LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STC/STC-VAL.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

16 KiB

Fiche STC-VAL — Niveau N1 — Modèle prévu lp-validator | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills lp-validate, lp-commandlets, sk-recount, sk-protocol, debug-verification

STC-VAL (2026-10-10)

Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD 20620f6, changements non commités. Éditeur fermé avant toute commande : Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur → processus=0 editeur=0 (rejoué avant les commandlets, code 0). Docs/Migration/32_Organisation_Agents.md (non suivi) hors lot, ignoré.

1. Fiches amont relues

Toutes lues en entier dans D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\ST\STC\ :

  • STC-TACHES.md (décisions utilisateur D1-D5 ; T3 : écart E2 tranché par l'orchestrateur, style limité à SliderCameraSpeed)
  • STC-SPEC.md (§ 2 C++, § 3-4 Blueprints, § 6 critères V1-V9 et J1)
  • STC-T0-CART.md (relevé des 14 SpinBox, lu en partie : § 1-3 ; sans effet sur les critères de VAL)
  • STC-T3-IMPL.md (IMPL C++, diff complet, 6 écarts E1-E6)
  • STC-T4-BUILD.md (BUILD, code 0)
  • STC-T5-IMPL-BP.md (MainMenu et GI par MCP ; voir Constats C3)
  • STC-T6-PIE.md (relevés PIE P0-P5) Non lue : STC-reponse-fable.md (notes de la session de diagnostic, hors dossier du lot, citée par la SPEC ; non requise par les critères de la fiche).

2. Points à confirmer des IMPL

Source : STC-T3-IMPL.md § 5 (T4 : « Points à confirmer : aucun » ; T5 : aucun point listé).

# Point (T3 § 5) Verdict Preuve
P-a BUILD code 0, LPUserSettings.gen.cpp produit, 2 .cpp compilés, 0 avertissement nouveau PASS (recompté sur journal) § 3 V1 ; Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\LifePlay\UHT\LPUserSettings.gen.cpp et .generated.h présents (Glob)
P-b Unity build, espace de noms LPUserSettingsGi, pas de C2374 PASS journal l. 36 Excluded from LifePlay unity file: LPSettingsSubsystem.cpp, LPUserSettings.cpp ; 0 error C ; Result: Succeeded l. 53
P-c Palette Blueprint : 4 nœuds sous `LifePlay Settings` PASS-STATIC
P-d V8 : journal « reprise de GI … premier lancement » et section ini reporté (J1) non couvert par T6 § 3 (l'entrée existait) ; à faire dans l'archive, dossier Saved/Config/Windows vierge
P-e V8 (risque) : CameraSpeed du sav avant migration valant 0.2 → reprise 1 et non 3 reporté (J1) non mesuré ; le code arrondit puis borne (LPUserSettings.cpp:58-61, :82-84) ; GameSettings.sav actuel non décodé (binaire, MD5 seul)
P-f V6 : ligne « vitesse 5 lue … recopiee dans GI (avant X) » et GI.CameraSpeed = 5 PASS pour la ligne de journal ; PASS partiel pour GI Saved\Logs\LifePlay.log:4301 vitesse 5 lue dans GameUserSettings.ini (ini 5.00), recopiee dans GI (avant 3.00) ; valeur de GI vient de T6 P4 (non rejouable éditeur fermé) ; relance complète du PIE non rejouée (T6 § 3)
P-g V5 : une ligne « enregistree » par cran changé, aucune si valeur inchangée ; fichier écrit sur disque PASS LifePlay.log:3093-3108, 3398-3401, 4410 (22 lignes « Camera : » au total, § 3 F2) ; code LPUserSettings.cpp:101-108 ; ini sur disque CameraSpeed=4.000000
P-h V9 : seule la section LPUserSettings ajoutée dans GameUserSettings.ini PASS § 3 F1 (comparaison ligne à ligne : lignes 1-50 identiques, section ajoutée l. 52-54)
P-i Style (E1, E2) : slider caméra lisible, aspect acceptable, aucune valeur modifiée à l'ouverture PASS-STATIC pour le code, accord utilisateur pour l'aspect LPSettingsSubsystem.cpp diff : filtre GetFName() != TEXT("SliderCameraSpeed"), aucun SetValue ; T6 § 1 « ok pour l'apparence ». E2 résolu par restriction au seul slider caméra (§ 4)
P-j Cases et SpinBox : rendu inchangé (aucune ligne de leur traitement modifiée) PASS diff relu en entier (§ 4) : 0 ligne -, hunks limités à include, CollectSliders, constantes, collecte, boucle slider

3. Critères rejoués

Chaque ligne : contrôle, commande, attendu, obtenu, verdict. Tous les contrôles sont rejoués à neuf par le validateur (sauf mention), éditeur fermé.

