LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-ORG4c-Ic1.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Fiche STE-ORG4-Ic1 — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot

STE-ORG4c-Ic1 : O4c, première moitié : 17 nœuds créés et relus dans GI:EventGraph, éditeur laissé ouvert, rien d'enregistré (2026-10-14)

Résultat : réussi. J'ai créé les 17 nœuds d'O4c (STE-ORG4c-SPEC.md § 2.3) et je les ai tous relus. Le compte de GI:EventGraph passe de 6 254 à 6 271. Je n'ai fait aucun lien, aucune coupure, aucune valeur, aucune compilation et aucun enregistrement. L'éditeur reste ouvert (PID 23296) avec GI chargé et modifié en mémoire seulement. Sur le disque, GI vaut toujours bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 (relevé à 10:26:12).

1. Fichiers modifiés

  • Aucun fichier du jeu modifié sur le disque. Content\BPs\GI.uasset n'est modifié qu'en mémoire dans l'éditeur PID 23296 (17 nœuds, non enregistrés).
  • PID de l'éditeur : 23296 (lancé à 2026-10-14T10:21:42, toujours vivant à 10:26:12 : tasklist //FI "PID eq 23296" → UnrealEditor.exe 23296 Console 1 8 060 356 Ko).
  • Journal de l'éditeur (trace, hors git) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-ORG4c-headless-20261014-102142.log (heure UTC, soit l'heure locale moins 2 h).
  • Seul fichier écrit : ce livrable.

Déroulé (heures locales) :

Étape Commande / appel Résultat brut
Contrôle d'entrée (10:20:39) md5sum (GI, instantané, 6 assets de contrôle) ; pwsh -NoProfile -File Tools/UeState.ps1 ; tasklist //FI "IMAGENAME eq UnrealEditor.exe" ; git status --short -- Content MD5 au § 3, tous conformes à la fiche ; processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 ; aucun UnrealEditor.exe ; M GI, PC, Person, Room, TopRight
Lancement pwsh -NoProfile -Command : Start-Process D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe avec "<uproject>" -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 "-abslog=<journal>" -PassThru, puis .hyperai\scripts\Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -Port 8000 -UrlPath /mcp -TimeoutSeconds 540, puis Select-String du journal (`HttpListener: Created recompil
Disponibilité SceneTools.get_current_level {} {"returnValue":"/Game/Scenes/CentralLondon"}
Chargement AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/BPs/GI"} {"returnValue":{"refPath":"/Game/BPs/GI.GI"}}
Compte avant BlueprintTools.find_nodes {graph:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI:EventGraph"}, title:""} : 411 606 caractères, enregistrés par l'outil dans %USERPROFILE%\.claude\projects\…\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791966176377.txt ; grep -o '"refPath"' <fichier> | wc -l 6254 (= N0a de la fiche) ; EdGraphNode_Comment : 0 ; CustomEvent_4245, IfThenElse_875, CallFunction_11423, VariableGet_3498, GetArrayItem_1037 présents
Préalables (liens « avant ») get_node_infos de IfThenElse_875, CallFunction_11423, VariableGet_3498, GetArrayItem_1037 conformes, voir ci-dessous
Types et créations 12 find_node_types et 17 create_node, un appel MCP par message, jamais un create_node avec une autre commande voir table des 17 nœuds
Relectures 9 get_node_infos (par paire au plus) : (L, V), (M, N), (T, E), (B0, B1), (O, G), (C1, C2), (B2, B3), (Ph, Pf), (R) broches et indices dans la table ; aucun lien sur les 17 nœuds
Compte après (10:26:12) find_nodes (412 732 caractères, …\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791966362959.txt) ; grep -o '"refPath"' <fichier> | wc -l ; grep -o des 17 noms | sort | uniq -c 6271 ; chacun des 17 noms présent 1 fois
État de sortie (10:26:12) md5sum Content/BPs/GI.uasset ; tasklist //FI "PID eq 23296" ; grep -c 'Fatal|LogBlueprint: Error|SavePackage' <journal> bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 ; processus vivant ; 0 (aucun enregistrement, aucune erreur de Blueprint, aucun plantage)

