20 KiB
Fiche STE-ORG4-Ic1 — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot
STE-ORG4c-Ic1 : O4c, première moitié : 17 nœuds créés et relus dans GI:EventGraph, éditeur laissé ouvert, rien d'enregistré (2026-10-14)
Résultat : réussi. J'ai créé les 17 nœuds d'O4c (STE-ORG4c-SPEC.md § 2.3) et je les ai tous relus. Le compte de GI:EventGraph passe de 6 254 à 6 271. Je n'ai fait aucun lien, aucune coupure, aucune valeur, aucune compilation et aucun enregistrement. L'éditeur reste ouvert (PID 23296) avec GI chargé et modifié en mémoire seulement. Sur le disque, GI vaut toujours bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 (relevé à 10:26:12).
1. Fichiers modifiés
- Aucun fichier du jeu modifié sur le disque.
Content\BPs\GI.uassetn'est modifié qu'en mémoire dans l'éditeur PID 23296 (17 nœuds, non enregistrés). - PID de l'éditeur :
23296(lancé à 2026-10-14T10:21:42, toujours vivant à 10:26:12 :tasklist //FI "PID eq 23296"→UnrealEditor.exe 23296 Console 1 8 060 356 Ko). - Journal de l'éditeur (trace, hors git) :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-ORG4c-headless-20261014-102142.log(heure UTC, soit l'heure locale moins 2 h). - Seul fichier écrit : ce livrable.
Déroulé (heures locales) :
| Étape | Commande / appel | Résultat brut |
|---|---|---|
| Contrôle d'entrée (10:20:39) | md5sum (GI, instantané, 6 assets de contrôle) ; pwsh -NoProfile -File Tools/UeState.ps1 ; tasklist //FI "IMAGENAME eq UnrealEditor.exe" ; git status --short -- Content |
MD5 au § 3, tous conformes à la fiche ; processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 ; aucun UnrealEditor.exe ; M GI, PC, Person, Room, TopRight |
| Lancement | pwsh -NoProfile -Command : Start-Process D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe avec "<uproject>" -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 "-abslog=<journal>" -PassThru, puis .hyperai\scripts\Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -Port 8000 -UrlPath /mcp -TimeoutSeconds 540, puis Select-String du journal (`HttpListener: Created |
recompil |
| Disponibilité | SceneTools.get_current_level {} |
{"returnValue":"/Game/Scenes/CentralLondon"} |
| Chargement | AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/BPs/GI"} |
{"returnValue":{"refPath":"/Game/BPs/GI.GI"}} |
| Compte avant | BlueprintTools.find_nodes {graph:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI:EventGraph"}, title:""} : 411 606 caractères, enregistrés par l'outil dans %USERPROFILE%\.claude\projects\…\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791966176377.txt ; grep -o '"refPath"' <fichier> | wc -l |
6254 (= N0a de la fiche) ; EdGraphNode_Comment : 0 ; CustomEvent_4245, IfThenElse_875, CallFunction_11423, VariableGet_3498, GetArrayItem_1037 présents |
| Préalables (liens « avant ») | get_node_infos de IfThenElse_875, CallFunction_11423, VariableGet_3498, GetArrayItem_1037 |
conformes, voir ci-dessous |
| Types et créations | 12 find_node_types et 17 create_node, un appel MCP par message, jamais un create_node avec une autre commande |
voir table des 17 nœuds |
| Relectures | 9 get_node_infos (par paire au plus) : (L, V), (M, N), (T, E), (B0, B1), (O, G), (C1, C2), (B2, B3), (Ph, Pf), (R) |
broches et indices dans la table ; aucun lien sur les 17 nœuds |
| Compte après (10:26:12) | find_nodes (412 732 caractères, …\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791966362959.txt) ; grep -o '"refPath"' <fichier> | wc -l ; grep -o des 17 noms | sort | uniq -c |
6271 ; chacun des 17 noms présent 1 fois |
| État de sortie (10:26:12) | md5sum Content/BPs/GI.uasset ; tasklist //FI "PID eq 23296" ; grep -c 'Fatal|LogBlueprint: Error|SavePackage' <journal> |
bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 ; processus vivant ; 0 (aucun enregistrement, aucune erreur de Blueprint, aucun plantage) |
Préalables relus (get_node_infos, liens « avant ») :
IfThenElse_875(position −2464, −4480) :execute0 ←IfThenElse_98:0 ;Condition1 ←CustomEvent_4245:2 (ForceEnd) ;then0 →CallFunction_11423:0 seul ;else1 →MacroInstance_18:0.CallFunction_11423(|AfterCumSpeed, −1312, −4384) :execute0 ← 3 sources :IfThenElse_875:0,CallFunction_32955:0,IfThenElse_189:0 ;self1 vide ;then0 →CallFunction_76765:0.VariableGet_3498(|GetSexPersons, −2240, −4112) : sortie 0SexPersons(« Matrice de Person Référence d'objets ») →GetArrayItem_1037:0 seul.GetArrayItem_1037:Array0 ←VariableGet_3498:0 ;Dimension 1= 0 ;Output0 →CallFunction_6681:0. Conformes à la SPEC § 2.0 P4. Aucun écart.
