LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/fiches/STE-H5c.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.6 KiB

Fiche STE-H5c — Niveau N3 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-cart) | utilisé <modèle déclaré> — Agent lp-cart (DIAG, lecture seule) — Skills lp-commandlets (lecture), sk-protocol

1 Objectif : établir si le correctif F-a (STE-H5b, AddVariable('AI', [AIDummy]) avant chaque PlayScene de routine d'IA, K2Node_CallFunction_568 de l'EventGraph de GI) cause les 32 681 Accessed None trying to read (real) property Person dans GI.Dress observés en J4 (0 en C0 et en J3), et les saccades / gels vus par l'utilisateur à la fin de certaines scènes ; donner le mécanisme exact et les correctifs possibles. Lot STE, registre D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-TACHES.md, ligne STE-H5b. 2 Complexité : a1 b2 c2 d1 e1 f2 = 9 → N3 (aucun) 2b Agent : lp-cart — à invoquer : lp-commandlets (lecture des dumps) — outils retirés : aucun 3 Contexte : GI = M1 4773054E… (F-a, non commité ; état commité 5c55db4 = B8B97C46, restaurable par .\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H5b). Livrables amont : STE-H5b-SPEC.md (§ 2.0 bis A1-A3, § 2.3-2.5), STE-H5-DIAG.md (cause du cas B : Array_Clear de Variables dans UpdateCheckForScenes), STE-H5b-C0.md, STE-J4.md (comptes, piles, fenêtres, § 6 décision). Décision de l'utilisateur : « Diagnostiquer d'abord » ; saccades / gels signalés en J4. Journaux (copies de lecture, MD5 contrôlés) : C0 %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\37530d8d-c780-4a57-8fbd-bcb010aa6408\scratchpad\C0-LifePlay.log, J4 ...\scratchpad\J4-LifePlay.log (originaux dans D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-H5b-C0_Development\ et ..._STE-H5b-TEMOIN_Development\, Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log), J3 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STF-STE-LISIB_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log. Dumps etat\ST\STE\dumps\ (STE-D6, sur M1) : GI__clearScenePersons_D6.txt, GI__Dress_D6.txt, GI__GetSpecific_D6.txt, GI__removeAlreadyGot_D6.txt, Room__EventGraph_D6.txt, GI__EventGraph_D6-M1.txt ; plus GI__AddVariable_D5.txt, GI__Async_D5.txt, GI__EventGraph_apres-GARDES.txt (avant F-a), Person__*_D4.txt. 4 Entrées et questions :

  • Q-a : d'où vient la personne nulle passée à Dress (piles Room_C:ExecuteUbergraph_Room > Dress et NextButton > ContinueScene > clearScenePersons > Dress) : PersonsUsedThisScene, Variables, GetSpecific ? Qui y ajoute l'élément et quand (routine d'IA via F-a ? AIDummy détruit ensuite, DestroyDummy was from CheckScenes) ?
  • Q-b : pourquoi 2 887 lignes par fin de scène (boucle de Dress ; taille de la liste parcourue) et pourquoi seulement après ≈ 5 min de jeu (20:06:42 UTC dans J4) et dans 13 des 25 fins de scène ;
  • Q-c : lien établi / estimé avec F-a (le même chemin existait-il avant F-a quand AI était posée par CallFunction_739 ? pourquoi 0 en C0 et J3) ; preuve par l'ordre des lignes dans J4 (SPAWN / DESTROY / CHECKING / .lpai autour des fenêtres) ;
  • Q-d : coût : 2 887 avertissements avec pile par fin de scène suffisent-ils à expliquer les saccades (horodatage de la première et de la dernière ligne de chaque paquet, frames [n] du journal) ;
  • Q-e : correctifs possibles, comparés sans trancher (ex. F-a limité : retirer AI des Variables / ne pas inscrire AIDummy dans PersonsUsedThisScene après la routine ; garde IsValid dans Dress ou clearScenePersons ; F-a retiré) : nœuds, effet visible, risque ; une question Q# par choix.
  • Dumps manquants : donner la commande .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-D7 -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=<BP> -Fn=<Fn> -Pins -Exec' et s'arrêter sur ce point (pas de commandlet dans cette fiche). 5 Pièges : suffixes _N du journal non liés aux nœuds ; « estimé » / « établi » partout ; l'archive J4 portait le témoin (M2), la différence avec M1 est T1 / T2 seuls (CallFunction de GI) ; ne pas attribuer à F-a ce qui varie avec le parcours. 6 Interdits : aucune écriture hors du livrable ; pas d'éditeur, de commandlet, de build ni de jeu ; aucun commit ; aucune écriture dans Content (+ sk-protocol § 2). 7 Livrable : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-H5c-DIAG.md au gabarit DIAG (cause, preuves avec fichier:ligne, établi / estimé, correctifs comparés, questions Q-H5c-n pour l'utilisateur). 8 Critère d'acceptation : Q-a à Q-d répondues avec preuves ; Q-e : au moins deux options exécutables par MCP (nœuds nommés) ou la liste exacte des dumps manquants. 9 Budget et arrêt : ≈ 60 tours, pic ≤ 250 k, ≈ 40 min.