Id Contrôle Commande (copie 5.8) Attendu Obtenu Verdict
a1 Branche, état git git branch --show-current ; git rev-parse --short HEAD ; git status --short ue5.8, 20620f6, seuls fichiers du lot ue5.8, 20620f6 ; M Content/BPs/GI.uasset, M Content/UI/MainMenu.uasset, M Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.cpp, ?? LPUserSettings.cpp, ?? LPUserSettings.h, ?? Docs/Migration/32_Organisation_Agents.md (hors lot) ; git diff --cached --stat vide PASS
a2 Fins de ligne git ls-files --eol -- Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.cpp Source/LifePlay/LPModSettingsLibrary.cpp ; git ls-files -o --eol -- Source/LifePlay/ ; Tools\FileCheck.ps1 -Lot STC -OnlyChanged LPSettingsSubsystem.cpp i/crlf w/crlf ; neufs w/lf i/crlf w/crlf ; neufs i/ w/lf ; FileCheck : LPSettingsSubsystem.cpp CRLF 887 / LF seul 0, LPUserSettings.cpp LF 115 / CRLF 0, LPUserSettings.h LF 59 / CRLF 0, fichiers=9 … alertes=0, code 0 PASS
a3 Diff C++ contre SPEC § 2 git diff -- Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.cpp + lecture des deux neufs conforme § 2.1, 2.2, 2.3 voir § 4 PASS (avec écarts annoncés E1, E3-E6 et E2 résolu)
V1 Recompte du build Tools\Build.ps1 -Lot STC-VAL -FromLog "…\Saved\Logs\portage\STC_Build_20261010-092036.log" code 0 (livrable), 0 erreur, 0 avertissement compilateur, LPUserSettings/LPSettingsSubsystem compilés erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=3 ; Result: Succeeded l. 53 ; [1/6] LPUserSettings.cpp, [2/6] LPSettingsSubsystem.cpp, [3/6] Module.LifePlay.cpp l. 42-44, link DLL l. 47 ; ligne toolchain …MSVC\14.50.35717 l. 35 ; 20 « autres » = avertissements UBT HyperAIStudio connus (T4 § 4). Le code=-1 de -FromLog signifie « code non lisible dans le journal » : le code 0 est celui du livrable T4, corroboré par Result: Succeeded. Chronologie : LPSettingsSubsystem.cpp écrit 09:20:02, journal 09:20:36-09:21:22, DLL 09:21:21 : le build a compilé la version finale (avec le filtre de nom) PASS
V2 CompileAllBlueprints Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STC-VAL -Commandlet CompileAllBlueprints 418 / 418, 0 erreur, 0 avertissement code=0 duree=181s erreurs=0 avertissements=0 ; 418 lignes « Loading and Compiling » et 418 lignes « a réussi » (Grep count) ; LogInit: Display: Success - 0 error(s), 0 warning(s) (journal l. 3239) ; GI l. 2019 « [0053,47] La compilation de GI a réussi ! [en 3 610 ms] », MainMenu l. 2800 « [0107,02] La compilation de MainMenu a réussi ! [en 431 ms] » PASS
V3 LPTestStringCompat Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STC-VAL -Commandlet LPTestStringCompat 3120 cas : compat != herite(UE4) : 0 ; moteur != herite(UE4) : 60, code 0 code 0 ; journal l. 1995 === 3120 cas : compat != herite(UE4) : 0 ; moteur != herite(UE4) : 60 === ; les 2 « avertissements » du résumé sont cette même ligne de résultat (émise en Warning, l. 1995 et 2000) PASS
E1 MD5 MainMenu.uasset md5sum + Tools\FileCheck.ps1 -Lot STC -OnlyChanged 59D1EE71… 59d1ee7190afb88bf51b90eda26fcc32 (2 171 521 o, = taille du git diff --stat) ; identique avant et après les commandlets PASS
E2 MD5 GI.uasset idem D93785FC… d93785fca90e3342575fc0b601cc2e93 (52 423 688 o) ; identique avant et après les commandlets PASS
E3 Recherche binaire MainMenu.uasset (latin-1, python -I) lecture seule 0 SpinBoxCameraSpeed, 0 SpinBoxSexDurationMultiplier ; présence SliderCameraSpeed, SpinBoxSexDuration, LPUserSettingsLibrary SpinBoxCameraSpeed 0 ; SpinBoxSexDurationMultiplier 0 ; SliderCameraSpeed 7 ; SpinBoxSexDuration 7 ; LPUserSettingsLibrary 2 (taille lue 2 171 521) PASS
E4 Recherche binaire GI.uasset idem présence ApplyCameraSpeedAtStartup 1 occurrence PASS
F1 GameUserSettings.ini (PIE) Read de Saved\Config\WindowsEditor\GameUserSettings.ini et de l'instantané D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STC\Saved\Config\WindowsEditor\GameUserSettings.ini ; md5sum section [/Script/LifePlay.LPUserSettings] CameraSpeed=4.000000, bCameraSpeedSet=True ; reste = instantané l. 52-54 : [/Script/LifePlay.LPUserSettings], CameraSpeed=4.000000, bCameraSpeedSet=True ; l. 1-50 identiques à l'instantané (comparées ligne à ligne) ; MD5 actuel 6f25ef00…, instantané f1be407c… (= manifeste), 55 lignes CRLF contre 51 PASS
F2 Journal éditeur, lignes « Camera : » Grep Camera : dans Saved\Logs (un seul fichier : LifePlay.log) concordantes avec T6 § 2 22 lignes : 3093-3108 (P1, 16 lignes, 07:35:56 → 07:36:14 UTC, positions 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 6, 7, 6, 5, 4, 3) ; 3242 (P2 07:38:02 « vitesse 3 lue … avant 3.00 ») ; 3398-3401 (P3 07:38:21-24, 2, 3, 4, 5) ; 4301 (P4 07:45:14 « vitesse 5 lue … avant 3.00 ») ; 4410 (P5 07:46:54 « vitesse 4 enregistree »). Horaires T6 (heure locale) = UTC + 2 : cohérent avec les mtime des assets. Aucune ligne Warning « Camera : » PASS
F3 GameSettings.sav md5sum Saved\SaveGames\GameSettings.sav ; mtime 590B2CC503344F5B76971517B1DE098E 590b2cc503344f5b76971517b1de098e, mtime 2026-10-08 17:20:07 (antérieur au lot) ; Default.sav 81f13c39… = manifeste PASS
F4 Fichiers du lot non écrits par la VAL git status --short et MD5 après les commandlets inchangés identiques à l'état d'entrée (cf. a1, E1, E2, LPSettingsSubsystem.cpp b72671af…) PASS

