14 KiB
Fiche STG-WALKA — Niveau N3 — Modèle prévu (agent lp-mcp-bp) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills lp-mcp, sk-protocol, sk-change-safety, lp-lot
STG-WALKA-IMPL : copie des clips de marche B et M hors de /Game/Quaternius (2026-10-13)
Verdict : FAIT, avec un écart de constat (§ 2 E1 : les copies sont ignorées par git, le contrôle git status de la
fiche ne peut pas les montrer). UE-GO de Big Boss accordé à STG pour cette fiche (2026-10-13, cité par l'orchestrateur).
Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD 0745917, moteur D:/Game/Launcher/Engine/UE_5.8.
1. Fichiers modifiés
Créés par AssetTools.duplicate puis AssetTools.save_assets (rien d'autre n'a été sauvegardé) :
| Fichier (hors git, voir § 2 E1) | Taille | MD5 (2026-10-13 21:53) | Paquet inscrit | Squelette relu |
|---|---|---|---|---|
Content/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop.uasset |
523 075 o | c10fb66e4216f3e6302ee27d211c1a1d |
/Game/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop |
/Game/Heavy/Daz/Bridget/bridget_gp_Skeleton.bridget_gp_Skeleton |
Content/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop.uasset |
517 535 o | d41db867eaf26d26847734172e5d5f98 |
/Game/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop |
/Game/Heavy/Daz/Michael/michael_Skeleton.michael_Skeleton |
Relectures dans l'éditeur (ObjectTools.get_properties, propriétés Skeleton, SequenceLength, NumberOfSampledKeys,
NumberOfSampledFrames), sorties brutes :
copie B : {"Skeleton":{"refPath":"/Game/Heavy/Daz/Bridget/bridget_gp_Skeleton.bridget_gp_Skeleton"},"SequenceLength":1.3333333730697632,"NumberOfSampledKeys":41,"NumberOfSampledFrames":40}
original B : {"Skeleton":{"refPath":"/Game/Heavy/Daz/Bridget/bridget_gp_Skeleton.bridget_gp_Skeleton"},"SequenceLength":1.3333333730697632,"NumberOfSampledKeys":41,"NumberOfSampledFrames":40}
copie M : {"Skeleton":{"refPath":"/Game/Heavy/Daz/Michael/michael_Skeleton.michael_Skeleton"},"SequenceLength":1.3333333730697632,"NumberOfSampledKeys":41,"NumberOfSampledFrames":40}
original M : {"Skeleton":{"refPath":"/Game/Heavy/Daz/Michael/michael_Skeleton.michael_Skeleton"},"SequenceLength":1.3333333730697632,"NumberOfSampledKeys":41,"NumberOfSampledFrames":40}
get_asset_class : "AnimSequence" pour les deux copies. Durée (1,333 s) et images (40, 41 clés) égales à l'original.
Nom de paquet dans le fichier (commande grep -a -o -E "/Game/[A-Za-z0-9_/]+" <fichier> | sort | uniq -c, strings absent
de Git Bash) :
-- Content/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop.uasset
2 /Game/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop
2 /Game/Heavy/Daz/Bridget/bridget_gp
2 /Game/Heavy/Daz/Bridget/bridget_gp_Skeleton
2 /Game/Quaternius/UAL
-- Content/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop.uasset
2 /Game/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop
2 /Game/Heavy/Daz/Michael/michael
2 /Game/Heavy/Daz/Michael/michael_Skeleton
2 /Game/Quaternius/UAL
-- Content/Quaternius/UAL/B_Walk_Loop.uasset (original, pour comparaison)
3 /Game/Heavy/Daz/Bridget/bridget_gp
2 /Game/Heavy/Daz/Bridget/bridget_gp_Skeleton
2 /Game/Quaternius/UAL
2 /Game/Quaternius/UAL/B_Walk_Loop
Aucun nom d'asset /Game/Quaternius/UAL/<…> dans les copies ; la chaîne de dossier /Game/Quaternius/UAL y reste (§ 5 V3).
