8.9 KiB
STE-J4 : IMPL F-a, témoin et preuve en jeu J4 (2026-10-10)
Orchestrateur LOT STE ; BUILD-GO étape 2 de Big Boss ; SPEC STE-H5b-SPEC.md § 2.3 (F-a) et § 2.7 (témoin) ; contre-épreuve
STE-H5b-C0.md. État de départ : GI B8B97C46 (5c55db4), HEAD 6b038c6, instantané STE-H5b (B8B97C46) fait en C0.
Résultat : critère du témoin atteint (G5-B1 18 → 0), mais nouvelle famille d'avertissements dans GI.Dress, absente de C0 et
de J3 ; pas de commit, diagnostic nécessaire.
1. IMPL F-a (MCP, éditeur headless 21:36:58)
- P2 : GI = B8B97C46,
git status -- Content Config Sourcevide. P5 :IfThenElse_148,CallFunction_743,_739,MakeArray_3à_6,MacroInstance_43conformes au § 2.2 ;selfest compté : indicesAddVariable=execute0,self1,Name2,Class3,Array4,Bool5,Float6,String7,Person8,Building9 (le § 2.1 l'avait prévu, « +1 »). P6 :find_node_typesAddVariable→Scène|AddVariable(autres : Optimus, Movie Graph, écartés). - Étapes 1-12 : H5-A =
K2Node_CallFunction_568(pos -12760,-4900) ;break_pinsIfThenElse_148.else/CallFunction_743.execute;else→ H5-A ; H5-A.then →CallFunction_743;MakeArray_3/_4/_5/_6.Array→Person/Bool/Float/String;Name=AI,Class=Person;Arrayrelufalse(non posé). Étape 13 : liens = § 2.4 (relus). - Étape 14 : compilation (avertissements en erreurs) sans erreur ; premier
save_assets= false (21:39) :MoveFile was unable to move ...Content/BPs/GI.uasset× 10 puisError saving, fichier tenu par un jeu étranger (PID 19716,UnrealEditor.exe ...LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject /Engine/Maps/Entry?game=/Script/LPSandbox.LPPairSandboxGameMode -game, lancé à 21:37:07 depuisLifePlay-Sandbox-5.8\Tools\debug). ARRÊT, rien tué, rapport à Big Boss ; l'utilisateur a fermé ce jeu ; reprise sur message de Big Boss :save_assets= true (21:42:36). GI disque resté B8B97C46 pendant l'arrêt. Temporaire laissé par l'échec :Saved\GIADDB917541E7568F168C8F871C7A9DFD.tmp(52 545 296 o, 21:39:19), gardé. - M1 (GI F-a) =
4773054E738A0AB166ED1971FD4FA889(52 545 296 o). InstantanéSTE-H5b-temoin= M1 (copie contrôlée). - Écarts : les appels
compile_blueprintetsave_assetsdu premier essai ont été envoyés dans un même message (le journal montre la sauvegarde 7 s après la compilation, sans chevauchement) ; l'éditeur n'a pas été fermé entre F-a et le témoin (M1 relevé et instantané pris sur le fichier enregistré) ; le dump V1 sur M1 reste à faire (éditeur fermé).
2. Témoin (même éditeur, 21:42-21:43)
T-1 conforme ; K2Node_CallFunction_361 (T1) sur IfThenElse_14.else, K2Node_CallFunction_362 (T2) sur IfThenElse_15.else,
textes et bPrintToScreen = false relus ; compilation sans erreur (journal), save_assets true (21:43:29). Éditeur fermé
(Stop-Process 24860), UeState.ps1 = 0. M2 (GI F-a + témoin) = 84E681EB65F83EAE238289F57E379D0E (52 554 000 o), jamais commité.
3. Build de diagnostic
Build.ps1 -Lot STE-H5b : code 0, 0 unité (STE-H5b_Build_20261010-214352.txt) ; BuildDebug.ps1 -SkipBuild vers
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-H5b-TEMOIN_Development (absent avant) : UAT code 0, 107 s, cuisson 0 error(s), 1 warning(s),
163 paquets recuits, CheckPackage PASS. GI.uexp cuit : 21:44:52, 2 023 521 o (C0 : 2 023 221), 2 × STE-H5b-TEMOIN.
Archive gardée, « diagnostic, GI M2 non commité ».
4. Session J4 de l'utilisateur
Journal ...\STE-H5b-TEMOIN_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log (22:16:38, 21 220 172 o, MD5 CD002DD5…, copie
de lecture identique). Utilisateur : « c'est fait ».
| Motif (lignes) | C0 (sans F-a) | J4 (F-a) |
|---|---|---|
STE-H5b-TEMOIN G5-B1 |
18 | 0 |
STE-H5b-TEMOIN G5-B2 |
0 | 0 |
STE-H5b-TEMOIN (toutes ; J4 : 2 = chemin du dossier dans l'en-tête) |
18 | 2 |
hours by [1-9] |
22 | 27 |
hours by 0\b |
0 | 0 |
CHECKING: |
7 825 | 9 524 |
Person_24_.*of length 0 |
119 | 109 |
UNHIDE Persons (fins de scène du joueur) |
27 | 25 |
Accessed None |
56 | 32 874 |
dont property Person dans GI_C:Dress |
0 | 32 681 |
GI_C:Dress: (toutes lignes) |
0 | 32 716 |
clearScenePersons (piles) |
0 | 2 907 |
GetSpecific_PersonToReturn (Room) |
0 | 81 |
removeAlreadyGot |
0 | 30 |
| Fatal / Unhandled / Critical | 0 | 0 |
J3 (STF-STE-LISIB) : GI_C:Dress:, clearScenePersons, GetSpecific_PersonToReturn, removeAlreadyGot = 0.