Journaux et résumés produits par les scripts :

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STC_Build_20261010-092036.log (journal BUILD relu)
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STC\STC-VAL_BuildLog_20261010-095001.txt (résumé -FromLog)
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STC-VAL_CompileAllBlueprints_20261010-095013.log et …\Docs\Migration\etat\ST\STC\STC-VAL_CompileAllBlueprints_20261010-095013.txt
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STC-VAL_LPTestStringCompat_20261010-095315.log et …\Docs\Migration\etat\ST\STC\STC-VAL_LPTestStringCompat_20261010-095315.txt
  • Éditeur (PIE de T6) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\LifePlay.log

4. Diff lu en entier

git diff --stat : 3 fichiers, 52 insertions, 0 suppression (LPSettingsSubsystem.cpp) + 2 .uasset binaires (GI 52 419 873 → 52 423 688 o, MainMenu 2 124 652 → 2 171 521 o) ; 2 fichiers neufs (59 et 115 lignes).

  • LPSettingsSubsystem.cpp (5 hunks, lus) : #include "Components/Slider.h" ; CollectSliders (calquée sur CollectSpinBoxes) ; 4 constantes de couleur ; collecte dans la boucle existante ; boucle de style limitée par Slider->GetFName() != TEXT("SliderCameraSpeed") (restriction demandée par l'orchestrateur après T3, notée dans STC-TACHES.md ligne STC-T3). Appels d'écriture : SetWidgetStyle, SetSliderBarColor, SetSliderHandleColor ; aucun SetValue. Aucun traitement de case ou de SpinBox modifié. Le +52 annoncé par T3 reste exact (le filtre tient sur la ligne du if ; la ligne de commentaire est allongée sur la même ligne).
  • LPUserSettings.h : conforme § 2.1-2.2 (signatures, UCLASS(config = GameUserSettings), valeurs 3 / faux, catégorie LifePlay|Settings).
  • LPUserSettings.cpp : conforme § 2.2 ; écarts annoncés E3 (propriété GI absente), E4 (ligne Display de SetCameraSpeed, utile, relevée au journal), E5 (pas de garde NaN : Clamp renvoie 7 pour NaN, estimé), E6 (nom de broche V). Aucun ajout non annoncé (source relue comparée au bloc « contenu intégral » de T3 : identique ; MD5 des neufs 7D67C3F7… et BA74F9E3… = ceux de T3, FileCheck).
  • Écart de traçabilité : le MD5 de LPSettingsSubsystem.cpp est B72671AF… ; T3 annonce ede28e6d… (avant la restriction de l'orchestrateur) et son « Diff complet » montre l'ancienne boucle sans filtre. Le filtre est consigné dans TACHES, pas dans une T3 corrigée (Constats C1). Pas de modification hors lot : git status limité aux 5 fichiers.
  • Assets : diff binaire non lisible ; contenu contrôlé par E1-E4, V2 (compilation) et T5 (relevés MCP déclarés). Les relevés de T5 (graphes, broches) ne sont pas rejoués ici (éditeur fermé).

