13 KiB
Fiche STE-H10-GI1 — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot
STE-H10-GI1-IMPL : B1-a, partie EventGraph de GI, par MCP (2026-10-13)
Résultat : réussi. Le bloc EventGraph de B1-a (SPEC § C.5) est écrit dans GI : 2 variables, 9 nœuds, 3 coupures, 18 liens
et 1 set_pin_value, tous relus conformes. Compilation (avertissements en erreurs) sans diagnostic ; /Game/BPs/GI enregistré seul.
Ce livrable remplace celui du premier passage, arrêté avant écriture par un refus de permission (BLOCKED-PERM).
BUILD-GO : « [BOSS→STE] BUILD-GO STE-H10 (a), GI seul » (Big Boss, 2026-10-13), transféré à la session STE [b84cc5], qui a lancé
cet agent. Éditeur headless PID 8296, port 8000, lancé par l'orchestrateur. Ligne de commande relue par Get-CimInstance Win32_Process : -ModelContextProtocolPort=8000 "-abslog=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\LANC1-headless-20261013-001639.log".
Accord de l'utilisateur pour l'écriture : « tu peux y aller mcp ouvert », transmis par l'orchestrateur.
1. Fichiers modifiés
Content\BPs\GI.uasset est le seul asset écrit. Commande (Git Bash, copie 5.8) : md5sum Content/BPs/GI.uasset Content/BPs/Person.uasset Content/UI/TopRight.uasset
| Fichier | 2026-10-13 00:38:32 +0200 (départ) | 2026-10-13 00:42:49 +0200 (après save_assets) |
|---|---|---|
Content\BPs\GI.uasset |
fe4406a0294a8001f612cd03ee2c20cc |
324a4f271203d4ed8758b6db73ad0a35 (52 578 631 o, écrit à 00:42:38) |
Content\BPs\Person.uasset |
d1b4c63d47621b1191ad9352c80c99cd |
d1b4c63d47621b1191ad9352c80c99cd (inchangé) |
Content\UI\TopRight.uasset |
1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d |
1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d (inchangé) |
git status --short -- Content : au départ M Content/BPs/Person.uasset et M Content/UI/TopRight.uasset. Après l'écriture,
M Content/BPs/GI.uasset s'ajoute à ces deux lignes. HEAD bfaaed2.
Nœuds de GI:EventGraph (find_nodes {graph, title:""}, résultats d'outil enregistrés) :
grep -o '"refPath":"[^"]*"' <avant> | wc -l → 6232 (unique : 6232)
grep -o '"refPath":"[^"]*"' <après> | wc -l → 6241 (unique : 6241)
comm -13 <avant trié> <après trié> → 9 refPath : CallFunction_697, IfThenElse_216, IfThenElse_217, IfThenElse_218,
VariableGet_171, VariableGet_232, VariableSet_393, VariableSet_394, VariableSet_396
comm -23 <avant trié> <après trié> | wc -l → 0 (aucun nœud disparu)
6 232 + 9 = 6 241 (établi).
Correspondance SPEC → nom réel → type_id. Préfixe refPath : /Game/BPs/GI.GI:EventGraph.K2Node_. Chaque type_id a été vérifié
par find_node_types avant le premier create_node de son type ; le type relu est celui de get_node_infos.
| SPEC | Nœud réel | type_id de création | Type relu | Broches (index) | Position |
|---|---|---|---|---|---|
| D1 Branche | IfThenElse_216 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` | idem |
| D2 Set SaveBeforeDestroy (true) | VariableSet_393 |
`Variables | Pardéfaut | DéfinirSaveBeforeDestroy` | ` |
| D3 Set SaveBeforeDestroy (false) | VariableSet_394 |
idem D2 | ` | SetSaveBeforeDestroy` | idem, valeur 1 = false |
| G1 Branche | IfThenElse_217 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` | idem |
| GR Get RevertSkipped | VariableGet_171 |
`Variables | Pardéfaut | ObtenirRevertSkipped` | ` |
| G2 Branche | IfThenElse_218 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` | idem |
| GV Get Valid (Person) | VariableGet_232 |
`Classe | Person | ObtenirValid` | ` |
| G3 Person.RevertStripAll | CallFunction_697 |
`Classe | Person | RevertStripAll` | ` |
| G4 Set RevertSkipped (false) | VariableSet_396 |
`Variables | Pardéfaut | DéfinirRevertSkipped` | ` |
Le filtre Branche a été vérifié une fois et a servi aux 3 branches. Le filtre SaveBeforeDestroy a été vérifié une fois et a servi
à D2 et D3 ; le filtre RevertSkipped a servi à GR et G4.
Variables membres (add_variable {blueprint:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI"}, name, type_name:"bool"}, réponse {"returnValue":null}) :
SaveBeforeDestroy et RevertSkipped. Leur existence est établie par find_node_types, qui rend les accesseurs
Obtenir… / Définir… des deux variables.