Critère F-a : G5-B1 = 0 pour 27 routines avec personne et 9 524 CHECKING: (parcours comparable à C0) : le cas B ne se
produit plus. Contrôle positif donné par C0 (18).
Constat nouveau (bloquant pour le commit) : à partir de 20:06:42 UTC (après ≈ 5 min de jeu), 13 des 25 fins de scène du
joueur sont suivies de 2 887 (une fois 3 444, une fois 3 844) Accessed None ... property Person dans GI.Dress.
Piles : Room_C:ExecuteUbergraph_Room > GI_C:Dress (29 797) et `Scene_C NextButton > GI_C:ContinueScene > ExecuteUbergraph_GI
clearScenePersons > Dress
(2 884) ; précédés deRoom_CGetSpecific_PersonToReturnNone. Le nombre fixe 2 887 évoque une boucle deDresssur une liste de vêtements pour une personne nulle. Aucune ligne de cette famille en C0 ni en J3 avec un nombre comparable de scènes du joueur (27 et 30UNHIDE). **Imputation à F-a : probable, non établie** (hypothèse : la variableAIreposée par F-a garde unAIDummydétruit ensuite —DestroyDummy was from CheckScenes— et des fonctions de scène du joueur la lisent ; à vérifier sur dumps declearScenePersons,Dress,GetSpecificet du graphe deRoom`).
5. Restauration du témoin
.\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H5b-temoin, éditeur fermé : GI = M1 4773054E… (52 545 296 o), 0 occurrence de
STE-H5b-TEMOIN dans GI.uasset ; M2 gardé dans LifePlay_Backup_5.5\STE-H5b-temoin\_avant-restauration\20261010-221856.
git status : M Content/BPs/GI.uasset (F-a, non commité) + Docs. Retour à l'état commité possible par
.\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H5b (B8B97C46).
6. Décision de l'utilisateur (2026-10-10, après J4)
- F-a / Dress : « Diagnostiquer d'abord » : GI reste à M1 non commité (copie UE gelée pour les builds et cuissons des autres
lots, Big Boss) ; dumps STE-D6 (
clearScenePersons,Dress,GetSpecific,removeAlreadyGot,Room.EventGraph,GI.EventGraphsur M1) puis DIAG lp-cart. - Effet visible en J4 : « Saccades / gels » à la fin de certaines scènes (concordant avec les paquets de 2 887 avertissements).
7. Diagnostic STE-H5c et décisions (2026-10-10)
STE-H5c-DIAG.md (lp-cart) : le recompte corrige le § 4 : 11 paquets (et non 13), le premier à 20:08:09.362 UTC (et non
20:06:42), 2 887 blocs par paquet sauf un de 3 844 (pas de paquet de 3 444), situés avant UNHIDE et non après ; GI_C:Dress:64X
= 32 713 lignes. 10 paquets viennent de Room.getKnownNpcsHere (GetSpecific rend None pour une clé numérique déjà prise,
sans garde jusqu'à Dress), déclenchés par la compagne qui suit le joueur : [Person_C_…] N moves to = 0 (C0), 0 (J3), 15 (J4)
(recompte de l'orchestrateur). Imputation à F-a : non établie, jugée improbable (aucun nœud de la voie Room ne lit AI).
Décisions de l'utilisateur : Q-H5c-1 = essai décisif sur l'archive C0 (sans F-a) avec une compagne qui suit le joueur ;
Q-H5c-2 = O1 + O3 (gardes IsValid ciblées dans Room et clearScenePersons) si l'essai confirme le défaut sans F-a.
Journal C0 sauvegardé avant l'essai : LifePlay_Backup_5.5\STE-H5b\journaux\C0-LifePlay.log (MD5 6F8D055C…).
8. Essai décisif C1 (archive C0, sans F-a, compagne qui suit) — 2026-10-10
Archive LifePlay_Build_5.8_STE-H5b-C0_Development (GI B8B97C46 + témoin, sans F-a) ; journal
...\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log (23:11:01, 13 360 988 o, MD5 0D0F6DA3…, copie de lecture identique ; le journal C0
a été renommé par le jeu en LifePlay-backup-2026.10.10-19.34.53.log, copie aussi dans LifePlay_Backup_5.5\STE-H5b\journaux\).
Utilisateur : « c1 fini ».
| Motif (lignes) | C0 | J4 (F-a) | C1 (sans F-a) |
|---|---|---|---|
[Person_C_…] N moves to (compagne qui suit) |
0 | 15 | 6 |
GI_C:Dress: |
0 | 32 716 | 25 985 |
property Person in not an UClass |
0 | 32 711 | 25 982 |
clearScenePersons (piles) |
0 | 2 907 | 2 901 |
GetSpecific_PersonToReturn |
0 | 81 | 65 |
removeAlreadyGot |
0 | 30 | 50 |
UNHIDE Persons |
27 | 25 | 15 |
CHECKING: |
7 825 | 9 524 | 2 190 |
STE-H5b-TEMOIN G5-B1 |
18 | 0 | 0 |
| Fatal | 0 | 0 | 0 |
Établi : les avertissements Dress (voies Room et clearScenePersons) existent sans F-a ; ils suivent le parcours
(compagne qui suit le joueur), pas F-a. F-a est disculpé. (Le 0 de G5-B1 en C1 n'est pas une mesure : peu de rafales d'IA,
2 190 CHECKING:.) Suite décidée (Q-H5c-2) : O1 (Room) + O3 (clearScenePersons), avec G12 (STE-H3c), puis VAL et J5.