Préalables relus (get_node_infos, liens « avant ») :

  • IfThenElse_875 (position −2464, −4480) : execute 0 ← IfThenElse_98:0 ; Condition 1 ← CustomEvent_4245:2 (ForceEnd) ; then 0 → CallFunction_11423:0 seul ; else 1 → MacroInstance_18:0.
  • CallFunction_11423 (|AfterCumSpeed, −1312, −4384) : execute 0 ← 3 sources : IfThenElse_875:0, CallFunction_32955:0, IfThenElse_189:0 ; self 1 vide ; then 0 → CallFunction_76765:0.
  • VariableGet_3498 (|GetSexPersons, −2240, −4112) : sortie 0 SexPersons (« Matrice de Person Référence d'objets ») → GetArrayItem_1037:0 seul.
  • GetArrayItem_1037 : Array 0 ← VariableGet_3498:0 ; Dimension 1 = 0 ; Output 0 → CallFunction_6681:0. Conformes à la SPEC § 2.0 P4. Aucun écart.

Table des 17 nœuds (pour Ic2)

refPath = /Game/BPs/GI.GI:EventGraph.K2Node_<Nom réel>. Indices : in = EGPD_Input, out = EGPD_Output. Aucun nœud n'a de lien.

ID SPEC Nom réel type_id (créé ; affiché à la relecture) Position Broches utiles (indice, type, défaut)
O4c-L MacroInstance_97 `Utilities Array ForEachLoop` (idem)
O4c-V CallFunction_729 `Utilitaires IsValid` (idem) −2016, −5440
O4c-B0 IfThenElse_222 `Utilitaires ContrôleDeFlux Branche` (idem)
O4c-M VariableGet_782 `Classe Person ObtenirIsMale (
O4c-N VariableGet_783 `Classe Person ObtenirGenital (
O4c-T CallFunction_737 `Utilitaires Chaîne ToString(Text)` (idem)
O4c-E CallFunction_878 `Utilitaires Chaîne Equal,CaseInsensitive(String)` (idem)
O4c-O CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 `Math Booléen ORBoolean` (idem)
O4c-B1 IfThenElse_223 `Utilitaires ContrôleDeFlux Branche`
O4c-G VariableGet_784 `Classe Person ObtenirSexOrgasm (
O4c-C1 PromotableOperator_0 `Utilitaires Opérateurs Inférieurà(<) (affiché **Math
O4c-C2 PromotableOperator_1 idem (même affichage) −896, −5344 idem
O4c-B2 IfThenElse_224 `Utilitaires ContrôleDeFlux Branche`
O4c-B3 IfThenElse_225 `Utilitaires ContrôleDeFlux Branche`
O4c-Ph CallFunction_918 `Développement PrintString` (idem) −448, −5600
O4c-Pf CallFunction_988 idem −448, −5408 idem
O4c-R CallFunction_992 `Classe Person GiveOrgasmReward (

Relevés find_node_types (filtre → réponse brute, entrée retenue en gras) :

Filtre (context_pins) Réponse Retenu
ForEachLoop ([]) `Utilities Array
IsValid ([]) 57 entrées, dont `Utilitaires IsValidet deux foisUtilities
`ContrôleDeFlux Branche` ([]) `["Utilitaires
IsMale ([]) `Classe Person
Genital ([]) 33 entrées, dont `Classe Person
ToString ([sortie 0 de VariableGet_783]) `["Utilitaires Chaîne
Insensitive ([sortie 0 de CallFunction_737]) `["Utilitaires Chaîne
ORBoolean ([]) `Math Booléen
Orgasm ([]) 28 entrées, dont `Classe Person
Inférieur ([]) `Utilitaires Opérateurs
PrintString ([]) `Développement PrintString, Classe
GiveOrgasmReward ([]) `["Classe Person

Gestes d'Ic2 traduits en noms réels (SPEC § 2.3, à exécuter par Ic2 ; rien n'est fait ici)

