6.3 KiB
STE-H3g : brouillon du CHG et du ticket au gardien (non déposés)
Statut : brouillon. Big Boss (2026-10-13) : commit STE après COMMUN-3, sous le jeton du journal, avant STG puis CAM ; GI y contiendra G16 + STG B7-a (même fichier, un seul commit) : CHG commun ou mention croisée à régler avec STG ; MD5 de GI relu au jeton. Rien n'est déposé ni commité avant le verdict de l'essai COMMUN-2 et le jeton du journal donné par Big Boss (2026-10-13 : « tous les commits suivront le verdict de COMMUN-2, dans l'ordre que je donnerai »).
Au jeton : réserver le numéro (Tools\Numero.ps1), remplacer CHG-NNN, compléter la phrase du jeu d'après le verdict de COMMUN-2, relire HEAD et les MD5, puis déposer le ticket sous etat\REPO\tickets\STE-H3g-R1.md.
1. Ligne du journal (Docs\Journal_Modifications.md)
| CHG-NNN | 2026-10-13 | STE-H3g | Content/BPs/GI.uasset (jeu D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8 ; un commit par asset) | Lot STE-H3g (F3 de STE-H3f-DIAG.md : « Accessed None … SkeletalMesh_2 » dans UpdateDefaultHair, STE-H3g-SPEC.md), garde G16 dans GI:EventGraph : IsValid(SkeletalMesh_2) + Branche avant chacune des deux boucles sur Materials (homme MacroInstance_5, femme MacroInstance_4) ; else vers CallFunction_5654, suite actuelle des boucles ; SetSkinnedAssetAndUpdate inchangé, sans changement de comportement (décision de l'utilisateur Q1). 4 nœuds (CallFunction_715 / _720, IfThenElse_219 / _220), 2 coupures, 10 liens, 6 249 → 6 253 nœuds (STE-H3g-IMPL.md). G15 (isSameAs) non écrite : Q-H3g-1 = c, avertissement accepté comme bruit. VAL statique STE-H3g-VAL.md PASS (CompileAllBlueprints 0 erreur /Game/, LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60) ; jeu (COMMUN-2, STE-H3g-VALJEU.md) : G16 non démontré en jeu (parcours CharGen), PASS statique accepté par l'utilisateur ; H3d et H10 PASS. Aucune ERR (F1, F2 de H3f : défauts d'origine acceptés, inscrits au registre ERR par la même DOC) | MD5 C4817B84 (= HEAD 0745917) → 0E6AEDCC (G16 ; puis STG B7-a écrit dans GI : MD5 final à relire au jeton, et ordre des commits GI à régler avec Big Boss) ; instantané D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H3g\ | Avant commit : .\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H3g -Only Content\BPs\GI.uasset éditeur fermé (d'abord Snapshot.ps1 -Lot STE-H3g-retour), sur accord ; GI revient à C4817B84. Après commit : git revert du commit de l'asset (git log --grep STE-H3g), par ticket RESTORE au gardien avec l'accord de l'utilisateur |
README : plage étendue à CHG-NNN. Registre ERR : F1 (Person.moveToPersonStand, K2Node_CustomEvent_Person, 5.5 DC4), F2 (GI.isSameAs, Person_24, 4.27), F-A (GI.getRelatedPerson, Per, 4.27) et F-B (GI.CallFunctionReturnBool isTemporary, ≥ 5.5) en « défaut d'origine accepté » (décision de l'utilisateur, 2026-10-13), par lp-writer au jeton.
2. Ticket STE-H3g-R1 (COMMIT)
Ticket STE-H3g-R1 — COMMIT
Statut : à faire
Demandeur : orchestrateur, session « STE » [b84cc5] (lot STE, STE-H3e / H3f / H3g ; fiches STE-H3e, H3e-A1, H3e-A2, H3e-P2, H3f, H3g, H3g-I, H3g-v) — Date : <jour du jeton>
Dépôt : D:\Game\LifePlay-master 5.8 — Branche attendue : ue5.8 — HEAD attendu : <à relire au jeton ; 0745917 aujourd'hui> (s'il a bougé : arrêt et compte rendu)
Fichiers (25) :
M Content/BPs/GI.uasset
M Docs/Journal_Modifications.md
M Docs/README.md
M Docs/Registre_Erreurs.md
M Docs/Migration/etat/REPO/NUMEROS.md
M Docs/Migration/etat/REPO/REPO-JOURNAL.md
A Docs/Migration/etat/REPO/tickets/STE-H3g-R1.md
M Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-TACHES.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3d-VALJEU.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3e-DIAG.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3e-P2.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3f-DIAG.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-SPEC.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-IMPL.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-VAL.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-COMMIT-BROUILLON.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3e.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3e-A1.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3e-A2.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3e-P2.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3f.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3g.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3g-I.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3g-v.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-VALJEU.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3g-J.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3h-DIAG.md
A Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H3h.md
<+ fiche DOC>
Message : STE-H3g : GI, garde G16 dans l'EventGraph (IsValid(SkeletalMesh_2) avant les boucles Materials de UpdateDefaultHair, sans changement de comportement, plus d'Accessed None SkeletalMesh_2) ; DIAG H3e / H3f, VAL de jeu H3d, registre du lot (CHG-NNN) ; corps Tickets : STE-H3g-R1
Preuve : Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3g-VAL.md — PASS critères 1-3 (EventGraph 6 253 nœuds, 4 nœuds et 10 liens attendus seuls, non-régression isSameAs 11 / GetVariable 53 / CallFunctionReturnBool 594 / Action 363, CompileAllBlueprints 0 erreur /Game/, LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60) ; jeu (COMMUN-2, STE-H3g-VALJEU.md) : G16 non démontré en jeu (parcours CharGen), PASS statique accepté par l'utilisateur ; H3d et H10 PASS
Suite : relevé des comptes de COMMUN-2 pour G16 et la non-régression H3d / H10, si ce n'est pas déjà fait
Accord utilisateur : SPEC G16 approuvée, G15 abandonnée (Q-H3g-1 = c, 2026-10-13) ; jeton du journal : <Big Boss, date> ; rien n'est poussé
Notes :
- Contrôles :
md5sum Content/BPs/GI.uasset= MD5 relu au jeton (0e6aedcc…après G16 ; change avec STG B7-a, voir Big Boss) (sinon arrêt) ;git diff --numstat: journal1 0(CHG-NNN seule), README1 1, registre ERR (F1, F2 seules) ; NUMEROS en CRLF, part entier (R-REPO1). REPO-JOURNAL.mdpart entier avec la ligne STE-H3g-R1.- Exclus :
Content/BPs/Person.uasset(STG-B1) etContent/BPs/Room.uasset(CAM-B2), modifiés par d'autres lots ;etat/ST/STE/dumps/,STE-H3e-J/et les sorties de commandletsSTE-H3*_*.txt,STE-H3gV_*.txt(ignorés) ;etat/BOSS/,etat/AG/,etat/CAM/,etat/ST/STG/, autres lots,VERROU/*, tout chemin hors liste. - Données personnelles : contrôle des lignes ajoutées de tous les fichiers (adresse,
C:\Users\<nom>, nom du compte Windows : 0). Commit par chemins explicites sur index privé ; auteur noreply. Rien n'est poussé.