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STE-J1 : contrôles en jeu du lot STE pour l'archive commune STF + STE (2026-10-10)
Orchestrateur : LOT STE. Correctif en jeu : STE-GI (CHG-305 réservé, non écrit) : gardes R06 (TintUI), R07 / R08
(RootComponent de SceneCapture), R10 (Companion dans SceneStart) dans Content/BPs/GI.uasset (MD5 606EB437…).
Détail : STE-GI-IMPL.md ; validation statique : STE-VAL.md § STE-GI (PASS). Référence des comptes : journal STB-JEU2.
Le correctif ne doit rien changer de visible : il supprime seulement des avertissements Accessed None.
Parcours (à faire dans la même séance que les contrôles STF)
- Nouvelle partie : ouvrir la création de personnage, puis la valider et entrer en ville (HideUI, HideRender, puis ShowUI, ShowRender).
- Inventaire : en ville, l'ouvrir puis le fermer.
- Portrait : cliquer le portrait en haut à droite (écran OpenSpace), puis revenir au jeu.
- Scène sans compagnon : lancer au moins une scène ou une action, sans compagnon (SceneStart).
À vérifier à l'œil
- Aux étapes 1 à 3, l'interface se cache et revient comme avant.
- À l'étape 3, le portrait de TopRight se comporte comme avant (figé ou non : la garde ne change rien quand
FaceCapturen'a pas de racine, ce qui est le cas en 5.8). - À l'étape 4, la scène démarre normalement.
Mesure (LifePlay.log de l'archive, après la séance)
| Motif (Grep) | Attendu | STB-JEU2 (avant) |
|---|---|---|
property TintUI in |
0 | 30 |
GetRootComponent_ReturnValue |
0 | 5 |
property Companion in avec une pile qui finit par GI_C:SceneStart |
0 | 8 |
Dénominateurs à relever pour que le 0 compte : nombre de lignes GI_C:(HideUI|ShowUI) > 0 (pile de l'appel ; sinon
relever les ouvertures et fermetures de CharGen et de l'inventaire faites), au moins une scène lancée.
Ensuite : & .\Tools\LogStats.ps1 -Compare <journal J1>,<journal STB-JEU2> (pas de nouvelle famille attendue sur GI).
Hors périmètre STE-GI (non corrigé dans cette archive)
F1 / F3 (STE-H3 : Person vide dans le moteur de scènes) et F4 (STE-H2 : GetSkeletalMesh) restent présents : leurs
avertissements sont attendus dans le journal J1.