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STE-J3 : contrôles en jeu des gardes STE-H3, STE-H3b, STE-H2 (archive commune STF-T5 + STE + LISIB, 2026-10-10)
Orchestrateur : LOT STE. État à éprouver : Content/BPs/GI.uasset MD5 B8B97C46… (non commité ; CHG-313, 314, 315 réservés).
Détail : STE-GARDES-IMPL.md ; validation statique : STE-VAL.md § STE-GARDES (PASS-STATIC). Référence : journal STB-JEU2.
Les gardes ne doivent rien changer de visible, sauf deux effets acceptés par l'utilisateur :
- G5 : plus de ligne « (test0104) for … hours by 0 » ni d'écriture
AI_Untils["0"]quand une routine d'IA n'a pas de personne ; - G9 : plus d'écriture
ActorVars["0"]dans le même cas.
Parcours (même séance que les contrôles STF-T5 et LISIB)
- Nouvelle partie (création de personnage puis ville), avec un personnage qui a des relations (PNJ autour).
- Laisser tourner la ville au moins 3 minutes sans menu : mannequins de scènes (CheckScenes) et routines d'IA.
- Enchaîner une dizaine d'actions seul de plusieurs heures (ex. dormir, regarder la télé) : routines d'IA « by ».
- Lancer au moins une scène (rencontre, scène à deux) et une scène sans compagnon.
- Quitter par le menu.
À vérifier à l'œil
Rien d'anormal : scènes, actions, PNJ et apparence des personnages comme avant (morphs appliqués aux personnages de scène).
Mesure (LifePlay.log de l'archive)
| Motif (Grep) | Attendu | STB-JEU2 (avant) |
|---|---|---|
property Person in (piles getActorVar / setActorVar / ReturnStatIfNeeded) |
0 | 270 |
Person_24_ … of length 0 |
0 ou forte baisse (R7 : restent d'autres lecteurs) | 351 |
CallFunc_Array_Get_Item_3[123] |
0 | 96 + 24 + 33 |
CallFunc_Array_Get_Item_41 / _30 |
0 | 14 / 4 |
CallFunc_GetSkeletalMesh_ReturnValue avec pile UpdatePlayerMeshWithMorphs |
0 | 96 |
hours by 0 |
0 (effet G5 accepté) | 24 |
Dénominateurs à relever : lignes hours by [1-9] (routines valides), index SPAWN (mannequins), CHECKING: (scènes testées).
Ensuite : & .\Tools\LogStats.ps1 -Compare <journal J3>,<journal STB-JEU2>.
Hors périmètre (attendus encore)
F5 No SkeletalMesh (STE-H2b / H4), getRelatedPerson (R13 de H3b), Floats_… de getBeautyValue.