Coupure : IfThenElse_875 out 0 / CallFunction_11423 in 0. Liens (ordre de la SPEC) : 1. IfThenElse_875 out 0 → MacroInstance_97 in 0 ; 2. VariableGet_3498 out 0 → MacroInstance_97 in 1 ; 3. MacroInstance_97 out 3 → CallFunction_11423 in 0 ; 4. MacroInstance_97 out 0 → IfThenElse_222 in 0 ; 5. MacroInstance_97 out 1 → CallFunction_729 in 0 ; 6. CallFunction_729 out 0 → IfThenElse_222 in 1 ; 7. IfThenElse_222 out 0 → IfThenElse_223 in 0 ; 8. MacroInstance_97 out 1 → VariableGet_782 in 0 ; 9. VariableGet_782 out 0 → CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 in 0 ; 10. MacroInstance_97 out 1 → VariableGet_783 in 0 ; 11. VariableGet_783 out 0 → CallFunction_737 in 0 ; 12. CallFunction_737 out 0 → CallFunction_878 in 0 ; 13. CallFunction_878 out 0 → CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 in 1 ; 14. CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 out 0 → IfThenElse_223 in 1 ; 15. IfThenElse_223 out 0 → IfThenElse_224 in 0 ; 16. IfThenElse_223 out 1 → IfThenElse_225 in 0 ; 17. MacroInstance_97 out 1 → VariableGet_784 in 0 ; 18. VariableGet_784 out 0 → PromotableOperator_0 in 0 ; 19. VariableGet_784 out 0 → PromotableOperator_1 in 0 ; 20. PromotableOperator_0 out 0 → IfThenElse_224 in 1 ; 21. PromotableOperator_1 out 0 → IfThenElse_225 in 1 ; 22. IfThenElse_224 out 1 → CallFunction_918 in 0 ; 23. IfThenElse_225 out 1 → CallFunction_988 in 0 ; 24. CallFunction_918 out 0 → CallFunction_992 in 0 ; 25. CallFunction_988 out 0 → CallFunction_992 in 0 ; 26. MacroInstance_97 out 1 → CallFunction_992 in 1. Valeurs : CallFunction_878 in 1 = Penis (après le lien 12) ; PromotableOperator_0 in 1 = 90.0 (après le lien 18) ; PromotableOperator_1 in 1 = 100.0 (après le lien 19) ; CallFunction_918 in 1 = ORG4 bonus Endsex homme, in 2 = false ; CallFunction_988 in 1 = ORG4 bonus Endsex femme, in 2 = false. Les indices des broches génériques (MacroInstance_97 Array / Array Element, PromotableOperator_0/1 A / B) sont ceux d'avant typage : la SPEC (§ 2.1) demande de les relire après les liens 2, 18 et 19.

Garde Accessed None (lp-mcp § 1 règle 4) : IsValid (O4c-V) et la Branche O4c-B0 sont créés comme le prévoit la décision Q-ORG4c-4 de la SPEC : la garde est prudentielle (un élément nul dans SexPersons n'est pas un état normal relevé) et elle rend sûr le OU pur O4c-O (R-ORG4c-11). Les autres conditions sont des cascades de Branches. Le comportement n'est pas encore modifié : aucun lien n'est fait, et rien n'est enregistré.

