4.8 KiB
Fiche STC-T4 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé Haiku 5.5 (claude-haiku-5-5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build, lp-env
STC-T4-BUILD : compilation LifePlayEditor après l'ajout C++ du lot STC (2026-10-10)
1. Commande exacte
Copie compilée : D:\Game\LifePlay-master 5.8 (branche ue5.8, EngineAssociation 5.8 : LifePlay.uproject:3).
Lancée par l'outil Bash (Git Bash), interpréteur pwsh 7, en arrière-plan (tâche btjs3ij4a), une seule fois :
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot STC
Commande interne de Build.ps1 (ligne 2 du résumé de sortie) :
D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE
Cible : LifePlayEditor Win64 Development. -NoUBA non passé : la règle U6 de lp-build § 2 le réserve à la cible jeu ; le journal indique « Using Unreal Build Accelerator local executor » (Saved\Logs\portage\STC_Build_20261010-092036.log, ligne 9 du résumé).
Préalable vérifié : Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur → processus=0 editeur=0 (aucun UnrealEditor ni UnrealEditor-Cmd lancé avant la compilation).
2. Code de sortie
Build.ps1:code=0 duree=46s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=3(sortie de la tâchebtjs3ij4a).- Résumé (
STC_Build_20261010-092036.txt, ligne 5) :code de sortie : 0, durée 46 s. - Journal (
STC_Build_20261010-092036.log, ligne 53) :Result: Succeeded,Total execution time: 44.70 seconds.
3. Modules recompilés
Unités compilées (résumé, section « Unites compilees : 3 » ; journal lignes 42-43 et « [1/6] … [2/6] … ») :
LPUserSettings.cpp(nouveau, lot STC)LPSettingsSubsystem.cpp(modifié, lot STC)Module.LifePlay.cpp
DLL liée : UnrealEditor-LifePlay.dll (résumé « DLL liees : 1 »). Présence vérifiée : Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll (Glob).
Makefile : recréé, journal ligne 8 : Invalidating makefile for LifePlayEditor (source file added). Le champ « Makefile : » du résumé est vide ; la ligne du journal fait foi.
Information (pas un avertissement) : journal ligne 36 [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPSettingsSubsystem.cpp, LPUserSettings.cpp (les deux fichiers sont compilés seuls, comme prévu).
4. Erreurs et avertissements (comptés par Build.ps1, non refaits à la main)
- Erreurs du compilateur : 0 (résumé ligne 12).
- Avertissements du compilateur : 0 (résumé ligne 14). Donc 0 nouvel avertissement, et aucun avertissement dans les fichiers du lot.
- Autres lignes UBT : 20 (résumé ligne 16). Les 20 sont toutes du même type, connu (
lp-build§ 7) :Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '<P>' as a dependency, but module 'HyperAIStudio<M>' depends on module '<X>'. Compte attendu pour LifePlayEditor : 20 (exact). - Avertissements touchant
LPUserSettings.*ouLPSettingsSubsystem.cpp: aucun. Recherche dans le journal deLPUserSettings|LPSettingsSubsystemet dewarning C|error C: seules les lignes 36, 40, 42 et 43 citent ces fichiers, et ce sont des lignes d'information ou de compilation, pas des avertissements.
5. Toolchain (lu au journal et au résumé)
Ligne exacte (journal ligne 35, résumé ligne 7) :
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
MSVC 14.50.35717 = version épinglée de la copie 5.8 (Config\DefaultEngine.ini:133, CompilerVersion=14.50.35717). Conforme à la ligne attendue de lp-build § 1.
6. Preuve de chargement d'addon
Sans objet : les fichiers modifiés (LPUserSettings.*, LPSettingsSubsystem.cpp) sont dans le module jeu LifePlay, pas dans l'addon LPSandbox. Aucune ligne de chargement d'addon n'est exigée par cette fiche.
7. Journaux archivés
- Résumé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STC\STC_Build_20261010-092036.txt - Journal complet :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STC_Build_20261010-092036.log - Fichiers écrits par cette session : ce livrable seul. Aucun fichier source, asset ou config modifié. Aucun git, aucune suppression.
- Fichiers à commiter : sans objet (BUILD n'écrit pas dans le dépôt).
Tours : 8 / 40 (estimé : appels d'outils de cette session)
Constats
- Résultat : compilation réussie (code 0, LifePlay recompilé, DLL liée, 0 erreur, 0 avertissement nouveau).
- Points à confirmer : aucun. Le compte des 20 lignes UBT correspond au compte connu pour LifePlayEditor (
lp-build§ 7). - Écart à la fiche : aucun au critère ;
-NoUBAnon appliqué (voir § 1, réservé à la cible jeu parlp-build§ 2).