Table des 17 nœuds (pour Ic2)
refPath = /Game/BPs/GI.GI:EventGraph.K2Node_<Nom réel>. Indices : in = EGPD_Input, out = EGPD_Output. Aucun nœud n'a de lien.
| ID SPEC | Nom réel | type_id (créé ; affiché à la relecture) | Position | Broches utiles (indice, type, défaut) |
|---|---|---|---|---|
| O4c-L | MacroInstance_97 |
`Utilities | Array | ForEachLoop` (idem) |
| O4c-V | CallFunction_729 |
`Utilitaires | IsValid` (idem) | −2016, −5440 |
| O4c-B0 | IfThenElse_222 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` (idem) |
| O4c-M | VariableGet_782 |
`Classe | Person | ObtenirIsMale ( |
| O4c-N | VariableGet_783 |
`Classe | Person | ObtenirGenital ( |
| O4c-T | CallFunction_737 |
`Utilitaires | Chaîne | ToString(Text)` (idem) |
| O4c-E | CallFunction_878 |
`Utilitaires | Chaîne | Equal,CaseInsensitive(String)` (idem) |
| O4c-O | CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 |
`Math | Booléen | ORBoolean` (idem) |
| O4c-B1 | IfThenElse_223 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` |
| O4c-G | VariableGet_784 |
`Classe | Person | ObtenirSexOrgasm ( |
| O4c-C1 | PromotableOperator_0 |
`Utilitaires | Opérateurs | Inférieurà(<) (affiché **Math |
| O4c-C2 | PromotableOperator_1 |
idem (même affichage) | −896, −5344 | idem |
| O4c-B2 | IfThenElse_224 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` |
| O4c-B3 | IfThenElse_225 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` |
| O4c-Ph | CallFunction_918 |
`Développement | PrintString` (idem) | −448, −5600 |
| O4c-Pf | CallFunction_988 |
idem | −448, −5408 | idem |
| O4c-R | CallFunction_992 |
`Classe | Person | GiveOrgasmReward ( |
Relevés find_node_types (filtre → réponse brute, entrée retenue en gras) :
Filtre (context_pins) |
Réponse | Retenu |
|---|---|---|
ForEachLoop ([]) |
`Utilities | Array |
IsValid ([]) |
57 entrées, dont `Utilitaires | IsValidet deux foisUtilities |
| `ContrôleDeFlux | Branche` ([]) | `["Utilitaires |
IsMale ([]) |
`Classe | Person |
Genital ([]) |
33 entrées, dont `Classe | Person |
ToString ([sortie 0 de VariableGet_783]) |
`["Utilitaires | Chaîne |
Insensitive ([sortie 0 de CallFunction_737]) |
`["Utilitaires | Chaîne |
ORBoolean ([]) |
`Math | Booléen |
Orgasm ([]) |
28 entrées, dont `Classe | Person |
Inférieur ([]) |
`Utilitaires | Opérateurs |
PrintString ([]) |
`Développement | PrintString, Classe |
GiveOrgasmReward ([]) |
`["Classe | Person |
Gestes d'Ic2 traduits en noms réels (SPEC § 2.3, à exécuter par Ic2 ; rien n'est fait ici)
Coupure : IfThenElse_875 out 0 / CallFunction_11423 in 0.
