LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-D2-INV.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

7.6 KiB

Fiche STG-D2 — Niveau N0 — Modèle prévu (agent lp-builder) : non renseigné dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-commandlets, sk-protocol, sk-windows-shell

STG-D2-INV : extraction en lecture seule des dumps Blueprint 5.8 pour la SPEC STG (2026-10-13)

Lot STG, copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8. Jeton UE accordé par Big Boss (UE-GO). Room.uasset modifié non commité (CAM-B2) : lu tel quel, non modifié.

1. Commandes exactes

Contrôle d'état, avant et après :

pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1'

Cinq dumps, lancés en une seule chaîne séquentielle en arrière-plan (une exécution par ligne de la fiche) :

pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot STG -Commandlet LPDumpFunction -Args "-BP=Person -Fn=standIdle -Pins -Exec"
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot STG -Commandlet LPDumpFunction -Args "-BP=Person -Fn=EventGraph -Pins -Exec"
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot STG -Commandlet LPDumpFunction -Args "-BP=Room -Fn=getStandSpots -Pins -Exec"
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot STG -Commandlet LPDumpFunction -Args "-BP=Room -Fn=MoveAllToCenterRoom -Pins -Exec"
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot STG -Commandlet LPDumpFunction -Args "-BP=GI -Fn=removeTooClose -Pins -Exec"

Empreintes MD5 (lecture seule) :

pwsh -NoProfile -Command "foreach(\$f in 'Person','Room','GI'){ (Get-FileHash -Algorithm MD5 -LiteralPath ('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\' + \$f + '.uasset')).Hash + '  ' + \$f + '.uasset' }"

Ligne de commande réelle d'UnrealEditor-Cmd (sortie de RunCommandlet, identique pour les cinq) : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -run=LPDumpFunction -BP=<BP> -Fn=<Fn> -Pins -Exec -unattended -nopause -nosplash -stdout -FullStdOutLogOutput -abslog="…".

2. Comptes bruts

2a. Codes et comptes par dump (sortie de RunCommandlet, rendue telle quelle)

Dump Sortie RunCommandlet.ps1 (ligne « code=… ») Code
Person -Fn=standIdle code=0 duree=56s erreurs=0 avertissements=488 0
Person -Fn=EventGraph code=0 duree=61s erreurs=0 avertissements=19446 0
Room -Fn=getStandSpots code=0 duree=55s erreurs=0 avertissements=333 0
Room -Fn=MoveAllToCenterRoom code=0 duree=56s erreurs=0 avertissements=139 0
GI -Fn=removeTooClose code=0 duree=55s erreurs=0 avertissements=161 0

Source : sortie de la commande d'arrière-plan (tâche b63k7dc7w, fin à code 0), relevée sous CODE[<BP> -Fn=<Fn>]=0 pour chacune des cinq lignes.

2b. Nombre de nœuds par fonction

Relevé dans les journaux (la ligne de titre === <BP> :: <Fn> (N noeuds) === n'est pas reprise dans les résumés .txt, voir § 4) :

Saved\Logs\portage\STG_LPDumpFunction_20261013-140238.log:1931:[2026.10.13-12.03.27:671][  0]LogLPDump: Warning: === Person :: standIdle  (93 noeuds) ===
Saved\Logs\portage\STG_LPDumpFunction_20261013-140334.log:1931:[2026.10.13-12.04.23:288][  0]LogLPDump: Warning: === Person :: EventGraph  (3702 noeuds) ===
Saved\Logs\portage\STG_LPDumpFunction_20261013-140439.log:1931:[2026.10.13-12.05.28:634][  0]LogLPDump: Warning: === Room :: getStandSpots  (59 noeuds) ===
Saved\Logs\portage\STG_LPDumpFunction_20261013-140535.log:1931:[2026.10.13-12.06.25:041][  0]LogLPDump: Warning: === Room :: MoveAllToCenterRoom  (19 noeuds) ===
Saved\Logs\portage\STG_LPDumpFunction_20261013-140632.log:1931:[2026.10.13-12.07.23:421][  0]LogLPDump: Warning: === GI :: removeTooClose  (23 noeuds) ===

Chaque titre apparaît une seconde fois dans le journal (ligne 2373, 21332, 2218, 2024, 2046 respectivement, préfixe LogInit: Display:), même compte.