MD5 de départ et de fin (md5sum, départ 2026-10-13 vers 21:43, fin 21:53) :
| Fichier | Départ | Fin | Égal |
|---|---|---|---|
Content/Quaternius/UAL/B_Walk_Loop.uasset (523 104 o) |
901078e78e9b69cd71bf04fa4e475a8c |
901078e78e9b69cd71bf04fa4e475a8c |
oui |
Content/Quaternius/UAL/M_Walk_Loop.uasset (513 220 o) |
9b121640fa24f382d007a8c79b064a0b |
9b121640fa24f382d007a8c79b064a0b |
oui |
Content/BPs/Room.uasset |
0c8eb59f55cb02ad2c4fa1413840b84b |
0c8eb59f55cb02ad2c4fa1413840b84b |
oui |
Content/BPs/GI.uasset |
e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c |
e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c |
oui |
Content/BPs/Person.uasset |
8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a |
8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a |
oui |
Les départs sont égaux à ceux que donne l'orchestrateur (Room 0C8EB59F…, GI E64B5B37…, Person 8668A47C…,
B 901078E7…, M 9B121640…). is_dirty des originaux après duplication : false et false.
2. Écarts à la SPEC
- E1 (constat, pas d'action) : fiche § 4f «
git status --short Content: seuls les deux nouveaux fichiers en plus ». Les copies n'apparaissent pas :Content/Heavy/*est ignoré par git. Sortie brute :$ git status --short Content M Content/BPs/GI.uasset M Content/BPs/Person.uasset M Content/BPs/Room.uasset $ git check-ignore -v Content/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop.uasset Content/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop.uasset .gitignore:17:Content/Heavy/* Content/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop.uasset .gitignore:17:Content/Heavy/* Content/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop.uassetgit ls-files Content/Heavyetgit ls-files Content/Quaternius: sortie vide (aucun fichier suivi). L'état git deContentest donc identique au départ (3M, ceux d'autres lots). Les copies n'ont que l'instantané comme filet et ne voyagent pas par git (décision à prendre : § 5 V4). - E2 (incident d'outil) :
Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -Port 8000 -UrlPath /mcp -TimeoutSeconds 540lancé depuis Git Bash rendexit 1: MSYS a converti/mcpenC:/Program Files/Git/mcp. Statut écrit par le script (.hyperai/runtime/hyperai-status.json) :"state": "Timeout","endpoint": "http://127.0.0.1:8000C:/Program Files/Git/mcp",Invalid URI: Invalid port specified.L'éditeur était prêt (journal l. 1886-1900 :Tool search enabled: registered 3 meta-tools) ;list_toolsetsdirect a répondu. Aucun effet sur les assets. - E3 : fermeture par
Stop-Process -Id 21340(méthode delp-mcp§ 2 : aucun outil MCP ne ferme l'éditeur), aprèssave_assetsetis_dirtydes deux copies àfalse. Code rendu par la tâche de fond du lancement :editor exit=127. - Lectures en plus de la fiche, sans écriture :
get_asset_tagsetget_propertiesdes originaux (comparaison),is_dirty. - Aucun autre écart : outil de duplication trouvé (
AssetTools.duplicate), destinations absentes avant (exists=falsedeux fois), un appel MCP à la fois, aucun Blueprint,Source/,Config/, build, commandlet ni jeu ; pas demove.
3. Instantané
Pris par l'orchestrateur, vérifié avant toute écriture : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STG-WALKA\manifest.csv (179 o) :
"Rel","Existed","Size","MD5","Date"
"Content\Heavy\Daz\Bridget\Anim","False","0","","2026-10-13T21:41:53"
"Content\Heavy\Daz\Michael\Anim","False","0","","2026-10-13T21:41:53"
Retour arrière proposé, non lancé (éditeur fermé) : .\Tools\Snapshot.ps1 -Lot STG-WALKA-retour -Path Content\Heavy\Daz\Bridget\Anim, Content\Heavy\Daz\Michael\Anim, puis .\Tools\Restore.ps1 -Lot STG-WALKA -WhatIf, puis
.\Tools\Restore.ps1 -Lot STG-WALKA (les deux dossiers Existed=False sont retirés, pas supprimés). Les originaux, Room,
GI et Person n'ont pas changé : rien à restaurer pour eux.
