3.4 KiB
STE-J5 : preuve en jeu de F-a (H5b), O1 / O3 (H5c) et G12 (H3c) — 2026-10-10 / 11
Orchestrateur LOT STE ; BUILD-GO étapes 3-4 de Big Boss ; VAL PASS-STATIC (STE-VAL.md, section STE-H5b / STE-H5c / STE-H3c).
1. Build
GI M3 16394D438788E986AC23FAEB427402B8, Room E8F58B2A4A79DA0D62D8FACC18411CE8 (inchangés avant / après le build ; 0 processus
étranger). Build.ps1 -Lot STE-J5 : code 0, 0 unité ; BuildDebug.ps1 -SkipBuild vers
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development (absent avant) : UAT code 0, 135 s, cuisson 0 error(s), 1 warning(s)
(163 recuits), CheckPackage PASS (BuildDebug_Development_20261010-234022.log). GI.uexp cuit 23:41:29 (2 023 737 o, 0
STE-H5b-TEMOIN), Room.uexp 23:41:27.
2. Session J5 de l'utilisateur
Journal ...\STE-J5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log (11/10 00:05:32, 6 556 311 o, MD5 43DB1523…, copie de
lecture identique). Utilisateur : « fini ». Parcours demandé : compagne qui suit + scènes + rafales d'IA.
| Motif (lignes) | C0 | J4 (F-a) | C1 (sans F-a) | J5 (F-a + O1 + O3 + G12) |
|---|---|---|---|---|
[Person_C_…] N moves to (compagne qui suit) |
0 | 15 | 6 | 13 |
[AI] N moves to |
22 | 26 | 4 | 18 |
hours by [1-9] |
22 | 27 | — | 18 |
hours by 0\b |
0 | 0 | — | 0 |
GI_C:Dress: |
0 | 32 716 | 25 985 | 0 |
property Person in not an UClass |
0 | 32 711 | 25 982 | 0 |
clearScenePersons / GetSpecific_PersonToReturn / removeAlreadyGot |
0 / 0 / 0 | 2 907 / 81 / 30 | 2 901 / 65 / 50 | 0 / 0 / 0 |
UNHIDE Persons |
27 | 25 | 15 | 17 |
CHECKING: |
7 825 | 9 524 | 2 190 | 6 099 |
index SPAWN |
— | — | — | 94 |
Person_24_.*of length 0 |
119 | 109 | 26 | 13 |
Accessed None |
56 | 32 874 | 26 115 | 48 |
| Fatal / Unhandled / Critical / Assertion | 0 | 0 | 0 | 0 |
Accessed None restants (48) : CallFunc_Array_Get_Item 12, Actor 11, CallFunc_Array_Get_Item_93 11, affectation 4,
résumés LogLifePlay ; familles déjà présentes en C0 (hors périmètre de ces gardes).
3. Lecture
- O1 + O3 : avec 13 déplacements de la compagne et 17 fins de scène, 0 avertissement
Dress(J4 : 32 716, C1 : 25 985) : conforme. - F-a : 18 routines d'IA appliquées à une personne (
by [1-9]), 0by 0; pas de témoin dans ce build (contrôle positif et 0 déjà établis par C0 / J4). - G12 :
Person_24109 (J4) → 13. Les 13 restants sont tous dans unCHECKING:de scène d'animal (vin_Base/Scenes/pet/meet_new_person_pet.lpsceneetpet/horse/meet_new_person_horse...), sauf 2 (aprèsDestroyDummy was from AddVariableet après un changement de curseur) : un autre lecteur queAddVariable, probablement dans l'évaluation des conditions de scène (candidats C1 / C2 deSTE-H3c-SPEC.mdR-H3c-4, estimé). Q-H3c-2 = « seulement si un reste » : un reste existe (13), à attribuer. - Aucun plantage.
4. Retour de l'utilisateur et décision (2026-10-11)
- Saccades : « Encore quelques-unes » (moins qu'avant). Autres sources candidates relevées dans J5 (estimé) :
No SkeletalMesh20 493 lignes (J4 : 24 319 ; F5, fiche STE-H4) et 403FlushAsyncLoading(chargements synchrones). - Reste de 13
Person_24: « Commiter puis fiche à part » : commit de F-a + O1 + O3 + G12 maintenant, nouvelle fiche STE-H3d (attribution des 13 lectures des scènes d'animal, puis garde).