5.2 KiB
Fiche STE-J6-TRACE — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé <modèle déclaré par ton environnement> — Agent lp-cart — Skills sk-protocol, sk-windows-shell
1 Objectif : mesurer sur la trace J6 l'effet de STE-H10 (A1, B1-a, B2-a, B3-a, B4-a) contre la trace H9, critère par critère de STE-H10-SPEC.md § C.8, et apporter la preuve en jeu de C0 (CHG-326, ERR-011 : groupes F5 de la trame du DESTROY) — lot STE, registre D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-TACHES.md ligne STE-H10, étape (d)
2 Complexité : a1 b2 c1 d1 e1 f2 = 8 → N3 (aucun)
2b Agent : lp-cart (modèle surchargé : aucun) — préchargés : (ceux de l'agent) — à invoquer : sk-windows-shell — outils retirés : aucun
3 Contexte : réserve « mesure » levée par Big Boss (07 h 45) ; analyse en lecture seule, aucune écriture dans la copie UE ni dans les archives de build (exports dans etat\ST\STE\STE-J6-TRACE\ ou ton scratchpad). Session J6 de l'utilisateur 2026-10-13 07:36:08-07:44:16, parcours comme J5 / H9, verdict utilisateur « pas de défauts constatés » (aucune capture).
- Trace J6 :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\STE-J6.utrace(1 534 318 792 o) ; journal...\STE-J6_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log. - Référence H9 :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\STE-H9.utraceet le journal de la même archive (session H9, 2026-10-11 04:49-04:59) ; chiffres et méthode dansSTE-H9-TRACE.md(§ 1 méthode d'export, § 2 catégories) etSTE-H10-SPEC.md§ 1.1-1.2. Les exports H9 d'origine (scratchpad d'une session close) sont perdus : refais les exports H9 nécessaires avec la même méthode que J6, pour comparer à méthode égale. - Insights :
D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealInsights.exe -OpenTraceFile=<trace> -AutoQuit -NoUI -unattended -nullrhi -ExecOnAnalysisCompleteCmd="@=<fichier de commandes>", commandesTimingInsights.ExportTimerStatistics/ExportTimingEvents/ExportThreads(syntaxe :ExportCommandsTests.cpp:86-234du moteur). - C0 :
STE-H4-C0-SPEC.mdl. 14-16 et 72-73 (groupe de 5 lignes F5No SkeletalMesh for CharacterMesh—Head×2,pelvis,chestUpper,hip— dans la trame de chaqueDESTROY…Slot; attendu : disparu, total F5 en baisse d'environ 5 × nb de DESTROY) ; référence F5 de J5 / H9 dansSTE-H4-DIAG.mdet le journal H9. Points amont à reprendre :Accessed NoneSavePreset/GetSkeletalMesh_ReturnValue(1 en J6) déjà présent dans les archives STC et H5b-TEMOIN (relevé de l'orchestrateur) → le classer, ne pas le traiter ;GetSMBoolForSMC_Cloth: aucunAccessed Nonenouveau attendu (point (1) deSTE-H10-VAL.md) → le vérifier. 4 Entrées et questions : a. Durée de session et nombre de trames des deux traces ; trames ≥ 50 ms par catégorie (Suivant / sans clic / autre clic) comme H9 § 2 : nombre, durée totale, médiane ; normaliser par minute de jeu (les parcours diffèrent). b. Critères § C.8, un par ligne (mesure H9 refaite → J6 → seuil → verdict) : A1 (RandomizeHairsmax, chargements de cheveux par trame,LoadHairMeshIfNeededappels / inclusif), B1-a (RevertStripAllsousSavePresetdans lesDestroyPersonsuivis d'undestroyDummy,SavePresetmoyen et pointes), B2-a (GetSMBoolForSMC_Clothmoyen par appel), B3-a (ClearProxiesmoyen par appel), B4-a (Currentpar trame de fin de scène). c. C0 : dans le journal J6, F5 total et F5 dans les trames DESTROY (méthode deSTE-H4-DIAG.md), contre J5 / H9 ; verdict ERR-011 (groupe disparu ou non). d.Accessed NoneJ6 contre H9 : nouveaux / disparus, par fonction. e. Critères visuels (cheveux, PNJ habillés, liste d'actions) : seulement le verdict oral de l'utilisateur, à classer « estimé ». 5 Pièges : voir sk-windows-shell ; nouveaux : le crochetecriture-gardienprend tout>pour une redirection dans une commande Bash (même entre apostrophes, même vers$VAR/…) → écris tes scripts et fichiers de commandes par Write en chemin absolu, puis exécute-les ; aucun>dans Bash ; Insights sur 1,5 Go : une passe peut durer plusieurs minutes (arrière-plan) ; aucun nom d'utilisateur ni cheminC:\Users\…dans le livrable (écris%USERPROFILE%). 6 Interdits : aucune écriture horsetat\ST\STE\STE-J6-TRACE\, ton livrable et ton scratchpad ; ne lance ni le jeu ni l'éditeur ; aucune commande git qui écrit (+ sk-protocol § 2). 7 Livrable :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-J6-TRACE.md(§ 1 méthode et commandes, § 2 catégories de trames H9 / J6, § 3 tableau des critères C.8, § 4 C0 / ERR-011, § 5 Accessed None, § 6 saccades restantes : les 5 premières causes en J6 avec leur part, pour H7b / H8b, § 7 écarts et incertitudes) + compte rendu sk-protocol § 3 8 Critère d'acceptation : chaque critère C.8 et C0 a une mesure H9 et J6 de même méthode (commande citée) et un verdict ; ce qui n'est pas mesurable est dit 9 Budget et arrêt : 60 tours, pic ≤ 200 k, ≈ 60 min — tentative 1/4 ; arrêt si Insights échoue deux fois sur la même trace, ou au premier refus de permission ; au budget : livrable partiel + état de reprise