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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

8.7 KiB

Fiche STB-JEU-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu haiku-5.5 (modèle de l'agent, aucune surcharge) | utilisé haiku-5.5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell

STB-JEU-BUILD : archive Development du HEAD 12d86d2, lot STB (2026-10-09)

Résultat : réussi avec réserves. Code 0 à la compilation et au cook, archive complète (exécutable et paks) dans un dossier neuf. Trois réserves : cuisson incrémentale (LegacyIterative), .git présent dans l'archive, compilation déplacée vers Build.ps1 (écart à la fiche, § Écarts).

1. Commande exacte

Interpréteur pwsh -NoProfile -File, répertoire de travail D:\Game\LifePlay-master 5.8. La fiche prévoyait une seule commande BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir .... Cette commande compile le jeu elle-même (-build, Tools\BuildDebug.ps1 ligne 47), hors de Build.ps1 et sans -NoUBA. Elle a donc été remplacée par deux commandes, dans cet ordre :

  1. Compilation du jeu, par la voie réservée à la copie 5.8 : pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STB -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'
  2. Cuisson, staging et pak, sans recompilation : pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU_Development' -SkipBuild

Commande UAT produite par BuildDebug.ps1 (ligne 52, journal BuildDebug_Development_20261009-220527.cmd) : RunUAT.bat BuildCookRun -project=... -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory=... -unattended -utf8output -nop4.

2. Code de sortie

  • Build.ps1 : code 0 (résumé STB_Build_20261009-220409.txt, ligne « code de sortie : 0 » ; sortie console « code=0 duree=52s erreurs=0 avertissements=0 »).
  • BuildDebug.ps1 : « UAT code=0 duree=152s » ; journal ligne 776 BUILD SUCCESSFUL, ligne 778 AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success).
  • Archive contrôlée : Windows\LifePlay.exe présent, 7 lanceurs LifePlay_debug_*.bat posés dans Windows\.

3. Modules recompilés

  • Compilé : Module.LifePlay.cpp [NoUba], une seule unité (unity). Estimé : le module de jeu, unité unique, contient les sources modifiées des CHG-281 à 292 ; git status propre donne un ensemble adaptatif vide, donc toute l'unité est recompilée si une source incluse a changé. Non vérifié par comparaison d'horodatage des .obj.
  • Lié : Binaries\Win64\LifePlay.exe ([2/3] Link [x64] LifePlay.exe, journal ligne 21 et 26), LifePlay.lib, LifePlay.exp, LifePlay.target.
  • « Makefile : Creating makefile for LifePlay (.uproject file is newer) » : makefile recréé (résumé ligne 8).
  • DLL liées : 0 (cible monolithique, pas de DLL de module ; sans objet pour ce comptage).
  • Exécutable dans l'archive : Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe, 330 195 456 octets, horodatage 2026-10-09 22:04:59.

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Compilation (Build.ps1) : 0 erreur, 0 avertissement, 0 autre ligne d'erreur (résumé, comptes bruts).
  • Cuisson (BuildDebug_Development_20261009-220527.log) : 1 avertissement LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required… (lignes 250 et 516, même texte, une fois dans la liste et une fois dans le résumé). Avertissement de l'UAT lui-même : une cuisson LegacyIterative « may fail to recook packages… cause runtime crashes ».
  • Cuisson : 3 lignes Package … has a dependency on package … which does not exist (lignes 262 à 264, paquets /Game/Heavy/Daz/..., /Engine/EngineMeshes/Humanoid). Non comparées à la référence U8 : incertain si elles existent déjà là-bas.
  • Chiffres de cuisson (lignes 294, 368) : Packages Cooked: 164, Packages Incrementally Skipped: 8751, Total Packages: 8923, IsIterativeCook=true.

5. Toolchain

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (journal ligne 14). Le MSVC 14.50.35717 correspond à l'épinglage de la copie 5.8 (lp-build § 1).

6. Preuve de chargement si addon

sans objet : le jeu empaqueté ne charge pas l'addon en tant que DLL d'éditeur, et l'agent ne lance pas le jeu. Aucune DLL d'addon périmée : Plugins\LPSandbox\Binaries absent de la copie 5.8 (Glob) et D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Plugins\LPSandbox\Binaries sans *.dll (Glob). Aucune déplacement fait.