Liens (ordre de la SPEC) : 1. IfThenElse_875 out 0 → MacroInstance_97 in 0 ; 2. VariableGet_3498 out 0 → MacroInstance_97 in 1 ; 3. MacroInstance_97 out 3 → CallFunction_11423 in 0 ; 4. MacroInstance_97 out 0 → IfThenElse_222 in 0 ; 5. MacroInstance_97 out 1 → CallFunction_729 in 0 ; 6. CallFunction_729 out 0 → IfThenElse_222 in 1 ; 7. IfThenElse_222 out 0 → IfThenElse_223 in 0 ; 8. MacroInstance_97 out 1 → VariableGet_782 in 0 ; 9. VariableGet_782 out 0 → CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 in 0 ; 10. MacroInstance_97 out 1 → VariableGet_783 in 0 ; 11. VariableGet_783 out 0 → CallFunction_737 in 0 ; 12. CallFunction_737 out 0 → CallFunction_878 in 0 ; 13. CallFunction_878 out 0 → CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 in 1 ; 14. CommutativeAssociativeBinaryOperator_111 out 0 → IfThenElse_223 in 1 ; 15. IfThenElse_223 out 0 → IfThenElse_224 in 0 ; 16. IfThenElse_223 out 1 → IfThenElse_225 in 0 ; 17. MacroInstance_97 out 1 → VariableGet_784 in 0 ; 18. VariableGet_784 out 0 → PromotableOperator_0 in 0 ; 19. VariableGet_784 out 0 → PromotableOperator_1 in 0 ; 20. PromotableOperator_0 out 0 → IfThenElse_224 in 1 ; 21. PromotableOperator_1 out 0 → IfThenElse_225 in 1 ; 22. IfThenElse_224 out 1 → CallFunction_918 in 0 ; 23. IfThenElse_225 out 1 → CallFunction_988 in 0 ; 24. CallFunction_918 out 0 → CallFunction_992 in 0 ; 25. CallFunction_988 out 0 → CallFunction_992 in 0 ; 26. MacroInstance_97 out 1 → CallFunction_992 in 1.
Valeurs : CallFunction_878 in 1 = Penis (après le lien 12) ; PromotableOperator_0 in 1 = 90.0 (après le lien 18) ; PromotableOperator_1 in 1 = 100.0 (après le lien 19) ; CallFunction_918 in 1 = ORG4 bonus Endsex homme, in 2 = false ; CallFunction_988 in 1 = ORG4 bonus Endsex femme, in 2 = false.
Les indices des broches génériques (MacroInstance_97 Array / Array Element, PromotableOperator_0/1 A / B) sont ceux d'avant typage : la SPEC (§ 2.1) demande de les relire après les liens 2, 18 et 19.
Garde Accessed None (lp-mcp § 1 règle 4) : IsValid (O4c-V) et la Branche O4c-B0 sont créés comme le prévoit la décision Q-ORG4c-4 de la SPEC : la garde est prudentielle (un élément nul dans SexPersons n'est pas un état normal relevé) et elle rend sûr le OU pur O4c-O (R-ORG4c-11). Les autres conditions sont des cascades de Branches. Le comportement n'est pas encore modifié : aucun lien n'est fait, et rien n'est enregistré.
