5.5 KiB
Fiche STG-C2a — Niveau N3 — Modèle prévu claude-opus-5-5 | utilisé claude-opus-5-5
Analyse STG de l'essai COMMUN-2 (demande de Big Boss, 2026-10-13 : points a-d), lecture seule, sans copie UE. Source :
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\LifePlay_commun2_definitif_BOSS.log (MD5 3f2355f4…, 85 697 lignes, 502 relevés
M1). Verdicts de l'utilisateur rapportés par Big Boss : B1, B2, B7 KO ; B8 OK ; autres non signalés. Lot STG, registre
STG-TACHES.md.
(a) B7 — voir STG-C5-CART.md § 4
Partenaire posée par show() sur les coordonnées exactes du joueur (0,1 cm près), en dialogue ; correctif B7-a (GI).
(b) Accessed None K2Node_CustomEvent_Person après G-B1a (établi)
- 20 lectures + 10 affectations, même pile (
Room→PlayIdle→PlayWorkDaily→PlayDaily→moveToPersonStand), acteurs…980(18),…932(6),…956(3),…908(3) ; regroupés par seconde : 5 × 3 lignes, 1 × 6, 1 × 9, 1 × 2 (lignes de pile mêlées). - Soit 10 occurrences de 2 lectures + 1 affectation : la signature d'avant B1 (F1 de
etat/ST/STE/STE-H3f-DIAG.md, défaut d'origine présent en 5.5 DC4), et non 3 + 1 (signature avec B1, E-B1-1). - Conclusion : G-B1a a rempli son rôle (la lecture ajoutée par B1 a disparu) ; les 20 restantes sont F1, défaut d'origine hors STG (STE, décision de l'utilisateur sur F1). Rien à corriger côté STG.
(c) Classement des CLOSE (206 lignes)
| Paire | Lignes | Contexte | Classement |
|---|---|---|---|
Joueur / …1884 |
48 | 41 en intérieur, NoCollision, animations de couple (MF_kol07, MF_sp02/04) ; 7 en street, dialogue pregnant_trap, QueryAndPhysics, z -99 |
41 : exception Q-STG-5 ; 7 : B7 (show) aggravé par le piège fnt_ext |
Joueur / …1860 |
40 + 1 | intérieur, sr_fso_door_dare3_friend_cms, NoCollision, animations de couple (MF_layBJ10, FM_layFD210, MF_Na208, MF_sp14, MF_fp02) |
exception Q-STG-5 |
…980 / …908 |
41 | extérieur (échelle Z 0,01), même meuble …0_294 (fnt_new053), places m-0 et f-1 |
pas un chevauchement : deux places d'un même siège partagent le point d'acteur (§ 7 de STG-M1-ANALYSE.md) |
…956 / …932 |
39 | idem, meuble …0_291, places f-1 et m-0 |
idem, pas un chevauchement |
…980 / …956 (gap 7) |
32 | street, work_hourly puis pregnant_trap, QueryAndPhysics, z -99, sans plancher |
piège fnt_ext (posés côte à côte puis coincés) → S-F4b |
…980/956, …956/908 |
2 + 2 | street, head_outdoor, meuble fnt_ext009, places f-3 / m-2 / f-0 |
pas un chevauchement (places distinctes) |
Joueur / …980 |
1 | street, sr_fso_cutedate, joueur NoCollision sur fnt_chair01 |
ponctuel, scène ; à revoir après S-F4b |
Vrais chevauchements hors exception : B7 (7 relevés) et piège fnt_ext (32 + 1). M1 compte aussi les places
multiples d'un siège comme CLOSE : à corriger dans l'outil (comparer occupyingFnt et la place de l'animation) pour la
prochaine mesure.
(d) B11 / K8-a (établi)
502 relevés, 1 256 relevés de personnages assis (occupyingFnt renseigné, visibles) : 0 place partagée (même
meuble, même numéro de place dans currentAnimation). Places multiples bien distinctes (fnt_new053 m-0 / f-1,
fnt_ext009 f-0 / m-2 / f-3). K8-a tient dans cet essai.
(e) F1 plus fréquente qu'en J6 : B1 / G-B1a / K8-a ou la rue ? (estimé, demande de Big Boss)
Question de STE : 30 lignes F1 en COMMUN-2 (0,087 par SPAWN) contre 3 en J6 (0,048).
- Par le graphe, STG n'ajoute aucun appel (établi,
STG-B1-IMPL.md,STG-B2P-IMPL.md) :- B1 insère ses nœuds après
unOccupyFnt, à l'intérieur demoveToPersonStand; G-B1a garde seulement la lecture ajoutée par B1 (retour à 2 lectures + 1 affectation par appel, § b) ; - K8-a ne touche que
MoveToFntetPlayFntAnim; - aucun des trois ne modifie les appelants (
Room→PlayIdle→PlayWorkDaily→PlayDaily→moveToPersonStand), ni le nombre de lectures par appel.
- B1 insère ses nœuds après
- Par le journal, la cause est le parcours : les 20 lignes horodatées tombent toutes entre 16:48:04 et 16:58:30. Elles
sont groupées autour des entrées dans la street (16:48:03, 16:55:07, 16:58:29), et les quatre acteurs sont les PNJ de la
street en
work_hourly(…980,…932,…956,…908), dont deux sont pris dans le piègefnt_ext(§ c). Commandes :grep -n K2Node_CustomEvent_Person(horodatages) ;grep -n "plancher Box epaissi"(entrées en street). F1 suit le nombre dePlayIdlede Room avec des PNJ au travail. Il dépend donc du lieu, de la durée et des changements de pièce, et pas du nombre de SPAWN : le rapport par SPAWN ne compare pas les deux essais.
- Avis : la hausse vient de la rue (PNJ au travail, relancés à chaque entrée, piège
fnt_ext), pas de B1, G-B1a ni K8-a. - Contrôle : dans COMMUN-3 (avec S-F4b), compter F1 par entrée en street ; même signature 2 + 1 attendue, en nombre comparable par entrée.
Synthèse pour COMMUN-3
- B1 / B2 (enfoncés, immobiles en street) : S-F4b + M1c (écrits, PASS-STATIC).
- B7 : B7-a dans
GI::Show(GI ; STE ou de concert, décision de Big Boss). - B11 : rien à faire. E-B1-1 : rien à faire. F1 : STE.
- Outil M1 : exclure de
CLOSEdeux personnages sur deux places distinctes d'un même meuble (≈ 6 lignes dansLPDebugSubsystem, optionnel).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-COMMUN2-ANALYSE.md, STG-C5-CART.md.