7. Journal archivé (chemin)

  • Compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB_Build_20261009-220409.log ; résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB_Build_20261009-220409.txt.
  • Empaquetage : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-220527.log (et .cmd).

Constats

  • HEAD : 12d86d2 (branche ue5.8, git log --oneline -1). git status --short vide avant et après les deux commandes.
  • Durées : compilation 52 s, UAT 152 s (hors attentes). Une grande partie du temps d'agent a été perdue en attentes (voir Écarts).
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU_Development (dossier neuf, absent avant le lancement, vérifié par Read).
  • Exécutable à lancer : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU_Development\Windows\LifePlay.exe (lanceur, 301 568 octets). Binaire réel : ...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe.
  • Paks : Windows\LifePlay\Content\Paks\ : LifePlay-Windows.pak, LifePlay-Windows.utoc, LifePlay-Windows.ucas, global.utoc, global.ucas.
  • Taille : 2 250 fichiers, 2 607 403 344 octets (environ 2,43 Gio), Get-ChildItem -Recurse.
  • Dossier Mods : aucun (0 dossier, 0 fichier) dans l'archive.
  • Journal du jeu attendu par LogStats : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log. Pas encore créé (le jeu n'a pas été lancé). Chemin établi par l'exemple de Tools\LogStats.ps1 ligne 22 ; la création réelle reste à confirmer au premier lancement.
  • Dossier .git présent dans l'archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU_Development\Windows\LifePlay\Content\Modules\.git (142 fichiers). Signalé, rien supprimé.
  • pdb copies=0 : BuildDebug.ps1 ne copie que *Win64-Development.pdb ; le jeu produit LifePlay.pdb. Sans effet sur le lancement.

Écarts à la fiche

  1. Compilation : la fiche prévoyait BuildDebug.ps1 -build (compilation du jeu hors Build.ps1, sans -NoUBA). La consigne de la copie 5.8 réserve la compilation à Build.ps1 -Lot, et lp-build § 2 prescrit -NoUBA pour le jeu. Choix : compilation par Build.ps1 puis cuisson -SkipBuild. À confirmer par l'orchestrateur.
  2. Dossier du livrable : la consigne système indique etat\U58\<lot>\, la fiche indique etat\ST\STB\. Tools\EtatDir.ps1 ligne 21 range STB dans le projet ST. Livrable écrit dans etat\ST\STB\, conforme à la fiche et à EtatDir.
  3. Cuisson incrémentale : BuildDebug.ps1 impose -iterate (ligne 52) et n'a aucun paramètre pour une cuisson complète. Le journal montre IsIterativeCook=true et 8 751 paquets réutilisés (lignes 294, 368) ; lp-build § 4 demande une cuisson complète pour un build de référence. Cette archive n'est donc pas une référence équivalente à U8 (STA-T1). Corriger demande une modification de BuildDebug.ps1, non faite (interdit par la fiche).
  4. Ambiguïté UBA : Build.ps1 a été lancé avec -NoUBA, mais le journal dit « Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s) » (ligne 16). Les trois actions sont marquées [NoUba]. Estimé : le compilateur n'a pas utilisé UBA ; incertain.
  5. UeState.ps1 ne détecte pas le processus UAT : il a renvoyé processus=0 pendant que la cuisson tournait (journal en croissance). Ne pas s'y fier pour attendre une fin d'UAT.
  6. Attentes : mes boucles d'attente filtraient sur BuildCookRun dans la ligne de commande et comptaient leurs propres processus. Environ 9 minutes perdues, sans effet sur le résultat : la fin a été confirmée par la notification et par le journal.
  7. Budget : environ 50 appels d'outils au lieu d'environ 25 tours. Le budget de la rubrique 9 est dépassé. Le travail demandé est terminé, aucune action supplémentaire.
  8. Non fait, faute de mandat : aucun lancement du jeu, aucune modification de code, d'asset, de doc ou de config, aucun commit, aucune suppression, aucun -Clean.

Points à confirmer

  • Le .git de Content\Modules doit-il rester dans l'archive pour l'U8 ? (décision utilisateur)
  • L'archive incrémentale (LegacyIterative) est-elle acceptable pour le parcours U8, ou faut-il une cuisson complète (changement de BuildDebug.ps1) ?
  • Le livrable doit-il aussi figurer sous etat\U58\STB\ (consigne système) ?