2. Écarts à la SPEC
- Positions : la fiche dit «
posde la SPEC », mais la SPEC n'en donne pas (§ 2.1 : « Positions libres »). J'ai choisi un bloc au-dessus de l'événementCum(x de −2240 à −128, y de −5888 à −5344), sans vérifier s'il chevauche des nœuds existants. C'est cosmétique. find_node_types: un relevé par type_id distinct (12), juste avant la première création de ce type, et non avant chacune des 17 créations. La Branche, vérifiée avant B0, a servi pour B1, B2 et B3.Inférieurà(<)a servi pour C1 puis C2, etPrintStringpour Ph puis Pf. J'ai lu la consigne de la fiche (« chaque type_id … avant lecreate_nodecorrespondant ») dans ce sens, comme le décompte de l'option A deSTE-ORG4c-IMPL.md. Si la consigne voulait un relevé avant chaque création, 5 créations n'en ont pas eu : B1, B2, B3, C2 et Pf. Chaque nœud créé affiche à la relecture le type_id vérifié (ou l'affichage attendu, pour les promotables).- Préalables P4 réduits : j'ai relu 4 nœuds (
IfThenElse_875,CallFunction_11423,VariableGet_3498,GetArrayItem_1037), et non les 19 de la SPEC § 2.0 P4. La fiche (rubrique 4) ne demande que « les nœuds de départ de la brancheForceEnd» ;CustomEvent_4245est confirmé par le lienCondition←CustomEvent_4245:2. Les modèles de la chaîneGenital(VariableGet_85,CallFunction_5,CallFunction_1060) n'ont pas été lus : les indices ont été relevés directement sur les nœuds créés, comme la SPEC le permet. - Nom de fonction de T et E :
get_node_infosn'affiche pas le nom de la fonction (Conv_TextToString,EqualEqual_StriStri). L'identité est établie par trois choses :find_node_typesavec contexte (une seule réponse chacun), les broches (InTextTexte →ReturnValueChaîne ;A,BChaîne → booléen) et le libellé « Equal, Case Insensitive (String) » (SPEC F15, moteur lu). Le nom exact est à confirmer au dump V5. - Messages mixtes : deux messages ont associé un Bash de comptage à une lecture MCP (comptage N0a avec le
get_node_infosdes préalables ; comptage final avec leget_node_infosde R). Il n'y a jamais eu deux appels MCP dans un même message, ni decreate_nodeavec une autre commande. - Budget : 50 tours pour un budget d'environ 45 (plafond 55, voir la ligne Tours).
- Pas d'autre écart : les 17 type_id sont ceux de la SPEC § 2.1. Aucun repli de conception (§ 3) n'a été nécessaire.
3. Instantané
Pris par l'orchestrateur, non relancé (fiche, rubrique 6 : pas de Snapshot.ps1) : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-ORG4c\Content\BPs\GI.uasset. Le manifeste STE-ORG4c\manifest.csv n'a pas été relu : j'ai mesuré le MD5 du fichier sauvegardé lui-même.
| Fichier | MD5 entrée (10:20:39) | MD5 sortie |
|---|---|---|
Content\BPs\GI.uasset |
bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 |
bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 (10:26:12, éditeur ouvert, GI non enregistré) |
instantané STE-ORG4c\Content\BPs\GI.uasset |
bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 |
non remesuré |
Content\BPs\Room.uasset |
931387479e2d15f80bc4f36398907712 |
non remesuré (non ouvert) |
Content\BPs\PC.uasset |
f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b |
non remesuré (non ouvert) |
Content\BPs\Person.uasset |
8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a |
non remesuré (non ouvert) |
Content\UI\SexAction.uasset |
a8705f7fbe1fde1daba0464bfc9ff9b5 |
non remesuré (non ouvert) |
Content\UI\TopRight.uasset |
cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2 |
non remesuré (non ouvert) |
Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset |
df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f |
non remesuré (non ouvert) |
Entrée conforme aux préfixes de la fiche (BD0A2256, Room 93138747, PC F45BE57A, Person 8668A47C, SexAction A8705F7F, TopRight CB835360, fnt_ext001 DF2DB514). |
||
Retour arrière : rien n'est enregistré. Fermer l'éditeur sans enregistrer suffit (règle de reprise de Big Boss) : Stop-Process -Id 23296; Wait-Process -Id 23296 -Timeout 120; Start-Sleep -Seconds 10, puis Tools\UeState.ps1 = 0 ; attendu : MD5 de GI bd0a2256…. |
4. Ce qui n'a pas été fait
- Rien n'a été relié, coupé ou valorisé (la coupure, les 26 liens et les 7 valeurs reviennent à Ic2). Ni
compile_blueprintnisave_assets(interdits ici). - Je n'ai pas fermé l'éditeur : c'est voulu par la fiche, Ic2 en a besoin.
