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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

9 KiB

Fiche U7-T10 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol

U7-T10 — Recompilation et empaquetage UE 5.8 après marquage des mods refusés (LPModInfoSubsystem) : OK (archive neuve ..._U7c)

Verdict : OK. Étape a (éditeur) code 0, étape b (jeu, -NoUBA) code 0, étape c (empaquetage, dossier neuf) code 0. Critère atteint : 0 erreur, aucun avertissement nouveau, chaîne (not loaded) trouvée dans le binaire jeu et dans le binaire archivé. Aucune source, config ni Content modifiés ; aucun commit ; jeu non lancé ; aucun autre dossier LifePlay_Build_* touché ; aucun processus LifePlay touché.

0. Préambule

[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés) ; ue-cpp-build, lp-validate et autres listés comme disponibles, non chargés.

1. Contrôles de départ (établi)

  • Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8 ; git -C ... branch --show-current = ue5.8.
  • git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short (avant et après les builds, identique) : 9 M (Config/DefaultGame.ini, LPHairstyleSubsystem.{cpp,h}, LPModDailies.{cpp,h}, LPModInfoSubsystem.{cpp,h}, LPSettingsSubsystem.cpp, LifePlay.cpp) et 2 ?? (LPModGuard.{cpp,h}). Rien commité. HEAD = cb79c24.
  • LifePlay.uproject:3 : "EngineAssociation": "5.8". Config\DefaultEngine.ini:133 : CompilerVersion=14.50.35717.
  • Sources : Source\LifePlay\LPModInfoSubsystem.cpp 09/10/2026 09:02:30 ; LPModInfoSubsystem.h 09:01:14 ; LPModGuard.cpp 02:19:18 ; LPModGuard.h 00:50:02 (postérieurs à U7-T8b, cohérent avec U7-T9).
  • Mods\ du projet : 0 entrée (contrôle Get-ChildItem -Force ... | Measure-Object : 0, et ls -A ... | wc -l : 0, avant et après).
  • Dossier de sortie : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c absent (Test-Path : False) avant l'étape c.
  • Processus : Get-Process filtré (UnrealEditor, LifePlay, UnrealBuildTool, dotnet, AutomationTool) : aucune sortie, aucun processus.
  • Outils présents : Tools\Build.ps1, Tools\BuildDebug.ps1 (Test-Path : True).

2. Commandes, codes, durées

Interpréteur : pwsh 7 (pwsh -NoProfile -Command ...). Répertoire : D:\Game\LifePlay-master 5.8. Chaque étape lancée en arrière-plan, sortie écrite dans scratchpad, attente bornée sur un marqueur RC=. Aucune compilation en parallèle. Aucun -FromLog, aucun -Clean.

Étape Commande Code Durée Journal Résumé
a. Éditeur .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 0 37 s (résumé) Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-090810.log Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-090810.txt
b. Jeu .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA' 0 38 s (résumé) Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-090902.log Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-090902.txt
c. Empaquetage .\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c' 0 (UAT 0) 72 s (UAT code=0 duree=72s) Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-090951.log (+ .cmd) console du script (pas de résumé compté)

Horodatages distincts (09:08:10, 09:09:02, 09:09:51) : pas de collision de résumé.

3. Étape a — éditeur LifePlayEditor (établi)

  • Commande : .\Tools\Build.ps1 -Lot U7, code de sortie 0 (résumé « code de sortie : 0 »).
  • Journal : Result: Succeeded (ligne 31). Chaîne MSVC (journal ligne 14) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717) = épinglée.
  • Unités compilées : 2 = LPModInfoSubsystem.cpp (journal ligne 21) et Module.LifePlay.cpp (ligne 22). Module modifié recompilé.
  • DLL liée : UnrealEditor-LifePlay.dll (journal ligne 25).
  • Erreurs compilateur : 0 ; avertissements compilateur : 0 ; autres lignes UBT/UHT/liens : 0.
  • Unity : [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, LPModDailies.cpp, LPModGuard.cpp, LPModInfoSubsystem.cpp, LPSettingsSubsystem.cpp (journal ligne 15) : compilation hors unity, normal.
  • Makefile : champ Makefile vide dans le résumé ; aucune ligne makefile relevée (incertain, comme en U7-T8b).

