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Fiche STE-GEL1-v — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé <modèle déclaré par ton environnement> — Agent lp-validator — Skills lp-validate, sk-recount, sk-protocol
1 Objectif : verdict de VAL statique V5 de STE-GEL1-I (garde C2 dans TopRight:EventGraph) contre STE-GEL1-SPEC.md § 7 V5 ; V6 (jeu) reportée à COMMUN-6 — lot STE, registre D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-TACHES.md ligne STE-GEL1
2 Complexité : a1 b1 c0 d0 e1 f1 = 4 → N1 (aucun ; agent distinct de l'écriture) ; barème § 2 : C3 = 0 (commandes exactes dans la SPEC § 7) ; S = 1 < 2 → pas de scission ; C9a : relu le 2026-10-14 par l'orchestrateur (TopRight CB8353603CF95849B4F778A33B4BFBD2 sur disque ; UeState 0 ; jeton UE STE, décision (b) de Big Boss : rapidité, COMMUN-6 attend)
2b Agent : lp-validator (modèle surchargé : aucun) — préchargés : (ceux de l'agent) — à invoquer : lp-validate, sk-recount — outils retirés : aucun
3 Contexte : jeton UE de STE (Big Boss) ; commandlets en lecture seule. Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8. MD5 d'entrée : TopRight cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2 ; contrôle : GI e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c, Room 3a451fddf991ac01a699af7bd1fbdc12, PC f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b, Person 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a, Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f. IMPL : STE-GEL1-IMPL.md (noms réels : GEL-B K2Node_IfThenElse_0, GEL-OP K2Node_PromotableOperator_0, B = 2000). Dumps d'avant : dumps\TopRight__EventGraph_D1.txt (907), dumps\TopRight__SortByDistance_D1.txt (29). Référence CompileAllBlueprints (VAL H3g) : 25 lignes Error: toutes /Engine/CC_Shaders/…, 3 erreurs, 55 avertissements, 420 a réussi, 0 Error: contenant /Game/.
Points amont à reprendre : P4b partiel à l'IMPL (seul GenerateRecs vérifié sans SortByDistance) : sur le dump après, dire si un autre graphe de TopRight appelle SortByDistance (hors périmètre de la garde, information).
4 Entrées et commandes (PowerShell 7, depuis D:\Game\LifePlay-master 5.8, une à la fois) :
a. MD5 des 6 assets + .\Tools\UeState.ps1 = 0 avant toute commande (écart → arrêt).
b. .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-GEL1V -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=TopRight -Fn=EventGraph -Pins -Exec' -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE" → (909 noeuds) ; relire dans le journal Saved\Logs\portage\STE-GEL1V_LPDumpFunction_*.log (lignes LogLPDump, premier listing) les liens de la SPEC § 2.2 / § 7 V5 (coupure absente, 5 liens, B = 2000, else vers la cible prévue) ; diff des listes de nœuds avec D1 : seuls les 2 nouveaux.
c. ... -Args '-BP=TopRight -Fn=SortByDistance -Pins -Exec' → 29 nœuds, inchangé.
d. .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-GEL1V -Commandlet CompileAllBlueprints -EtatDir … → 0 ligne Error: contenant /Game/ ; comparaison avec la référence (tout écart nommé) ; La compilation de TopRight a réussi relue.
e. Fin : MD5 des 6 assets identiques à l'entrée ; UeState = 0 ; aucun TopRight_Auto* sous Saved\Autosaves.
5 Pièges : voir lp-validate ; le résumé .txt de LPDumpFunction n'affiche que 100 signatures : lire le .log ; le crochet ecriture-gardien refuse tout caractère > dans une commande Bash (même 2>&1, 2>/dev/null, même dans un motif), tee, python -c, heredocs : au premier refus, arrêt et compte rendu ; aucun nom d'utilisateur ni C:\Users\… dans le livrable.
6 Interdits : aucune ouverture d'éditeur, aucun MCP, aucun commandlet qui enregistre ; aucun fichier modifié hors de tes sorties de commandlets sous etat\ST\STE\ et ton livrable ; pas de Snapshot.ps1 / Restore.ps1 ; aucune commande git qui écrit (+ sk-protocol § 2).
7 Livrable : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-GEL1-VAL.md au gabarit VAL (un critère par ligne : commande → sortie brute → verdict ; V6 « reportée à COMMUN-6 ») + compte rendu sk-protocol § 3
8 Critère d'acceptation : verdict PASS | FAIL sur V5 ; MD5 inchangés ; UeState 0
9 Budget et arrêt : 30 tours, pic ≤ 120 k, ≈ 15 min — tentative 1/4 ; arrêt si un MD5 bouge, si un commandlet échoue deux fois, ou au premier refus de permission ou du crochet ; au budget : livrable partiel + état de reprise
Reprise (tentative 2, orchestrateur, 2026-10-14) : tentative 1 = 4a et 4b établies et conformes (STE-GEL1-VAL.md partiel : MD5 d'entrée conformes, 909 nœuds, liens de la garde conformes, diff D1 +2 / 0) ; arrêt au refus du crochet (motif PowerShell contenant ->). Reste : 4c (SortByDistance = 29), 4d (CompileAllBlueprints, 0 Error: sur /Game/, référence 25 / 3 / 55 / 420, La compilation de TopRight a réussi), 4e (MD5 de fin des 6 assets, UeState 0, aucun TopRight_Auto*). Aucun caractère > nulle part, y compris -> dans un motif : chercher TopRight ou réussi sans flèche, ou lire le fichier par Read. Livrable : réécrire STE-GEL1-VAL.md en entier (un seul Write) en reprenant 4a / 4b de la tentative 1. Budget : 15 tours.