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Fiche STB-JEU — Niveau N1 — Modèle prévu (orchestrateur) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent orchestrateur (analyse) + lp-builder (archives) + utilisateur (parcours) — Skills lp-validate, lp-build
STB-JEU : preuve en jeu du lot STB (2026-10-09)
1. Objet et entrées
- Archives :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU_Development(HEAD12d86d2, lot STB complet,STB-JEU-BUILD.md) puisD:\Game\LifePlay_Build_5.8_STB-JEU2_Development(HEADc301dd5, CHG-286 retiré par CHG-294,STB-JEU-BUILD2.md). - Journaux : session 1
...STB-JEU_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay-backup-2026.10.09-20.30.49.log(30 822 lignes) ; session 2...STB-JEU2_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log(30 995 lignes). - Références : base STA-T1 (U8) conservée dans
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8_essai\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay-backup-2026.10.09-16.46.02.log(52 550 lignes ; leLifePlay.logde cette archive a été remplacé par la contre-épreuve utilisateur de 22:35, 1 parcours court) . - Commande :
& .\Tools\LogStats.ps1 -Compare <A>,<B>(pwsh, depuis la copie 5.8) ; recomptes par Grep des signatures visées.
2. Établi
- Parcours : nouvelle partie avec éditeur de personnage, ville, actions avec et sans partenaire, scènes (dont
meet_couple), scène à deux ; plus large que la base U8 (Continuer, ville). - Session 1 : régression ERR-057 (caméra ~10× plus lente, scène ~20× plus rapide avec partenaire) ; cause établie par le
dump
dumps\MainMenu__EventGraph.txt:275-292, 636-684(CHG-286) ; contre-épreuve utilisateur : vitesses normales dans U8 ; corrigé par CHG-294 (c301dd5). Session 2 : « le jeu est revenu à la normale » (utilisateur). - Signatures visées par le lot, session 2 (et contre-épreuve U8 du jour) :
Interacting0 (2),currentMatchRace0 (9),CurrentCityExpansion0 (2),BGA0 (3),BuildingPoints0 (5),WidgetComponents0 (2),Standspots_Occupied0 (3),property Near0 (17),OccupyingFnt0 (3),LPFocusWidgetComponent0 (1),Floats_330 (1 107) ; base STA-T1 : 9 / 31 / 9 / 5 / 4 / 2 / 15 / 43 / 19 / 2 / 2 591.SexPersons0 dans les deux sessions (3 en base). - Index hors bornes : base 3 298, session 1 281, session 2 392 (dont 351 tableaux sans nom dans
getActorVar,ReturnStatIfNeeded,setActorVardu moteur de scènes). - R13 / R14 (
GI in MainMenu, 12 lignes en session 2) revenus avec le retrait de CHG-286, comme prévu.
3. Estimé
- Familles nouvelles ou en hausse, toutes hors des fonctions modifiées par STB, sur le chemin des scènes et de la création de
personnage :
PersondansReturnStatIfNeeded270,Array_Get_Item_31..41dansCallFunction96 + 71,GetSkeletalMeshdansCheckConditionsWho/LoadPreset98,TintUI30 (R06, non traité), 15 793 « No SkeletalMesh » sur des personnes effacées après création (« Actor cleared and destroyed », famille STA-D23 préexistante). Présentes en petit nombre avant STB (U6 5.8 :Person2,GetSkeletalMesh1) ; la hausse suit le parcours (123 lignesindex SPAWN, scènemeet_couple) et peut-être les PNJ désormais dotés d'âge, d'ethnie et d'attractivité (CHG-281), qui ouvrent des scènes à conditions. - Personnage enfoncé dans la rue : STA-D01 (préexistant 5.5). Police trop claire dans CharGen : écran non touché par STB.
4. Incertain
- Aucune contre-épreuve U8 sur le même parcours complet : les familles du § 3 ne sont ni attribuées à STB ni exclues.
- Archives à cuisson incrémentale (LegacyIterative) ; paquets modifiés recuits vérifiés.
5. Verdict
PASS pour le lot STB (signatures visées à 0, Floats_3 ÷ 37 sur la contre-épreuve du jour, une régression trouvée et
corrigée, jeu normal selon l'utilisateur), avec réserve § 4. Suites : familles du § 3 à inscrire au registre des défauts pour
un lot ST suivant ; correctif propre R13 / R14 (garde dans la liaison) ; lot UI (caméra en slider, durée protégée) ouvert.