Fonction Nœuds
Person :: standIdle 93
Person :: EventGraph 3702
Room :: getStandSpots 59
Room :: MoveAllToCenterRoom 19
GI :: removeTooClose 23

2c. Chemins des résumés et des journaux

Résumés (existence vérifiée par Glob STG_LPDumpFunction_2026101*.txt, dossier D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\) :

  • …\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_LPDumpFunction_20261013-140238.txt (Person standIdle)
  • …\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_LPDumpFunction_20261013-140334.txt (Person EventGraph)
  • …\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_LPDumpFunction_20261013-140439.txt (Room getStandSpots)
  • …\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_LPDumpFunction_20261013-140535.txt (Room MoveAllToCenterRoom)
  • …\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_LPDumpFunction_20261013-140632.txt (GI removeTooClose)

Journaux complets : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_LPDumpFunction_<horodatage>.log, mêmes horodatages.

2d. Empreintes MD5 (avant / après)

Fichier Avant Après Identique
Content/BPs/Person.uasset D1B4C63D47621B1191AD9352C80C99CD D1B4C63D47621B1191AD9352C80C99CD oui
Content/BPs/Room.uasset A5FA970E821DC2D0D9BF220FD43B9DE6 A5FA970E821DC2D0D9BF220FD43B9DE6 oui
Content/BPs/GI.uasset C4817B847ECF246C859647577647D6E9 C4817B847ECF246C859647577647D6E9 oui

2e. UeState

  • Avant les dumps : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code de sortie 0.
  • Après les dumps : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code de sortie 0 (CODE_UESTATE_FINAL=0).

3. Écarts au compte attendu de la fiche

  • Aucun écart sur les codes (cinq fois 0), les MD5 (identiques) ni UeState (0 avant et après).
  • -BP=GI et -Fn=EventGraph ont été acceptés par le commandlet : aucun repli nécessaire.
  • Écart de méthode : une première tentative de MD5 a échoué (Get-FileHash: Could not find file 'D:\Game\LifePlay-master 5.8$f'), cause : échappement de $f dans ma commande bash. Aucun effet sur les assets (lecture seule). Refaite à l'identique avant et après le dump, résultats ci-dessus.

4. Établi / estimé / incertain

  • Établi : les cinq dumps rendent code 0, avec 0 erreur chacun (§ 2a) ; les comptes de nœuds sont lus dans les journaux (§ 2b) ; les MD5 des trois assets sont identiques avant et après (§ 2d) ; UeState vaut 0 avant et après (§ 2e).
  • Établi : la ligne === <BP> :: <Fn> (N noeuds) === n'apparaît pas dans les résumés .txt (recherche Grep du motif noeuds dans Docs\Migration\etat\ST\STG\ : aucun fichier), elle est dans les journaux.
  • Estimé : les dumps sont complets (le compte de nœuds est donné par le commandlet lui-même ; le EventGraph de Person, 3702 nœuds, et ses 19446 avertissements ne sont pas relus un à un).
  • Incertain : le contenu détaillé des résumés .txt (seule leur existence est vérifiée) ; le contenu des Pins ; la conformité du contenu lu à la SPEC STG (hors périmètre de cette fiche).

Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-D2-INV.md (ce livrable).
  • Non suivis, produits par les commandes : Docs/Migration/etat/ST/STG/STG_LPDumpFunction_20261013-140238.txt, …-140334.txt, …-140439.txt, …-140535.txt, …-140632.txt (résumés des dumps). Journaux dans Saved/Logs/portage/ (non suivi). Décision de commit au gardien (lp-repo), aucun agent ne commite.

Tours : 9 / 40 (décompte de l'agent ; python -I Tools/FicheStats.py --lot STG fait foi).

Constats

  • Rien n'a été corrigé ni écrit dans Source/, Content/ ou Config/ (interdits respectés, MD5 identiques).
  • Aucune commande git en écriture.
  • À verser : aucun.