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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3.4 KiB

STE-J5 : preuve en jeu de F-a (H5b), O1 / O3 (H5c) et G12 (H3c) — 2026-10-10 / 11

Orchestrateur LOT STE ; BUILD-GO étapes 3-4 de Big Boss ; VAL PASS-STATIC (STE-VAL.md, section STE-H5b / STE-H5c / STE-H3c).

1. Build

GI M3 16394D438788E986AC23FAEB427402B8, Room E8F58B2A4A79DA0D62D8FACC18411CE8 (inchangés avant / après le build ; 0 processus étranger). Build.ps1 -Lot STE-J5 : code 0, 0 unité ; BuildDebug.ps1 -SkipBuild vers D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development (absent avant) : UAT code 0, 135 s, cuisson 0 error(s), 1 warning(s) (163 recuits), CheckPackage PASS (BuildDebug_Development_20261010-234022.log). GI.uexp cuit 23:41:29 (2 023 737 o, 0 STE-H5b-TEMOIN), Room.uexp 23:41:27.

2. Session J5 de l'utilisateur

Journal ...\STE-J5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log (11/10 00:05:32, 6 556 311 o, MD5 43DB1523…, copie de lecture identique). Utilisateur : « fini ». Parcours demandé : compagne qui suit + scènes + rafales d'IA.

Motif (lignes) C0 J4 (F-a) C1 (sans F-a) J5 (F-a + O1 + O3 + G12)
[Person_C_…] N moves to (compagne qui suit) 0 15 6 13
[AI] N moves to 22 26 4 18
hours by [1-9] 22 27 — 18
hours by 0\b 0 0 — 0
GI_C:Dress: 0 32 716 25 985 0
property Person in not an UClass 0 32 711 25 982 0
clearScenePersons / GetSpecific_PersonToReturn / removeAlreadyGot 0 / 0 / 0 2 907 / 81 / 30 2 901 / 65 / 50 0 / 0 / 0
UNHIDE Persons 27 25 15 17
CHECKING: 7 825 9 524 2 190 6 099
index SPAWN — — — 94
Person_24_.*of length 0 119 109 26 13
Accessed None 56 32 874 26 115 48
Fatal / Unhandled / Critical / Assertion 0 0 0 0

Accessed None restants (48) : CallFunc_Array_Get_Item 12, Actor 11, CallFunc_Array_Get_Item_93 11, affectation 4, résumés LogLifePlay ; familles déjà présentes en C0 (hors périmètre de ces gardes).

3. Lecture

  • O1 + O3 : avec 13 déplacements de la compagne et 17 fins de scène, 0 avertissement Dress (J4 : 32 716, C1 : 25 985) : conforme.
  • F-a : 18 routines d'IA appliquées à une personne (by [1-9]), 0 by 0 ; pas de témoin dans ce build (contrôle positif et 0 déjà établis par C0 / J4).
  • G12 : Person_24 109 (J4) → 13. Les 13 restants sont tous dans un CHECKING: de scène d'animal (vin_Base/Scenes/pet/meet_new_person_pet.lpscene et pet/horse/meet_new_person_horse...), sauf 2 (après DestroyDummy was from AddVariable et après un changement de curseur) : un autre lecteur que AddVariable, probablement dans l'évaluation des conditions de scène (candidats C1 / C2 de STE-H3c-SPEC.md R-H3c-4, estimé). Q-H3c-2 = « seulement si un reste » : un reste existe (13), à attribuer.
  • Aucun plantage.

4. Retour de l'utilisateur et décision (2026-10-11)

  • Saccades : « Encore quelques-unes » (moins qu'avant). Autres sources candidates relevées dans J5 (estimé) : No SkeletalMesh 20 493 lignes (J4 : 24 319 ; F5, fiche STE-H4) et 403 FlushAsyncLoading (chargements synchrones).
  • Reste de 13 Person_24 : « Commiter puis fiche à part » : commit de F-a + O1 + O3 + G12 maintenant, nouvelle fiche STE-H3d (attribution des 13 lectures des scènes d'animal, puis garde).