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Fiche STB-MAP — Niveau N0 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-builder, non précisé dans la fiche) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
STB-MAP-BUILD : compilation LifePlayEditor Win64 Development après retrait de la création du composant de focus (2026-10-09)
1. Commande exacte
- Contrôle préalable :
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1':processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0. - Contrôle préalable :
git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' branch --show-current:ue5.8;git status --short:M Source/LifePlay/LPMapMarkersGuardSubsystem.cppetM Source/LifePlay/LPMapMarkersGuardSubsystem.h(non commités, conforme à la fiche). - Compilation (arrière-plan, une seule fois) :
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STB-MAP. - Commande UBT rendue par
Build.ps1:D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE.
2. Code de sortie
0 (Build.ps1 : code=0 duree=29s, EXIT=0 ; Total execution time: 28.84 seconds, journal ligne 52).
3. Modules recompilés
- Unités compilées : 2 (
=== Unites compilees : 2, résumé lignes 38-40).[1/5] Compile [x64] LPMapMarkersGuardSubsystem.cpp(journal ligne 41) : le fichier modifié est bien recompilé.Module.LifePlay.cpp(résumé ligne 40).
- Unity :
[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPMapMarkersGuardSubsystem.cpp(journal ligne 35), fichier compilé seul, comme prévu par lp-build § 7. - Liens :
[3/5] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.lib(journal ligne 43),[4/5] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.dll(journal ligne 45). DLL liées : 1 (résumé lignes 42-43). - DLL :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll, taille 1248768 octets, écrite le 09/10/2026 21:29:25 (Get-Item), donc pendant ce build (journal 21:28:57). Établi. - Makefile :
Invalidating makefile for LifePlayEditor (working set of source files changed)(journal ligne 8). Établi : makefile invalidé, donc régénéré. La ligneMakefile :du résumé est vide et le journal ne contient pas de ligne « Creating makefile » : la recréation est estimée, non écrite explicitement. - Actions : 5, via Unreal Build Accelerator local executor (résumé ligne 9).
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Erreurs du compilateur : 0 (résumé ligne 12). Aucune erreur
fichier:ligne code message, aucune erreur UBT, UHT ou de lien. - Avertissements du compilateur : 0 (résumé ligne 14). Nouveaux : aucun. Aucun C4996, aucun C2374.
- Autres lignes (20, résumé lignes 17-36) : toutes
Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency, but module 'HyperAIStudio…' depends on module '…'(UBT, dépendances de plugin, sans lien avec les fichiers modifiés).- Ces lignes ne figurent pas dans la liste connue lp-build § 7. Elles sont présentes dans quatre journaux antérieurs (Grep du motif « does not list plugin 'EnhancedInput' » :
STB-GIB_Build_20261009-205342.log,STB-T0_Build_20261009-203918.log,OUT1_Build_20261009-161628.log,STM_Build_20261009-144519.log). Établi : elles préexistent au lot STB-MAP. Non établi : leur nombre dans chacun de ces journaux (non recompté). - Proposition pour l'orchestrateur : les ajouter à lp-build § 7 comme lignes connues.
- Ces lignes ne figurent pas dans la liste connue lp-build § 7. Elles sont présentes dans quatre journaux antérieurs (Grep du motif « does not list plugin 'EnhancedInput' » :
5. Toolchain
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). (journal ligne 34 ; résumé ligne 7).
- MSVC 14.50.35717 : conforme au
CompilerVersionépinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1). Établi.
6. Preuve de chargement si addon
sans objet : la fiche demande la compilation du jeu sur les sources de la copie, sans test de chargement ; l'éditeur et le jeu ne sont pas lancés (interdit fiche § 6).
7. Journal archivé
- Journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-MAP_Build_20261009-212857.log - Résumé compté :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-MAP_Build_20261009-212857.txt - Rien n'a été corrigé ni modifié dans le code, les docs ou la configuration. Aucun
-Clean, aucun commit.
Constats
- Critère d'acceptation de la fiche § 8 rempli : code 0 ; ligne
Using Visual Studioavec MSVC 14.50.35717 ;LPMapMarkersGuardSubsystem.cppcompilé ;UnrealEditor-LifePlay.dllreliée ; 0 erreur ; avertissements : 0 compilateur, 20 lignes UBT préexistantes (§ 4). - Point ouvert : recréation du makefile non écrite dans le journal (§ 3), estimée recréée.
- Point ouvert : les 20 lignes
does not list pluginne sont pas dans la liste lp-build § 7 (§ 4).