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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

11 KiB

Fiche U7-T8 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, ue-cpp-build, sk-windows-shell, sk-protocol

U7-T8 — Compilation et empaquetage UE 5.8 avec garde des mods (LPModGuard) : OK

Verdict : OK. Éditeur 0 erreur / 0 avertissement ; jeu 0 erreur / 0 avertissement ; empaquetage code UAT 0, LifePlay.exe présent. Aucun avertissement nouveau par rapport à U6 (le seul avertissement est celui de cuisson U6 à l'identique). Aucune correction, aucun commit, aucune modification de source, config ou Content.

0. Préambule : marqueur

[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build, ue-cpp-build.

1. Contrôles de départ (établi)

  • Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8, git -C ... branch --show-current = ue5.8.
  • git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short : 9 fichiers modifiés (M) et 2 non suivis (??), conformes à la fiche : Config/DefaultGame.ini, Source/LifePlay/LPHairstyleSubsystem.{cpp,h}, LPModDailies.{cpp,h}, LPModInfoSubsystem.{cpp,h}, LPSettingsSubsystem.cpp, LifePlay.cpp ; ?? Source/LifePlay/LPModGuard.cpp, ?? Source/LifePlay/LPModGuard.h. Rien commité.
  • LifePlay.uproject ligne 3 : "EngineAssociation": "5.8".
  • Mods\ : présent, vide (ls -la, seulement . et ..). Vérifié avant et après le build : toujours vide.
  • Processus : tasklist filtré sur UnrealEditor|UnrealBuildTool|dotnet : 0 ligne. Aucun éditeur ouvert.
  • Source/LifePlay/LPModGuard.h (4297 o) et .cpp (19867 o) présents.
  • Archive cible D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7 : absente avant lancement.
  • D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development (référence U6) : présente, non modifiée (LifePlay.exe daté 2026-10-08 22:16).

2. Commandes exactes, codes de sortie, durées

Interpréteur : pwsh 7 (pwsh -NoProfile -Command "..."). Répertoire : D:\Game\LifePlay-master 5.8. Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (lu par Tools\Engine.ps1, EngineAssociation 5.8). Lancements en arrière-plan, attente par notification.

Étape Commande Code Durée Journal Résumé
a. Éditeur .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 0 45 s (Total execution time: 43.39 s) Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-022040.log Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-022040.txt
b. Jeu .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA' (= Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=..." -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA) 0 39 s (38.54 s) Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-022618.log Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-022618.txt
c. Empaquetage .\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7' 0 (wrapper) ; UAT 0 192 s (UAT code=0 duree=192s) Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-023028.log (+ .cmd) console du script, pas de résumé compté

Les trois codes ont été vérifiés contre le journal, pas seulement contre le wrapper : étape a Result: Succeeded ; étape b Result: Succeeded ; étape c BUILD SUCCESSFUL et AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) (journal ligne 700, 702).

3. Étape a — éditeur LifePlayEditor (établi)

  • Chaîne MSVC : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) = CompilerVersion=14.50.35717 épinglé (concordant avec U6).
  • Makefile : Invalidating makefile for LifePlayEditor (source file added) (journal ligne 8) : makefile recréé. Le champ Makefile du résumé est vide : voir § 7 (écart du script).
  • Unités compilées (8 selon le résumé, dont LPModGuard.cpp) : LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, LPModDailies.cpp, LPModGuard.cpp, LPModInfoSubsystem.cpp, LPSettingsSubsystem.cpp, Module.LifePlay.cpp, LPPatchDailiesCommandlet.cpp (pour le module éditeur LifePlayEditor, LPPatchDailiesCommandlet est aussi recompilé).
  • DLL liées : UnrealEditor-LifePlay.dll, UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll (journal lignes 10 à 12).
  • Erreurs : 0. Avertissements : 0. Autres lignes d'erreur/avertissement (UBT, UHT, liens) : 0.
  • Mode UBA (Unreal Build Accelerator) utilisé pour l'éditeur : la fiche ne demande -NoUBA que pour le jeu (étape b) ; respecté tel quel.
  • Adaptive Build : Excluded from LifePlay unity file: ... LPModGuard.cpp ... (compilé seul, comportement normal).
  • Addon LPSandbox : grep -c -i LPSandbox sur le journal = 0 (même constat qu'en U6-T2). Son absence est due au fait que ses modules n'ont pas été modifiés ni relancés ; présence de la chaîne addon dans ce build : incertaine (non établie).

4. Étape b — jeu LifePlay avec -NoUBA (établi)

  • Chaîne MSVC identique (14.50.35717).
  • Makefile : Creating makefile for LifePlay (command line arguments changed) (recréé).
  • Unités compilées (7, [NoUba]) : LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, LPModDailies.cpp, LPModGuard.cpp, LPModInfoSubsystem.cpp, LPSettingsSubsystem.cpp, Module.LifePlay.cpp.
  • Lien : [8/9] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba] ; Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (330 681 344 o, 02:26).
  • Erreurs : 0. Avertissements : 0. Autres : 0.
  • Note : le journal ne contient aucune erreur MSVC C1001 / C2206 (cause de l'échec U6 essais 1-2).