Coupures (break_pins, réponse null ; relues absentes) :
IfThenElse_152.then(0) /CallFunction_104.execute(0) ;CallFunction_104.then(0) /CallFunction_937.execute(0). Le lienCallFunction_842.then→CallFunction_937.executereste ;CallFunction_166.then(0) /CallFunction_731.execute(0).
Liens (connect_pins, réponse null ; relus par get_node_infos sur les 15 nœuds, après le dernier lien) :
| # | Sortie | Entrée | Relu |
|---|---|---|---|
| 1 | IfThenElse_152.then (0) |
IfThenElse_216.execute (0) |
oui |
| 2 | CustomEvent_3172.WithoutDestroying (3) |
IfThenElse_216.Condition (1) |
oui |
| 3 | IfThenElse_216.then (0) |
CallFunction_104.execute (0) |
oui |
| 4 | IfThenElse_216.else (1) |
VariableSet_393.execute (0) |
oui |
| 5 | VariableSet_393.then (0) |
CallFunction_104.execute (0) |
oui |
| 6 | CallFunction_104.then (0) |
VariableSet_394.execute (0) |
oui |
| 7 | VariableSet_394.then (0) |
CallFunction_937.execute (0) |
oui |
| 8 | CallFunction_166.then (0) |
IfThenElse_217.execute (0) |
oui |
| 9 | VariableGet_171.RevertSkipped (0) |
IfThenElse_217.Condition (1) |
oui |
| 10 | IfThenElse_217.else (1) |
CallFunction_731.execute (0) |
oui |
| 11 | IfThenElse_217.then (0) |
IfThenElse_218.execute (0) |
oui |
| 12 | CustomEvent_3172.Person (2) |
VariableGet_232.self (0) |
oui |
| 13 | VariableGet_232.Valid (0) |
IfThenElse_218.Condition (1) |
oui |
| 14 | IfThenElse_218.then (0) |
CallFunction_697.execute (0) |
oui |
| 15 | CustomEvent_3172.Person (2) |
CallFunction_697.self (1) |
oui |
| 16 | CallFunction_697.then (0) |
VariableSet_396.execute (0) |
oui |
| 17 | IfThenElse_218.else (1) |
VariableSet_396.execute (0) |
oui |
| 18 | VariableSet_396.then (0) |
CallFunction_731.execute (0) |
oui |
État relu des nœuds existants touchés (même appel get_node_infos) :
IfThenElse_152:then→IfThenElse_216seul ;else→CallFunction_842etexecute←CallFunction_838, inchangés ;CallFunction_104:execute←IfThenElse_216etVariableSet_393;then→VariableSet_394seul ; brochesFile,Var0.0,StatOnlyfalse etIncludeStattrue inchangées ;CallFunction_937:execute←CallFunction_842etVariableSet_394;then→IfThenElse_1766, inchangé ;CallFunction_166:then→IfThenElse_217seul ; entrées inchangées ;CallFunction_731:execute←IfThenElse_217.elseetVariableSet_396;InStringinchangé ;CustomEvent_3172:Persona 12 cibles, soit les 10 d'avant plusVariableGet_232etCallFunction_697;WithoutDestroyinga 2 cibles,IfThenElse_1766(inchangé) etIfThenElse_216.
Compilation : compile_blueprint {blueprint:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI"}, warnings_as_errors:true} → {"returnValue":null}.
Journal de l'éditeur (Saved\Logs\LANC1-headless-20261013-001639.log, heures en UTC), lignes qui suivent l'appel, hors lignes MCP :
[2026.10.12-22.42.10:517][ 59]LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/BPs/GI.GI'
[2026.10.12-22.42.14:693][ 59]LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 3.96ms
Le journal ne contient aucune ligne Error / Warning de compilation entre cette ligne et l'enregistrement. La seule ligne Error de
la fin du journal est LogModelContextProtocol: Error: Call to unknown method "server/discover" (22:41:20), un message du client
MCP sans rapport avec GI. hyper_blueprint_debug_inspect n'a pas été appelé : il est absent du serveur (fiche, rubrique 5).
Enregistrement : save_assets {asset_paths:["/Game/BPs/GI"]} → {"returnValue":true}. Journal : Saving Package: /Game/BPs/GI
(22:42:34), Moving '…/Saved/GIF53547CC4E6C76A5C2584FAF6B1C0C32.tmp' to '…/Content/BPs/GI.uasset' (22:42:38), puis validation
de contenu sur 1 asset (/Game/BPs/GI) sans erreur. Aucun autre paquet n'a été enregistré.
