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Fiche STE-J6 — Niveau N0 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
STE-J6-BUILD : archive Development STE-H10 (c) + C0 (2026-10-13)
Résultat : réussi. Build.ps1 code 0, UAT code 0, cuisson 0 erreur, CheckPackage PASS, GI / Person / TopRight recuits, MD5 inchangés. Hors gabarit : aucun.
Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD bfaaed2 (commande : git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" rev-parse --short HEAD). Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, résumé ligne « Moteur »).
1. Avant (entrée)
Commande (pwsh 7, Get-FileHash -Algorithm MD5 sur les trois assets ; Get-Process ; Test-Path) — sortie brute :
71034a04c6d64e1a806ca0dadc934fb9 Content\BPs\GI.uasset
d1b4c63d47621b1191ad9352c80c99cd Content\BPs\Person.uasset
1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d Content\UI\TopRight.uasset
processus: 0
sortie existe: False
HEAD: bfaaed2
date: 2026-10-13T07:29:08.8069586+02:00
Comparaison à la fiche (§ 3, MD5 d'entrée) : GI, Person, TopRight identiques. 0 processus UnrealEditor* / LifePlay*. D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development absent : les trois contrôles passent, pas d'arrêt.
2. Build.ps1 (compilation du jeu, Development, -NoUBA)
- Commande exacte (pwsh, lancée en arrière-plan) :
.\Tools\Build.ps1 -Lot STE-J6 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs "-NoUBA". Attente :.\Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 540, sortieattente terminee apres 49 s : plus rien ne tourne,UESTATE=0. - Code de sortie : 0. Durée : 57 s (
Total execution time: 56.68 seconds, résumé ligne « Fin »). - Sortie brute du résumé Build.ps1 (
Tools/Build.ps1, sortie de la commande) :
code=0 duree=57s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=1
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-J6_Build_20261013-072912.txt
journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-J6_Build_20261013-072912.log
- Toolchain (lp-build § 9, point 2) : ligne
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (…\MSVC\14.50.35717), conforme au MSVC épinglé 14.50.35717. - Modules recompilés :
[1/3] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba](1 unité) ;[2/3] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba];Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe. DLL liées : 0 (cible jeu : exécutable seul). Source :Saved\Logs\portage\STE-J6_Build_20261013-072912.log(fin du journal,LogStats.ps1 -Tail 30). - Erreurs compilateur : 0. Avertissements compilateur : 0. Autres lignes d'erreur (UBT, UHT, liens) : 0.
- Makefile : l'entrée
Makefiledu résumé est vide ; le journal indiqueInvalidating makefile for LifePlay (DirectiveUtilities.uplugin modified). - Écart à la fiche : la fiche attendait 0 unité ; une unité (
Module.LifePlay.cpp) a été compilée, cause : makefile invalidé (ligne ci-dessus). Le binaire a été relié : ce n'est pas un code 0 sans module recompilé. - Incohérence non résolue : le journal annonce
Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s)alors que la ligne de commande UBT contient-NoUBA. Non établi pourquoi ; à confirmer (cité, non corrigé).
3. BuildDebug.ps1 (cuisson, archive, CheckPackage)
- Commande exacte (arrière-plan, sortie
bq1qv7yau) :.\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development" -SkipBuild. - Commande UAT (ligne 1 de la sortie) :
RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development" -unattended -utf8output -nop4. - Code UAT : 0 (
UAT code=0 duree=138s). Durée UAT : 138 s ;BuildCookRun time: 129.91 s;AutomationTool executed for 0h 2m 17s. Fin d'UAT :AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success),BUILD SUCCESSFUL. - Ligne de cuisson (journal, bloc
Warning/Error Summary) :Success - 0 error(s), 1 warning(s). - Paquets :
Input: 8915 Packages,Input: 1.65 GiB UExp,Input: 819.93 MiB UBulk; table LogIoStoreLifePlay-Windows 284 8915 0;Output: 18473 Imported package entries,Output: 4055 Packages without imports.UnrealPak executed in 28.752344 seconds,ExitCode=0. - Stage / archive :
bats staged=7,pdb copies=0,Archiving to D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development,Archive command time: 18.26 s. - CheckPackage (sortie de BuildDebug.ps1, lignes 5 à 12 de la sortie
bq1qv7yau) — sortie brute :
CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8
exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-13 07:30:08, 330224640 o)
exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-13 07:30:08, 330224640 o)
[1] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt
[2] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt
[3] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp
[4] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target
Resultat : PASS (code 0)
archive=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development exe=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development\Windows\LifePlay.exe
- Résultat CheckPackage : PASS (code 0). Source :
Tools\BuildDebug.ps1:92-94(appel et arrêt sur code non nul). - Journal de cuisson :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261013-073024.log. Sortie de la commande :%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\36e41eab-6dbf-4c01-adea-9fe53389b8ce\tasks\bq1qv7yau.output.
