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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.8 KiB

Fiche STB-MAP — Niveau N0 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-builder, non précisé dans la fiche) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell

STB-MAP-BUILD : compilation LifePlayEditor Win64 Development après retrait de la création du composant de focus (2026-10-09)

1. Commande exacte

  • Contrôle préalable : pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.
  • Contrôle préalable : git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' branch --show-current : ue5.8 ; git status --short : M Source/LifePlay/LPMapMarkersGuardSubsystem.cpp et M Source/LifePlay/LPMapMarkersGuardSubsystem.h (non commités, conforme à la fiche).
  • Compilation (arrière-plan, une seule fois) : pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STB-MAP.
  • Commande UBT rendue par Build.ps1 : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE.

2. Code de sortie

0 (Build.ps1 : code=0 duree=29s, EXIT=0 ; Total execution time: 28.84 seconds, journal ligne 52).

3. Modules recompilés

  • Unités compilées : 2 (=== Unites compilees : 2, résumé lignes 38-40).
    • [1/5] Compile [x64] LPMapMarkersGuardSubsystem.cpp (journal ligne 41) : le fichier modifié est bien recompilé.
    • Module.LifePlay.cpp (résumé ligne 40).
  • Unity : [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPMapMarkersGuardSubsystem.cpp (journal ligne 35), fichier compilé seul, comme prévu par lp-build § 7.
  • Liens : [3/5] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.lib (journal ligne 43), [4/5] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.dll (journal ligne 45). DLL liées : 1 (résumé lignes 42-43).
  • DLL : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll, taille 1248768 octets, écrite le 09/10/2026 21:29:25 (Get-Item), donc pendant ce build (journal 21:28:57). Établi.
  • Makefile : Invalidating makefile for LifePlayEditor (working set of source files changed) (journal ligne 8). Établi : makefile invalidé, donc régénéré. La ligne Makefile : du résumé est vide et le journal ne contient pas de ligne « Creating makefile » : la recréation est estimée, non écrite explicitement.
  • Actions : 5, via Unreal Build Accelerator local executor (résumé ligne 9).

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Erreurs du compilateur : 0 (résumé ligne 12). Aucune erreur fichier:ligne code message, aucune erreur UBT, UHT ou de lien.
  • Avertissements du compilateur : 0 (résumé ligne 14). Nouveaux : aucun. Aucun C4996, aucun C2374.
  • Autres lignes (20, résumé lignes 17-36) : toutes Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency, but module 'HyperAIStudio…' depends on module '…' (UBT, dépendances de plugin, sans lien avec les fichiers modifiés).
    • Ces lignes ne figurent pas dans la liste connue lp-build § 7. Elles sont présentes dans quatre journaux antérieurs (Grep du motif « does not list plugin 'EnhancedInput' » : STB-GIB_Build_20261009-205342.log, STB-T0_Build_20261009-203918.log, OUT1_Build_20261009-161628.log, STM_Build_20261009-144519.log). Établi : elles préexistent au lot STB-MAP. Non établi : leur nombre dans chacun de ces journaux (non recompté).
    • Proposition pour l'orchestrateur : les ajouter à lp-build § 7 comme lignes connues.

5. Toolchain

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). (journal ligne 34 ; résumé ligne 7).

  • MSVC 14.50.35717 : conforme au CompilerVersion épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1). Établi.

6. Preuve de chargement si addon

sans objet : la fiche demande la compilation du jeu sur les sources de la copie, sans test de chargement ; l'éditeur et le jeu ne sont pas lancés (interdit fiche § 6).

7. Journal archivé

  • Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-MAP_Build_20261009-212857.log
  • Résumé compté : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-MAP_Build_20261009-212857.txt
  • Rien n'a été corrigé ni modifié dans le code, les docs ou la configuration. Aucun -Clean, aucun commit.

Constats

  • Critère d'acceptation de la fiche § 8 rempli : code 0 ; ligne Using Visual Studio avec MSVC 14.50.35717 ; LPMapMarkersGuardSubsystem.cpp compilé ; UnrealEditor-LifePlay.dll reliée ; 0 erreur ; avertissements : 0 compilateur, 20 lignes UBT préexistantes (§ 4).
  • Point ouvert : recréation du makefile non écrite dans le journal (§ 3), estimée recréée.
  • Point ouvert : les 20 lignes does not list plugin ne sont pas dans la liste lp-build § 7 (§ 4).