2. Écarts à la SPEC

  • Positions : la fiche dit « pos de la SPEC », mais la SPEC n'en donne pas (§ 2.1 : « Positions libres »). J'ai choisi un bloc au-dessus de l'événement Cum (x de −2240 à −128, y de −5888 à −5344), sans vérifier s'il chevauche des nœuds existants. C'est cosmétique.
  • find_node_types : un relevé par type_id distinct (12), juste avant la première création de ce type, et non avant chacune des 17 créations. La Branche, vérifiée avant B0, a servi pour B1, B2 et B3. Inférieurà(<) a servi pour C1 puis C2, et PrintString pour Ph puis Pf. J'ai lu la consigne de la fiche (« chaque type_id … avant le create_node correspondant ») dans ce sens, comme le décompte de l'option A de STE-ORG4c-IMPL.md. Si la consigne voulait un relevé avant chaque création, 5 créations n'en ont pas eu : B1, B2, B3, C2 et Pf. Chaque nœud créé affiche à la relecture le type_id vérifié (ou l'affichage attendu, pour les promotables).
  • Préalables P4 réduits : j'ai relu 4 nœuds (IfThenElse_875, CallFunction_11423, VariableGet_3498, GetArrayItem_1037), et non les 19 de la SPEC § 2.0 P4. La fiche (rubrique 4) ne demande que « les nœuds de départ de la branche ForceEnd » ; CustomEvent_4245 est confirmé par le lien Condition ← CustomEvent_4245:2. Les modèles de la chaîne Genital (VariableGet_85, CallFunction_5, CallFunction_1060) n'ont pas été lus : les indices ont été relevés directement sur les nœuds créés, comme la SPEC le permet.
  • Nom de fonction de T et E : get_node_infos n'affiche pas le nom de la fonction (Conv_TextToString, EqualEqual_StriStri). L'identité est établie par trois choses : find_node_types avec contexte (une seule réponse chacun), les broches (InText Texte → ReturnValue Chaîne ; A, B Chaîne → booléen) et le libellé « Equal, Case Insensitive (String) » (SPEC F15, moteur lu). Le nom exact est à confirmer au dump V5.
  • Messages mixtes : deux messages ont associé un Bash de comptage à une lecture MCP (comptage N0a avec le get_node_infos des préalables ; comptage final avec le get_node_infos de R). Il n'y a jamais eu deux appels MCP dans un même message, ni de create_node avec une autre commande.
  • Budget : 50 tours pour un budget d'environ 45 (plafond 55, voir la ligne Tours).
  • Pas d'autre écart : les 17 type_id sont ceux de la SPEC § 2.1. Aucun repli de conception (§ 3) n'a été nécessaire.

3. Instantané

Pris par l'orchestrateur, non relancé (fiche, rubrique 6 : pas de Snapshot.ps1) : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-ORG4c\Content\BPs\GI.uasset. Le manifeste STE-ORG4c\manifest.csv n'a pas été relu : j'ai mesuré le MD5 du fichier sauvegardé lui-même.

Fichier MD5 entrée (10:20:39) MD5 sortie
Content\BPs\GI.uasset bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 (10:26:12, éditeur ouvert, GI non enregistré)
instantané STE-ORG4c\Content\BPs\GI.uasset bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 non remesuré
Content\BPs\Room.uasset 931387479e2d15f80bc4f36398907712 non remesuré (non ouvert)
Content\BPs\PC.uasset f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b non remesuré (non ouvert)
Content\BPs\Person.uasset 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a non remesuré (non ouvert)
Content\UI\SexAction.uasset a8705f7fbe1fde1daba0464bfc9ff9b5 non remesuré (non ouvert)
Content\UI\TopRight.uasset cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2 non remesuré (non ouvert)
Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f non remesuré (non ouvert)
Entrée conforme aux préfixes de la fiche (BD0A2256, Room 93138747, PC F45BE57A, Person 8668A47C, SexAction A8705F7F, TopRight CB835360, fnt_ext001 DF2DB514).
Retour arrière : rien n'est enregistré. Fermer l'éditeur sans enregistrer suffit (règle de reprise de Big Boss) : Stop-Process -Id 23296; Wait-Process -Id 23296 -Timeout 120; Start-Sleep -Seconds 10, puis Tools\UeState.ps1 = 0 ; attendu : MD5 de GI bd0a2256….

4. Ce qui n'a pas été fait

  • Rien n'a été relié, coupé ou valorisé (la coupure, les 26 liens et les 7 valeurs reviennent à Ic2). Ni compile_blueprint ni save_assets (interdits ici).
  • Je n'ai pas fermé l'éditeur : c'est voulu par la fiche, Ic2 en a besoin.
  • Le typage des broches génériques (macro, comparateurs) n'a pas été observé : il n'apparaît qu'après liaison.
  • Je n'ai pas vérifié si les positions choisies chevauchent des nœuds existants.
  • Aucune preuve en jeu : le build empaqueté et LogStats (V6) sont hors de cette fiche.