5. Verdict

PASS pour les critères V1, V2, V3 et pour les contrôles a-f de la fiche (tous rejoués à neuf, valeurs brutes au § 3). Le verdict ne couvre pas la preuve en jeu : V4 à V7 reposent sur des relevés PIE de l'orchestrateur et du joueur (T6), dont seules les traces disque (ini, journal, .sav) ont été recomptées ; V8 et J1 restent ouverts (§ 6).

Recompte sk-recount (livrable | recompté | méthode | verdict) :

Élément Livrable Recompté Méthode Verdict
Build : erreurs / avertissements / unités 0 / 0 / 3 0 / 0 / 3 Build.ps1 -FromLog + Grep du journal confirmé
CompileAllBlueprints 418 / 418 (SPEC) 418 « Loading » / 418 « a réussi », 0 / 0 Grep count sur le journal + ligne Success confirmé
LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60 3120 / 0 / 60 Grep journal confirmé
MD5 MainMenu / GI 59D1EE71… / D93785FC… idem (32 car. complets au § 3) md5sum, FileCheck confirmé
Occurrences binaires T5 : 0 / 0 / 7 / 7 / 2 0 / 0 / 7 / 7 / 2 ; GI : 1 python latin-1 confirmé
Lignes « Camera : » T6 § 2 22, horaires UTC+2 cohérents Grep confirmé
+52 lignes C++ T3 52 git diff --stat confirmé
MD5 LPSettingsSubsystem.cpp ede28e6d… (T3) b72671af… md5sum écart expliqué (filtre de l'orchestrateur, TACHES)

6. Points à confirmer par l'utilisateur

Cases à cocher (reste pour la porte J1) :

  • V8 : archive Development avec Saved/Config/Windows sans section LPUserSettings : une ligne « reprise de GI … premier lancement » au journal, section [/Script/LifePlay.LPUserSettings] écrite, GI et ini = Clamp(Round(sav)) ; relever aussi la valeur de CameraSpeed dans GameSettings.sav avant migration (risque 0.2 → 1, P-e).
  • J1 : slider fonctionnel et persistant entre deux lancements de l'archive ; valeur intacte après ouverture / fermeture du menu ; durée des scènes inchangée sauf action du joueur (saisie ou glisser).
  • V7, glisser de la durée : non relevé séparément en PIE (T6 § 3), à regarder dans l'archive.
  • V6 : relance complète du PIE (ou de l'archive) avec ini à 5 : GI.CameraSpeed = 5 dès l'écran titre / premier lancement de partie (T6 n'a relevé que le lancement de partie).
  • V9 en archive : GameUserSettings.ini installé (Saved/Config/Windows/, piège U8 « -UserDir ») reçoit la section ; GameSettings.sav réécrit seulement par une sauvegarde de partie.
  • Constat hors périmètre T5 § 3 : sur écran titre, les 12 autres réglages changés restent écrasés par GameSettings.sav au lancement suivant ; à signaler au lot STF.
  • Palette Blueprint (P-c) : vérifier à l'ouverture de l'éditeur que ClampCameraSpeed apparaît aussi (non utilisé par T5).

Tours : 14 / 40

Constats

  • C1 : STC-T3-IMPL.md n'a pas été mis à jour après la restriction de style au seul SliderCameraSpeed (MD5 et boucle du « Diff complet » périmés). Rien à corriger dans le code ; le journal CHG du style doit décrire le code actuel (B72671AF…), pas T3.
  • C2 : -FromLog affiche code=-1 quand le journal ne porte pas le code de sortie ; ne pas le lire comme un échec (preuve du succès : Result: Succeeded).
  • C3 : STC-T5-IMPL-BP.md et STC-T6-PIE.md ne suivent pas à la lettre le gabarit IMPL / VAL de gabarits.md (T5 : pas de sections « Écarts à la SPEC », « Instantané », « Fichiers à commiter » numérotées, pas de ligne Tours : ; l'écart à la SPEC § 3.3 est dans le tableau § 1, instantané en préambule). Hors gabarit : à signaler à l'orchestrateur, sans effet sur le verdict.
  • C4 : FileCheck.ps1 refuse des chemins en argument positionnel (erreur « paramètre positionnel » au premier essai) ; contrôle fait par -Lot STC -OnlyChanged et git ls-files --eol.
  • C5 : fichiers écrits par la VAL : ce livrable, les résumés et journaux des scripts listés au § 3 (dossier ignoré par git Docs/Migration/etat/ pour la copie 5.8). Aucun fichier source, asset ou config modifié ; aucune commande git en écriture. Fichiers à commiter : sans objet.