4. Ce qui n'a pas été fait
- Aucune preuve en jeu ni de présence dans le paquet cuit : contrôlée au BUILD de COMMUN-4 (
STG-COMMUN4-BUILD.md, fiche § 9). - Pas de
get_dependenciessur les copies (l'éditeur est fermé) : la nature de la chaîne/Game/Quaternius/UALrestante n'est pas mesurée (§ 5 V3). - Rien commité (gardien) ; les
.uassetne sont pas commitables en l'état (§ 2 E1).
5. Points à confirmer en VAL
- V1 :
md5sumdes deux copies =c10fb66e4216f3e6302ee27d211c1a1d(B, 523 075 o) etd41db867eaf26d26847734172e5d5f98(M, 517 535 o). - V2 : originaux, Room, GI, Person aux MD5 du § 1 (égaux au départ).
- V3 : la chaîne
/Game/Quaternius/UAL(dossier seul, 2 fois par copie, aussi présente dans l'original) n'entraîne pas/Game/Quaterniusdans la cuisson : estimé = chemin de dossier des données d'import Interchange (InterchangeAssetImportData_0, journal l. 2266 et 2270), pas une dépendance de paquet ; à trancher au BUILD de COMMUN-4 (clips présents, aucun paquet Quaternius cuit) ou parget_dependenciesà la prochaine ouverture de l'éditeur. - V4 :
Content/Heavy/*ignoré (.gitignore:17) : décider (orchestrateur, utilisateur) si les deux copies doivent être suivies par git (exception au.gitignore, ticket au gardien) ou rester hors git comme le reste deContent/Heavy. - V5 : écart de taille M (517 535 o) vs original (513 220 o) : estimé = vignette rendue à la sauvegarde de M et pas de B
(journal l. 2300
Generating thumbnails for [0] asset(s)pour B ; l. 2309-2310[1] asset(s)etRendered thumbnailpour M). Sans effet attendu sur le jeu. - V6 :
Saved\Autosaves: aucun nouveau.uasset(7 fichiers, mêmes dates qu'au départ) ; seulSaved\Autosaves\PackageRestoreData.json(94 o) a une nouvelle date (21:52).
6. Fichiers à commiter
Dépôt du jeu (D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8) :
A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-WALKA-IMPL.md
Non commitables en l'état (ignorés, .gitignore:17, § 5 V4) : Content/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop.uasset,
Content/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop.uasset.
Écrits par les outils hors périmètre git utile (pour mémoire) : Saved/Logs/LifePlay.log, Saved/Logs/portage/STG-WALKA_editeur_2026-10-13.log
(copie d'archive), Saved/Autosaves/PackageRestoreData.json, Saved/SourceControl/UncontrolledChangelists.json (journal
l. 2315), Intermediate/CachedAssetRegistry/*, .hyperai/runtime/hyperai-status.json (script d'attente).
Tours : 37 / 50
Constats
Appels dans l'ordre (un à la fois ; heures du journal en UTC, local = UTC + 2)
| # | Appel | Arguments | Retour |
|---|---|---|---|
| 1 | list_toolsets |
— | 70 toolsets environ, dont editor_toolset.toolsets.asset.AssetTools |
| 2 | describe_toolset |
editor_toolset.toolsets.asset.AssetTools |
outils dont duplicate {path, new_path}, exists, load_asset, save_assets, is_dirty, get_asset_tags, get_asset_class |
| 3 | AssetTools.exists |
/Game/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop |
false |
| 4 | AssetTools.exists |
/Game/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop |
false |
| 5 | AssetTools.get_asset_tags |
/Game/Quaternius/UAL/B_Walk_Loop |
Skeleton …bridget_gp_Skeleton…, SequenceLength 1.333333, Number of Frames 40, Number of Keys 41 |
| 6 | AssetTools.get_asset_tags |
/Game/Quaternius/UAL/M_Walk_Loop |
Skeleton …michael_Skeleton…, SequenceLength 1.333333, Number of Frames 40, Number of Keys 41 |
| 7 | AssetTools.duplicate |
/Game/Quaternius/UAL/B_Walk_Loop → /Game/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop |
true (19.52.08) |
| 8 | AssetTools.duplicate |
/Game/Quaternius/UAL/M_Walk_Loop → /Game/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop |
true (19.52.11) |
| — | contrôle disque (Bash) | dossiers Anim |
absents (copies en mémoire seulement), originaux aux MD5 de départ |
| 9 | AssetTools.load_asset |
copie B | /Game/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop.B_Walk_Loop |
| 10 | AssetTools.get_asset_class |
copie B | AnimSequence |
| 11 | ObjectTools.get_properties |
{object, property_names} |
erreur de schéma : input param "instance" is required (paramètres attendus instance, properties) |
| 12 | ObjectTools.get_properties |
copie B | voir § 1 |
| 13 | AssetTools.load_asset |
copie M | /Game/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop.M_Walk_Loop |
| 14 | AssetTools.get_asset_class |
copie M | AnimSequence |
| 15 | ObjectTools.get_properties |
copie M | voir § 1 |
| 16 | ObjectTools.get_properties |
original B | voir § 1 |
| 17 | ObjectTools.get_properties |
original M | voir § 1 |
| 18 | AssetTools.is_dirty |
original B | false |
| 19 | AssetTools.is_dirty |
original M | false |
| 20 | AssetTools.is_dirty |
copie B | true |
| 21 | AssetTools.save_assets |
["/Game/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop", "/Game/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop"] |
true (19.52.55-56) |
| 22 | AssetTools.is_dirty |
copie M (après sauvegarde) | false |
Journal de l'éditeur
Trace : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG-WALKA_editeur_2026-10-13.log (copie de Saved\Logs\LifePlay.log,
2 342 lignes, MD5 1d9216697cfe39acbf40b4fd1bc354f9) — Fiche STG-WALKA — 2026-10-13 21:53
Commande : D:/Game/Launcher/Engine/UE_5.8/Engine/Binaries/Win64/UnrealEditor.exe "D:/Game/LifePlay-master 5.8/LifePlay.uproject" -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 (PID 21340, 21:42:31)
Environnement: copie 5.8, branche ue5.8, HEAD 0745917, moteur UE 5.8 ; seul processus UE (UeState 0 avant)
Attendu : démarrage sans demande de recompilation ; duplication et sauvegarde des deux copies seules
Obtenu : aucune ligne recompile|rebuild|out of date|modules are missing|could not be compiled|Fatal hormis
LogNavigationDataBuild ... RebuildAll (l. 2049-2050, navmesh) ; sauvegardes l. 2298-2314 (deux paquets seulement) ;
LogContentValidation sur 2 ressources (l. 2329-2330)
Lecture : 2 avertissements LogAnimationCompression: Warning: EnsureDependenciesAreLoaded: [ConditionalPostLoad Dependency] …:InterchangeAssetImportData_0 à la duplication (l. 2266, 2270) ; erreurs LogModelContextProtocol: Error: Unknown session id … / Call to unknown method "server/discover" à 19.51.50-51 (reconnexion du client, avant le premier
appel de la fiche) ; journal coupé sans lignes d'arrêt (fermeture par Stop-Process)
État de fin
$ pwsh -NoProfile -File Tools/UeState.ps1
processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
Décision de Big Boss sur E1 (2026-10-13) et copie de sécurité
- Pas d'exception au
.gitignore.Content/Heavy/*et/Content/Quaternius/sont exclus de git par politique (assets lourds et tiers) ; les deux copies suivent cette règle, comme leurs originaux. L'utilisateur peut revenir sur ce choix. - Un dépôt cloné ne contiendra pas ces clips, comme le reste de
Content/Heavy. Sans eux, la marche du jeu reste sans animation, avec une seule ligne « Marche : clip … introuvable » par clip (WalkClip,STG-WALK-IMPL.md). - Filet :
- instantané
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STG-WALKA: les deux dossiers cibles,Existed=Falseau départ ; - copie de sécurité
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STG-WALKA-copies(Snapshot.ps1, 2026-10-13) :B_Walk_Loop.uassetC10FB66E4216F3E6302EE27D211C1A1DetM_Walk_Loop.uassetD41DB867EAF26D26847734172E5D5F98.
- instantané