de plugin) : à ajouter à la liste connue de
lp-build§ 7 si l'orchestrateur le juge utile ; hors du périmètre de ce lot. - La fiche attendait
0 error(s); le moteur écrit0 error(s), 1 warning(s), le warning étant la ligne de résultat. Estimé : pas un écart de fond. GetStringAtOrEmptyn'est pas appelé parLPTestStringCompat(le test porte surFind/Split/Contains). Le chargement de la nouvelle fonction en Blueprint n'est pas vérifié par ce lot (incertain, à tester si le lot l'exige).
Suite : orchestrateur doit décider du chemin du livrable (ST\STB ou U58\STB-GIB) et lancer la VAL du lot (lp-validate) ; état : build et commandlet terminés, résultats conformes, UeState 0.