4. Étape b — jeu LifePlay avec -NoUBA (établi)

  • Commande : .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA', code 0.
  • Journal : Result: Succeeded (ligne 29). Chaîne MSVC identique (14.50.35717).
  • Unités : 2 = LPModInfoSubsystem.cpp [NoUba] (ligne 20), Module.LifePlay.cpp [NoUba] (ligne 21) ; lien [3/4] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba] (ligne 22).
  • Sortie : Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (ligne 27) ; daté 2026-10-09 09:09, 330 684 928 o.
  • Erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0.
  • « DLL liées : 0 » : écart de script connu (le jeu lie un .exe, pas une .dll), déjà noté en U7-T8b.

5. Étape c — empaquetage dans dossier neuf (établi)

  • Contrôle préalable : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c absent.
  • Commande : Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c', code 0. Sortie console : UAT code=0 duree=72s.
  • UAT (journal BuildDebug_Development_20261009-090951.log) : BUILD SUCCESSFUL (ligne 676) ; AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) (ligne 678).
  • Cuisson : LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s) (ligne 424). Erreurs : 0. Avertissement : 1, LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent ... LegacyIterative (ligne 189, répété ligne 422). Identique à U7-T8b et U6 : connu, non nouveau.
  • UnrealEditor-Cmd.exe ExitCode=0 (ligne 434) ; UnrealPak.exe ExitCode=0 (lignes 533, 663).
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay.exe présent (301 568 o, 09:10).
  • D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe présent (330 684 928 o, 09:09).
  • Empreinte SHA-256 (tronquée, Python hashlib) : binaire de la copie fb13576f1f8dfee8 = binaire archivé fb13576f1f8dfee8 (identiques).

6. Chaîne (not loaded) (établi, lecture seule)

Recherche UTF-16LE par Python bytes.count(' (not loaded)'.encode('utf-16-le')) (commande : python -I -c ..., en mode isolé) :

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe : 1 occurrence (présente).
  • D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : 1 occurrence (présente).
  • D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay.exe : 0 (attendu : ce lanceur ne contient pas le code du jeu ; le binaire jeu est celui de la ligne précédente).
  • Source de la chaîne : Source\LifePlay\LPModInfoSubsystem.cpp:91 : const TCHAR* const NotLoadedSuffix = TEXT(" (not loaded)");.

7. Critère (fiche § 8)

  • 0 erreur (éditeur, jeu, cuisson) : atteint.
  • Aucun avertissement nouveau (éditeur 0, jeu 0, cuisson 1 connu) : atteint.
  • Chaîne (not loaded) présente dans Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : atteint (1 occurrence, § 6).
  • Windows\LifePlay.exe présent : atteint (§ 5).
  • Référence U7-T8b (0/0 compilation ; cuisson 0 erreur, 1 avertissement LegacyIterative) : identique.

8. Écarts à la fiche

  • Aucun écart de commande. Fiche § 4 c : le dossier ..._U7c était neuf (vérifié), aucun autre LifePlay_Build_* écrit.
  • Note de contrôle : un comptage octet à octet en PowerShell sur le binaire de 330 Mo a été trop lent et a été remplacé par bytes.count en Python. Ce calcul PowerShell n'a rien écrit ; il reste un processus pwsh de lecture seule (tâche b971r9lqu) à arrêter à la fin de la session, son résultat n'est pas utilisé.

9. Niveau de preuve

  • Établi : codes et journaux (§ 2 à 5), résumés U7_Build_20261009-090810.txt et U7_Build_20261009-090902.txt, git status, Test-Path, Get-Process, comptage Python (§ 6), empreintes SHA-256 (§ 5).
  • Estimé : le recompile de l'éditeur et du jeu reflète les modifications de U7-T9 (LPModInfoSubsystem.cpp, unités compilées §3 et §4).
  • Incertain : absence de ligne makefile dans le journal éditeur (comme U7-T8b) ; jeu non lancé, donc affichage du libellé (not loaded) à l'écran non vérifié.

10. Fichiers et journaux

  • Journaux : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-090810.log ; ...\U7_Build_20261009-090902.log ; ...\BuildDebug_Development_20261009-090951.log (+ .cmd).
  • Résumés : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-090810.txt ; ...\U7_Build_20261009-090902.txt.
  • Sorties console : scratchpad\U7c_a_stdout.txt, scratchpad\U7c_b_stdout.txt, scratchpad\U7c_c_stdout.txt (dossier scratchpad de la session).
  • Archive produite : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay.exe.
  • Rien écrit dans D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7, ..._U7_P10, ..._U7b, ..._Development, ..._U7T4, ..._U7_T4 ; aucun processus LifePlay lancé ou arrêté.

Suite : orchestrateur doit valider U7-T10 (VAL par lp-validator si requis) ; état : a, b, c OK ; archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c produite, jeu non lancé, aucun commit.