LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-J3.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

2.2 KiB

STE-J3 : contrôles en jeu des gardes STE-H3, STE-H3b, STE-H2 (archive commune STF-T5 + STE + LISIB, 2026-10-10)

Orchestrateur : LOT STE. État à éprouver : Content/BPs/GI.uasset MD5 B8B97C46… (non commité ; CHG-313, 314, 315 réservés). Détail : STE-GARDES-IMPL.md ; validation statique : STE-VAL.md § STE-GARDES (PASS-STATIC). Référence : journal STB-JEU2.

Les gardes ne doivent rien changer de visible, sauf deux effets acceptés par l'utilisateur :

  • G5 : plus de ligne « (test0104) for … hours by 0 » ni d'écriture AI_Untils["0"] quand une routine d'IA n'a pas de personne ;
  • G9 : plus d'écriture ActorVars["0"] dans le même cas.

Parcours (même séance que les contrôles STF-T5 et LISIB)

  1. Nouvelle partie (création de personnage puis ville), avec un personnage qui a des relations (PNJ autour).
  2. Laisser tourner la ville au moins 3 minutes sans menu : mannequins de scènes (CheckScenes) et routines d'IA.
  3. Enchaîner une dizaine d'actions seul de plusieurs heures (ex. dormir, regarder la télé) : routines d'IA « by ».
  4. Lancer au moins une scène (rencontre, scène à deux) et une scène sans compagnon.
  5. Quitter par le menu.

À vérifier à l'œil

Rien d'anormal : scènes, actions, PNJ et apparence des personnages comme avant (morphs appliqués aux personnages de scène).

Mesure (LifePlay.log de l'archive)

Motif (Grep) Attendu STB-JEU2 (avant)
property Person in (piles getActorVar / setActorVar / ReturnStatIfNeeded) 0 270
Person_24_ … of length 0 0 ou forte baisse (R7 : restent d'autres lecteurs) 351
CallFunc_Array_Get_Item_3[123] 0 96 + 24 + 33
CallFunc_Array_Get_Item_41 / _30 0 14 / 4
CallFunc_GetSkeletalMesh_ReturnValue avec pile UpdatePlayerMeshWithMorphs 0 96
hours by 0 0 (effet G5 accepté) 24

Dénominateurs à relever : lignes hours by [1-9] (routines valides), index SPAWN (mannequins), CHECKING: (scènes testées). Ensuite : & .\Tools\LogStats.ps1 -Compare <journal J3>,<journal STB-JEU2>.

Hors périmètre (attendus encore)

F5 No SkeletalMesh (STE-H2b / H4), getRelatedPerson (R13 de H3b), Floats_… de getBeautyValue.