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Fiche STE-H8 — Niveau N3 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-cart) | utilisé <modèle déclaré> — Agent lp-cart (DIAG, lecture seule) — Skills lp-commandlets (lecture), sk-protocol
1 Objectif : établir la cause des saccades de fin de scène (13 trames de 300 à 450 ms dans la mesure STE-H4, chacune juste après
une fin de scène, toutes avec [TopRight_C] GenerateRecs: <valeur>), dire ce que fait TopRight.GenerateRecs, pourquoi il
coûte autant et à quelle fréquence il tourne, et proposer des correctifs comparés (alléger, différer, étaler sur plusieurs
trames, mettre en cache, ne recalculer que si nécessaire), sans trancher. Lot STE, registre STE-TACHES.md, ligne STE-H8.
2 Complexité : a1 b2 c2 d1 e1 f2 = 9 → N3 (aucun)
2b Agent : lp-cart — à invoquer : lp-commandlets (lecture des dumps, commandes de dump) — outils retirés : aucun
3 Contexte : copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, HEAD 4283c13. Décision de l'utilisateur (2026-10-11) : instruire H7 et H8
(« les deux »). Livrables amont : STE-H4-MESURE.md (§ 4-5 : classement des trames longues, méthode), STE-H4-DIAG.md (§ 3.4,
méthode trames consécutives [n]), STE-H5c-DIAG.md. Asset : Content\UI\TopRight.uasset (widget). Journal de mesure (copie
de lecture) : %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\37530d8d-c780-4a57-8fbd-bcb010aa6408\scratchpad\M-H4-LifePlay.log
(30 lignes GenerateRecs) ; J5 ...\scratchpad\J5-LifePlay.log. Script d'analyse : ...\scratchpad\mesure_h4.py.
Dumps existants : etat\ST\STE\dumps\ (GI EventGraph _V5, clearScenePersons_V5, GI__LoadPreset.txt…).
4 Questions :
- Q-a : qui appelle
GenerateRecs(fin de scène :ContinueScene/clearScenePersons/DestroyPerson? ouverture d'un menu ? minuterie ?), combien de fois par fin de scène, et que calcule-t-il (que signifie la valeur imprimée, ex. 14,12 ?) ; - Q-b : quelle partie coûte (boucles sur tous les PNJ, scènes,
.lpscene/CHECKING, création de widgets, chargements) ; proportion des 30 appels qui produisent une trame ≥ 50 ms ; - Q-c : correctifs comparés (nœuds nommés si les dumps existent, effet attendu en ms, effet visible pour le joueur, risque) ;
- Dumps manquants : commande exacte
.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-D9 -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=TopRight -Fn=<Fn> -Pins -Exec'(vérifier dansSource\LifePlaysiLPDumpFunctionaccepte un Widget Blueprint) ; s'arrêter sur ce point, pas de commandlet. 5 Pièges : coïncidence n'est pas cause : appuyer l'attribution sur l'ordre des lignes et la durée de chaque trame ; « établi » / « estimé » partout ;-llmcsva perturbé une partie des trames de la mesure (STE-H4-MESURE.md§ 5). 6 Interdits : aucune écriture hors du livrable ; pas d'éditeur, de commandlet, de build ni de jeu ; aucun commit ; aucune écriture dansContent(+ sk-protocol § 2). 7 Livrable :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-H8-DIAG.mdau gabarit DIAG (questions Q-H8-n), en LF. 8 Critère d'acceptation : Q-a et Q-b répondues avec preuves (ou dumps manquants exacts) ; au moins deux correctifs décrits. 9 Budget et arrêt : ≈ 60 tours, pic ≤ 250 k, ≈ 40 min.