LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H4-C0-IMPL.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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STE-H4-C0-IMPL : téléportation avant ResetVars dans GI.destroyDummy (2026-10-11)

Orchestrateur LOT STE ; BUILD-GO STE-H4-C0 de Big Boss (après la porte T11 d'U8) ; SPEC STE-H4-C0-SPEC.md ; décision de l'utilisateur : « C0, correctif minimal ». Écart accepté par Big Boss : pas de build dédié, commit sur VAL PASS-STATIC, preuve en jeu reportée à J6 (STE-H10).

  • P1 / P2 : 0 processus étranger ; GI = 16394D438788E986AC23FAEB427402B8 (HEAD), git status -- Content vide.
  • P3 : .\Tools\Snapshot.ps1 -Lot STE-H4 -Path Content\BPs\GI.uasset → D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H4\Content\BPs\GI.uasset (16394D43, contrôlé).
  • P4 : éditeur headless lancé à 06:25:44 (MCP prêt 06:28:17), journal scratchpad\editor-STE-H4-C0.log ; load_asset /Game/BPs/GI.
  • P5 : get_node_infos de CallFunction_0 (Rendu|SetActorHiddenInGame), _1 (|ResetVars), _2 (Transformation|SetActorTransform), VariableSet_0 (|SetValid) : liens = colonne « avant » du § 2.1 ; exec execute 0 / then 0.
  • Étapes 1-6 (un appel à la fois) : break_pins _0.then/_1.execute, _1.then/_2.execute, _2.then/VariableSet_0.execute ; connect_pins _0.then → _2.execute, _2.then → _1.execute, _1.then → VariableSet_0.execute.
  • Étape 7 : relu : _0.then → _2 ; _2.then → _1 ; _1.then → VariableSet_0 ; _0.execute ← _4.then, IfThenElse_1.then (inchangé) ; données inchangées (self ← FunctionEntry_0.Dummy, NewTransform ← CallFunction_3, bSweep / bTeleport = false, Valid = false).
  • Étape 8 : compile_blueprint (avertissements en erreurs) sans erreur ni avertissement (journal 04:28:49 UTC) ; contrôle des processus (seul l'éditeur de la session) ; save_assets true (04:29:05) ; éditeur fermé, UeState.ps1 = 0.
  • M-C0 = FE4406A0294A8001F612CD03EE2C20CC (52 553 784 o). Volume : 0 nœud, 3 break_pins, 3 connect_pins ; destroyDummy reste à 39 nœuds.
  • Repli : .\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H4 éditeur fermé (GI = 16394D43).