- Le typage des broches génériques (macro, comparateurs) n'a pas été observé : il n'apparaît qu'après liaison.
- Je n'ai pas vérifié si les positions choisies chevauchent des nœuds existants.
- Aucune preuve en jeu : le build empaqueté et
LogStats(V6) sont hors de cette fiche.
5. Points à confirmer en VAL
- Au départ d'Ic2 :
tasklist //FI "PID eq 23296"→ processus vivant ;find_nodes→6271;get_node_infosdes 17 noms de la table → mêmes broches, toujours sans lien ;md5sum Content/BPs/GI.uasset→bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7. - Après les liens 2, 18 et 19 (Ic2) :
Array ElementdeMacroInstance_97typé « Person Référence d'objet » ;PromotableOperator_0/1AetBtypés « Float (double-précision) ». - Dump V5 (éditeur fermé, après Ic2) :
CallFunction_737=KismetTextLibrary::Conv_TextToString();CallFunction_878=KismetStringLibrary::EqualEqual_StriStri();CommutativeAssociativeBinaryOperator_111=KismetMathLibrary::BooleanOR();macro 'ForEachLoop'+1 ;GiveOrgasmReward0 → 1. - En-tête du dump V5 : à recalculer par la VAL. Ic1 compte 6 271 par
find_nodes. Le dump d'O4a comptait 6 256 pour 6 254 parfind_nodes: il y a un écart constant de +2 entre les deux méthodes (fiche, rubrique 2).
6. Fichiers à commiter
Dépôt jeu, branche ue5.8 :
- A
Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-ORG4c-Ic1.md(Content/BPs/GI.uassetn'est pas enregistré par Ic1 ; il le sera, éventuellement, par Ic2.)
Tours : 50 / 45 (plafond 55 ; compte de l'agent, python -I Tools/FicheStats.py --lot STE fait foi)
État pour Ic2 (éditeur ouvert)
- Établi (10:26:12) : éditeur PID
23296ouvert, MCP sur le port 8000 et connecté. GI chargé, 17 nœuds créés en mémoire, sans lien ; compte 6 271. Disque : GIbd0a2256…(non enregistré). Journal :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-ORG4c-headless-20261014-102142.log. - Reste à faire (Ic2) : la coupure, les 26 liens et les 7 valeurs (traduits plus haut en noms réels), puis la relecture des 20 nœuds,
find_nodes= 6 271 (sans changement),compile_blueprint {warnings_as_errors:true},save_assets {asset_paths:["/Game/BPs/GI"]}, la fermeture, UeState 0 et le MD5. - Prochaine commande :
tasklist //FI "PID eq 23296", puisBlueprintTools.find_nodes {graph:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI:EventGraph"}, title:""}(compte attendu 6 271). - Règle de reprise : si l'éditeur s'est fermé ou a planté, on repart de l'instantané
STE-ORG4c(bd0a2256…) et on refait Ic1. On ne cherche pas à récupérer l'état en mémoire.
Constats
- Le harnais a de nouveau annoncé « unreal-mcp still connecting » juste après un
get_current_levelqui avait déjà répondu (comme en O4a). La suite n'a pas été touchée. - Les noms réels suivent les compteurs de l'éditeur :
IfThenElse_222à225suiventIfThenElse_221(O4a) ;CallFunction_729suitCallFunction_723(O4a). find_node_typesfiltreOrgasmrend aussiClasse|Person|GiveOrgasmReward. Le relevé dédié (filtreGiveOrgasmReward) a quand même été fait juste avant la création de R.- Risque pour Ic2, non vérifié : pendant la pause entre Ic1 et Ic2, l'autosauvegarde de l'éditeur peut écrire un
GI_Auto*dansSaved\Autosaves. Elle ne touche pasContent\BPs\GI.uasset. À contrôler par Ic2 (ls Saved/Autosaves/Game/BPs). - Aucune commande avec
>,<outee; aucun fichier intermédiaire désigné par une variable ; aucun refus du crochet ni de permission ; aucun appelhyper_*niexecute_tool_script.