2. Écarts à la SPEC
Aucun écart de graphe : 2 variables, 9 nœuds, 3 coupures, 18 liens, D2 = true. Les points suivants sont des précisions de forme, sans effet sur le graphe :
- GV est créé par
Classe|Person|ObtenirValid, comme le prescrit la fiche, et non parfind_node_typesaveccontext_pins:[CustomEvent_3172.Person]comme l'écrit la SPEC § C.5. Le nœud obtenu est unVariableGet|GetValidavec une brocheselfde type Person ; add_variableprendtype_name(forme courteadd_variable(GI, "…", "bool")dans la SPEC) ;- positions des nœuds choisies sous la chaîne (y 5300-5550), sans effet sur le comportement ;
- garde
Accessed None: aucunIsValidajouté. La SPEC n'en prévoit pas, et le seul nouveau lecteur dePerson(GV) se trouve derrière G1, qui ne passe àthenque siRevertSkippedvaut true. Dans cette fiche,RevertSkippedn'est jamais mis à true : S3 est écrit par STE-H10-GI2. G1 prend donc toujourselse, et le comportement est identique à celui d'avant (estimé, d'après le graphe relu).Personest déjà testé par IsValid en tête deDestroyPerson(SPEC § 2.2, GEV:17765, non relu ici).
3. Instantané
Non relancé, sur consigne de la fiche (rubrique 3). Contrôle seulement :
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H10\manifest.csv:"Content\BPs\GI.uasset","True","52553784","FE4406A0294A8001F612CD03EE2C20CC","2026-10-11T07:21:48";md5sum D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H10\Content\BPs\GI.uasset=fe4406a0294a8001f612cd03ee2c20cc, égal au MD5 de GI sur disque au départ (2026-10-13 00:38:32).- Retour arrière proposé, non lancé, éditeur fermé :
.\Tools\Snapshot.ps1 -Lot STE-H10-retour -Path Content\BPs\GI.uasset, puis.\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H10 -Only Content\BPs\GI.uasset -WhatIf, puis sans-WhatIf.
4. Ce qui n'a pas été fait
- La partie
SavePresetde B1-a (S1, S2, S3, 1 coupure, 4 liens) et B2-a (GetSMBoolForSMC_Cloth) sont hors fiche ; elles reviennent à STE-H10-GI2. CompileAllBlueprintséditeur fermé, build empaqueté etLogStats: non faits ici ; la preuve en jeu reste celle du build (lp-mcp § 1, règle 5).- Non mesuré : la valeur par défaut des deux variables membres dans le CDO. Valeur estimée false (défaut d'un bool neuf), non relue par un outil.
5. Points à confirmer en VAL
LPDumpFunction -BP=GI -Fn=EventGraph -Pins -Exec: 6 241 nœuds (6 232 + 9, comptefind_nodesde cette fiche) ; chaîneDestroyPersonconforme aux 18 liens du § 1.SaveBeforeDestroyetRevertSkipped: variables membres bool, défaut false.VariableGet_232(|GetValid, cible Person) : même fonction queVariableGet_599(GEV:25944-25946).CallFunction_697(|RevertStripAll, cible Person) : même fonction que l'appel SP:1354.CallFunction_937.executea toujours ses deux entrées (CallFunction_842etVariableSet_394).CompileAllBlueprintséditeur fermé : 0 erreur, 0 avertissement nouveau sur GI.- Person (
D1B4C63D…) et TopRight (1FCB94A6…) inchangés par cette fiche, comme relevé en § 1.
6. Fichiers à commiter
Dépôt du jeu, copie 5.8, branche ue5.8 :
M Content/BPs/GI.uasset(MD5324a4f271203d4ed8758b6db73ad0a35au 2026-10-13 00:42:49). SPEC § C.2 : un commit par asset. GI sera encore modifié par STE-H10-GI2 ; le commit de GI est à placer après GI2, au choix de l'orchestrateur.A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H10-GI1-IMPL.md(ce livrable, réécrit en entier).
Tours : 57 / 60
Constats
- Le chemin du journal de l'éditeur headless se lit sur la ligne de commande du processus (
Get-CimInstance Win32_Process, argument-abslog=). Une compilation sans diagnostic n'écrit queLogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/BPs/GI.GI'. add_variable {blueprint:{refPath}, name, type_name:"bool"}répond{"returnValue":null}en cas de succès. Les accesseurs apparaissent aussitôt dansfind_node_types(Variables|Pardéfaut|Obtenir<Var>/Définir<Var>).Classe|Person|ObtenirValidcrée unK2Node_VariableGetrelu|GetValid, avec une broche d'entréeself(index 0) de type Person.- Pour le compte avant / après,
find_nodes {graph, title:""}(environ 410 Ko pourGI:EventGraph) se compare parcommsur lesrefPathtriés, ce qui donne les nœuds ajoutés et disparus. - La numérotation des nœuds créés a sauté
VariableSet_395, sans conséquence (noms attribués par l'éditeur).