5. Étape c — empaquetage sans recompilation (établi)

  • Commande UAT émise (BuildDebug_Development_20261009-023028.cmd) : RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7" -unattended -utf8output -nop4 (pas de -build, car -SkipBuild).
  • Code UAT : 0 (ligne console UAT code=0 duree=192s, journal ligne 702).
  • Cuisson : LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s) (journal ligne 446). Erreurs de cuisson : 0. Avertissement de cuisson : 1, identique à U6 : LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used (journal ligne 189). Nouveau par rapport à U6 : non.
  • Pak : UnrealPak.exe ExitCode=0 (lignes 555, 687). Stage : 7 .bat copiés (bats staged=7). pdb copies=0 (script).
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7 = 2,5 Go (du -sh), identique en taille à l'archive U6 (2,5 Go).
  • D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7\Windows\LifePlay.exe : présent (301 568 o, lanceur racine, même taille que le lanceur U6 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay.exe).
  • Exécutable du jeu : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (330 681 344 o) : cmp identique à D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (SAME, établi).
  • LifePlay.pdb présent dans Windows\LifePlay\Binaries\Win64 (375 189 504 o), comme dans l'archive U6 (374 788 096 o) : même comportement UAT, pas de changement.
  • Lanceurs de session LifePlay_debug_*.bat (7) et LifePlay_debug_ui.ps1 présents à côté du lanceur, comme en U6.
  • Le jeu n'a pas été lancé (interdit par la fiche).

6. Décomptes (recomptés par Build.ps1 -FromLog)

Commande : .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -FromLog <journal> (code de sortie du script 0 ; « code de sortie : -1 » dans le résumé, valeur attendue en mode -FromLog).

  • Journal éditeur U7_Build_20261009-022040.log : erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0 ; unités 8.
  • Journal jeu U7_Build_20261009-022618.log : erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0 ; unités 7 ; Makefile : Creating makefile for LifePlay.
  • Note : les deux recomptages ont été écrits dans le même fichier (Docs\Migration\etat\U7_BuildLog_20261009-023551.txt, même horodatage à la seconde) ; le second écrase le premier. Le recomptage éditeur n'est donc conservé que dans la sortie console (erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=8).

7. Écarts et points à confirmer

  1. Makefile non reconnu (éditeur) : Build.ps1 cherche Creating makefile|Target is up to date|Using existing makefile ; le journal éditeur porte Invalidating makefile ... (source file added) (ligne 8). Champ vide dans le résumé ; makefile bien recréé. Écart du script, non corrigé (interdit).
  2. Unités et DLL (jeu) : le résumé compte DLL liees : 0 car le jeu lie LifePlay.exe (pas un .dll). Écart du script, non corrigé.
  3. Addon LPSandbox : non établi dans le journal (0 occurrence, comme U6). Non requis par la fiche U7-T8.
  4. Cuisson : l'avertissement LegacyIterative est connu (U6-T2 essai 4) ; non corrigé (hors fiche).
  5. Mode UBA : éditeur compilé avec UBA (fiche silencieuse sur l'éditeur), jeu avec -NoUBA comme demandé.

8. Fichiers et journaux

  • Journaux : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-022040.log ; ...\U7_Build_20261009-022618.log ; ...\BuildDebug_Development_20261009-023028.log ; ...\BuildDebug_Development_20261009-023028.cmd.
  • Résumés comptés (générés par les scripts, dans la copie 5.8) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-022040.txt ; ...\U7_Build_20261009-022618.txt ; ...\U7_BuildLog_20261009-023551.txt.
  • Sorties console : %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-5\ab8918a1-261f-45b4-904a-678ecfce98f7\scratchpad\U7_editor_stdout.txt, U7_game_stdout.txt, U7_pack_stdout.txt.
  • Build empaqueté : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7\Windows\LifePlay.exe.
  • Référence U6 consultée (lecture seule) : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U6\U6-T2-BUILD.md.
  • Rien écrit dans D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development. Rien touché dans D:\Game\LifePlay-master 5.5 hors ce livrable.

9. Critère (fiche § 8)

  • 0 erreur : atteint (éditeur 0, jeu 0, cuisson 0 erreur).
  • Aucun avertissement nouveau vs U6 : atteint (compilateur 0 ; cuisson : 1, identique à U6).
  • Build empaqueté présent : atteint (D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7\Windows\LifePlay.exe).
  • Mods vide : atteint (avant et après).

10. Niveau de preuve

  • Établi : codes de sortie et journaux (§ 2 à 5), comptes par -FromLog (§ 6), cmp, ls, du, git status, tasklist.
  • Estimé : l'écart de makefile et de DLL sont des limites du script de résumé (lues dans le code de Tools\Build.ps1, lignes de $make et $linked).
  • Incertain : présence de la ligne addon LPSandbox dans ce build (non établie, non requise).

Suite : orchestrateur doit décider de la suite de U7 (VAL, puis passage à U7-T9 ou autre lot) ; état : U7-T8 OK, archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7 produite, jeu non lancé, aucun commit.