LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-COMMIT-BROUILLON.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

6.3 KiB

STE-H3g : brouillon du CHG et du ticket au gardien (non déposés)

Statut : brouillon. Big Boss (2026-10-13) : commit STE après COMMUN-3, sous le jeton du journal, avant STG puis CAM ; GI y contiendra G16 + STG B7-a (même fichier, un seul commit) : CHG commun ou mention croisée à régler avec STG ; MD5 de GI relu au jeton. Rien n'est déposé ni commité avant le verdict de l'essai COMMUN-2 et le jeton du journal donné par Big Boss (2026-10-13 : « tous les commits suivront le verdict de COMMUN-2, dans l'ordre que je donnerai »). Au jeton : réserver le numéro (Tools\Numero.ps1), remplacer CHG-NNN, compléter la phrase du jeu d'après le verdict de COMMUN-2, relire HEAD et les MD5, puis déposer le ticket sous etat\REPO\tickets\STE-H3g-R1.md.

1. Ligne du journal (Docs\Journal_Modifications.md)

| CHG-NNN | 2026-10-13 | STE-H3g | Content/BPs/GI.uasset (jeu D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8 ; un commit par asset) | Lot STE-H3g (F3 de STE-H3f-DIAG.md : « Accessed None … SkeletalMesh_2 » dans UpdateDefaultHair, STE-H3g-SPEC.md), garde G16 dans GI:EventGraph : IsValid(SkeletalMesh_2) + Branche avant chacune des deux boucles sur Materials (homme MacroInstance_5, femme MacroInstance_4) ; else vers CallFunction_5654, suite actuelle des boucles ; SetSkinnedAssetAndUpdate inchangé, sans changement de comportement (décision de l'utilisateur Q1). 4 nœuds (CallFunction_715 / _720, IfThenElse_219 / _220), 2 coupures, 10 liens, 6 249 → 6 253 nœuds (STE-H3g-IMPL.md). G15 (isSameAs) non écrite : Q-H3g-1 = c, avertissement accepté comme bruit. VAL statique STE-H3g-VAL.md PASS (CompileAllBlueprints 0 erreur /Game/, LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60) ; jeu (COMMUN-2, STE-H3g-VALJEU.md) : G16 non démontré en jeu (parcours CharGen), PASS statique accepté par l'utilisateur ; H3d et H10 PASS. Aucune ERR (F1, F2 de H3f : défauts d'origine acceptés, inscrits au registre ERR par la même DOC) | MD5 C4817B84 (= HEAD 0745917) → 0E6AEDCC (G16 ; puis STG B7-a écrit dans GI : MD5 final à relire au jeton, et ordre des commits GI à régler avec Big Boss) ; instantané D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H3g\ | Avant commit : .\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H3g -Only Content\BPs\GI.uasset éditeur fermé (d'abord Snapshot.ps1 -Lot STE-H3g-retour), sur accord ; GI revient à C4817B84. Après commit : git revert du commit de l'asset (git log --grep STE-H3g), par ticket RESTORE au gardien avec l'accord de l'utilisateur |

README : plage étendue à CHG-NNN. Registre ERR : F1 (Person.moveToPersonStand, K2Node_CustomEvent_Person, 5.5 DC4), F2 (GI.isSameAs, Person_24, 4.27), F-A (GI.getRelatedPerson, Per, 4.27) et F-B (GI.CallFunctionReturnBool isTemporary, ≥ 5.5) en « défaut d'origine accepté » (décision de l'utilisateur, 2026-10-13), par lp-writer au jeton.

2. Ticket STE-H3g-R1 (COMMIT)

Ticket STE-H3g-R1 — COMMIT

Statut : à faire Demandeur : orchestrateur, session « STE » [b84cc5] (lot STE, STE-H3e / H3f / H3g ; fiches STE-H3e, H3e-A1, H3e-A2, H3e-P2, H3f, H3g, H3g-I, H3g-v) — Date : <jour du jeton> Dépôt : D:\Game\LifePlay-master 5.8 — Branche attendue : ue5.8 — HEAD attendu : <à relire au jeton ; 0745917 aujourd'hui> (s'il a bougé : arrêt et compte rendu) Fichiers (25) : M Content/BPs/GI.uasset M Docs/Journal_Modifications.md M Docs/README.md M Docs/Registre_Erreurs.md M Docs/Migration/etat/REPO/NUMEROS.md M Docs/Migration/etat/REPO/REPO-JOURNAL.md A Docs/Migration/etat/REPO/tickets/STE-H3g-R1.md M Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-TACHES.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3d-VALJEU.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3e-DIAG.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3e-P2.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3f-DIAG.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-SPEC.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-IMPL.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-VAL.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-COMMIT-BROUILLON.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3e.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3e-A1.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3e-A2.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3e-P2.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3f.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3g.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3g-I.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3g-v.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-VALJEU.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3g-J.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3h-DIAG.md A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3h.md <+ fiche DOC> Message : STE-H3g : GI, garde G16 dans l'EventGraph (IsValid(SkeletalMesh_2) avant les boucles Materials de UpdateDefaultHair, sans changement de comportement, plus d'Accessed None SkeletalMesh_2) ; DIAG H3e / H3f, VAL de jeu H3d, registre du lot (CHG-NNN) ; corps Tickets : STE-H3g-R1 Preuve : Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-VAL.md — PASS critères 1-3 (EventGraph 6 253 nœuds, 4 nœuds et 10 liens attendus seuls, non-régression isSameAs 11 / GetVariable 53 / CallFunctionReturnBool 594 / Action 363, CompileAllBlueprints 0 erreur /Game/, LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60) ; jeu (COMMUN-2, STE-H3g-VALJEU.md) : G16 non démontré en jeu (parcours CharGen), PASS statique accepté par l'utilisateur ; H3d et H10 PASS Suite : relevé des comptes de COMMUN-2 pour G16 et la non-régression H3d / H10, si ce n'est pas déjà fait Accord utilisateur : SPEC G16 approuvée, G15 abandonnée (Q-H3g-1 = c, 2026-10-13) ; jeton du journal : <Big Boss, date> ; rien n'est poussé Notes :

  • Contrôles : md5sum Content/BPs/GI.uasset = MD5 relu au jeton (0e6aedcc… après G16 ; change avec STG B7-a, voir Big Boss) (sinon arrêt) ; git diff --numstat : journal 1 0 (CHG-NNN seule), README 1 1, registre ERR (F1, F2 seules) ; NUMEROS en CRLF, part entier (R-REPO1).
  • REPO-JOURNAL.md part entier avec la ligne STE-H3g-R1.
  • Exclus : Content/BPs/Person.uasset (STG-B1) et Content/BPs/Room.uasset (CAM-B2), modifiés par d'autres lots ; etat/ST/STE/dumps/, STE-H3e-J/ et les sorties de commandlets STE-H3*_*.txt, STE-H3gV_*.txt (ignorés) ; etat/BOSS/, etat/AG/, etat/CAM/, etat/ST/STG/, autres lots, VERROU/*, tout chemin hors liste.
  • Données personnelles : contrôle des lignes ajoutées de tous les fichiers (adresse, C:\Users\<nom>, nom du compte Windows : 0). Commit par chemins explicites sur index privé ; auteur noreply. Rien n'est poussé.