5. Points à confirmer en VAL

  • Au départ d'Ic2 : tasklist //FI "PID eq 23296" → processus vivant ; find_nodes → 6271 ; get_node_infos des 17 noms de la table → mêmes broches, toujours sans lien ; md5sum Content/BPs/GI.uasset → bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7.
  • Après les liens 2, 18 et 19 (Ic2) : Array Element de MacroInstance_97 typé « Person Référence d'objet » ; PromotableOperator_0/1 A et B typés « Float (double-précision) ».
  • Dump V5 (éditeur fermé, après Ic2) : CallFunction_737 = KismetTextLibrary::Conv_TextToString() ; CallFunction_878 = KismetStringLibrary::EqualEqual_StriStri() ; CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 = KismetMathLibrary::BooleanOR() ; macro 'ForEachLoop' +1 ; GiveOrgasmReward 0 → 1.
  • En-tête du dump V5 : à recalculer par la VAL. Ic1 compte 6 271 par find_nodes. Le dump d'O4a comptait 6 256 pour 6 254 par find_nodes : il y a un écart constant de +2 entre les deux méthodes (fiche, rubrique 2).

6. Fichiers à commiter

Dépôt jeu, branche ue5.8 :

  • A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-ORG4c-Ic1.md (Content/BPs/GI.uasset n'est pas enregistré par Ic1 ; il le sera, éventuellement, par Ic2.)

Tours : 50 / 45 (plafond 55 ; compte de l'agent, python -I Tools/FicheStats.py --lot STE fait foi)

État pour Ic2 (éditeur ouvert)

  • Établi (10:26:12) : éditeur PID 23296 ouvert, MCP sur le port 8000 et connecté. GI chargé, 17 nœuds créés en mémoire, sans lien ; compte 6 271. Disque : GI bd0a2256… (non enregistré). Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-ORG4c-headless-20261014-102142.log.
  • Reste à faire (Ic2) : la coupure, les 26 liens et les 7 valeurs (traduits plus haut en noms réels), puis la relecture des 20 nœuds, find_nodes = 6 271 (sans changement), compile_blueprint {warnings_as_errors:true}, save_assets {asset_paths:["/Game/BPs/GI"]}, la fermeture, UeState 0 et le MD5.
  • Prochaine commande : tasklist //FI "PID eq 23296", puis BlueprintTools.find_nodes {graph:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI:EventGraph"}, title:""} (compte attendu 6 271).
  • Règle de reprise : si l'éditeur s'est fermé ou a planté, on repart de l'instantané STE-ORG4c (bd0a2256…) et on refait Ic1. On ne cherche pas à récupérer l'état en mémoire.

Constats

  • Le harnais a de nouveau annoncé « unreal-mcp still connecting » juste après un get_current_level qui avait déjà répondu (comme en O4a). La suite n'a pas été touchée.
  • Les noms réels suivent les compteurs de l'éditeur : IfThenElse_222 à 225 suivent IfThenElse_221 (O4a) ; CallFunction_729 suit CallFunction_723 (O4a).
  • find_node_types filtre Orgasm rend aussi Classe|Person|GiveOrgasmReward. Le relevé dédié (filtre GiveOrgasmReward) a quand même été fait juste avant la création de R.
  • Risque pour Ic2, non vérifié : pendant la pause entre Ic1 et Ic2, l'autosauvegarde de l'éditeur peut écrire un GI_Auto* dans Saved\Autosaves. Elle ne touche pas Content\BPs\GI.uasset. À contrôler par Ic2 (ls Saved/Autosaves/Game/BPs).
  • Aucune commande avec >, < ou tee ; aucun fichier intermédiaire désigné par une variable ; aucun refus du crochet ni de permission ; aucun appel hyper_* ni execute_tool_script.