Avertissements de cuisson, un par un (texte brut) :
LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used. LegacyIterative incremental cooks do not robustly support unversioned cooked content due to failure to track dependencies on c++ serialization changes. The cooker will cook with these settings, but may fail to recook packages that require it those packages will cause runtime crashes when loaded. For robust incremental cooks, set bUseZenStore=true and bUseIoStore=true in ProjectPackagingSettings, or turn off UnversionedCookedContent.(journal, ligne 251 et récapitulatif ligne 516). C'est l'unique avertissement compté par le cuiseur.
Lignes Display qui ressemblent à des erreurs (non comptées par le cuiseur, citées pour le dossier) :
LogObj: Display: Attempting to load config data for Default__DownlinkBandwidthManagerConfig before the Class has been constructed/registered/linked (likely during module loading or early startup). This will result in the load silently failing and should be fixed.(ligne 75)LogObj: Display: Attempting to load config data for Default__SlateThemeManager before the Class has been constructed/registered/linked ...(ligne 97)LogTargetPlatformManager: Display: Failed to SetupSDK for platform 'Android'/'IOS'/'Linux'/'LinuxArm64'/'Mac'/'TVOS'(lignes 85 à 90) : SDK des plateformes non ciblées, sans effet sur ce paquet Windows.- Le motif
FAILdu décompte (10 lignes) ne ramène que ces lignes : aucune erreur.
CC_Shaders : 0 occurrence dans le journal de cuisson (Grep insensible à la casse sur BuildDebug_Development_20261013-073024.log). Rien à relever, rien corrigé.
4. Contrôles de cuisson (recuits après le lancement, 07:30:24)
Fichier (sous D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay\) |
LastWriteTime | Taille |
|---|---|---|
Content\BPs\GI.uexp |
2026-10-13 07:31:30 | 2 024 177 o |
Content\BPs\Person.uexp |
2026-10-13 07:31:30 | 875 091 o |
Content\UI\TopRight.uexp |
2026-10-13 07:31:28 | 147 821 o |
Les trois fichiers sont postérieurs au lancement de la cuisson (073024) : recuits. Commande : Get-Item / Test-Path sous pwsh (sortie brute ci-dessus).
5. Après (sortie)
- MD5 après (commande identique à § 1) :
71034a04c6d64e1a806ca0dadc934fb9 Content\BPs\GI.uasset
d1b4c63d47621b1191ad9352c80c99cd Content\BPs\Person.uasset
1fcb94a60061b418e9deeb08bc1a990d Content\UI\TopRight.uasset
Identiques à l'entrée (§ 1) : aucun asset modifié.
- Processus
UnrealEditor*/LifePlay*après : 0. - Exécutable :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development\Windows\LifePlay.exeprésent (301 568 o, 2026-10-13 07:31:33, lanceur) ;...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe(330 224 640 o, 07:30:08, CheckPackage) présent. LifePlay.exen'a pas été lancé (étape d réservée à l'utilisateur).- Addon LPSandbox (lp-build § 6, point 6) : sans objet : le paquet Development n'embarque pas d'addon (CheckPackage [3] et [4] PASS ;
BuildDebug.ps1§ 90-91 interdit l'addon en Development).
6. Écarts à la fiche
- Modèle : prévu sonnet, utilisé claude-haiku-5-5 (déclaré par l'environnement).
- § 2 : 1 unité compilée au lieu de 0 (makefile invalidé,
DirectiveUtilities.uplugin modified) ; binaire relié, pas de DLL périmée (Output binarymis à jour). - § 2 : journal « Unreal Build Accelerator local executor » malgré
-NoUBA; non tranché. - § 2 : entrée
Makefiledu résumé vide. - § 3 : cuisson
-iterateimposée parBuildDebug.ps1; le journal établit une cuisson incrémentale (INCREMENTAL COOK, ligne 252). lp-build § 4 indique qu'un build de référence se cuit sans-iterate: à confirmer avant de publier cette archive comme référence. - § 3 : UeState ne voyait pas RunUAT (
[0 s] processus=0 …pendant la cuisson) : la fin a été attendue par le fichier de sortie de la tâche ([exited with code 0]), comme lp-build § 4 le prévoit (« fin d'UAT invisible pour UeState »). - Aucune relance, aucune correction, aucun arrêt.
Fichiers à commiter
- A :
Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-J6-BUILD.md(ce livrable). - A (produit par
Tools\Build.ps1) :Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-J6_Build_20261013-072912.txt. - Aucun asset, source ni configuration modifié par l'agent. Journaux et archives hors dépôt suivi (
Saved\,Binaries\,Intermediate\,D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development).git statusnon relu.
Tours : 21 / 30
Constats
- Build et cuisson exécutés une fois chacun, sans relance. Les compteurs viennent des résumés et sorties cités ; rien n'a été recompté à la main.
- Non mesuré : le lancement de
LifePlay.exe(hors fiche), le comportement en jeu des assets recuits, le Makefile.bin (non relu). - À verser : lp-build § 4 — la cuisson
-iteratedeBuildDebug.ps1donneLegacyIterative(1 avertissement) ; à trancher par l'orchestrateur avant une archive de référence. Incohérence-NoUBA/Unreal Build Acceleratorà confirmer.