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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Raw Blame History

U8-ETAT-2026-10-10 : état des lieux du lot U8 avant la reprise

  • Lot / fiche : U8 (plan 27 § U8), état des lieux en lecture seule, session « LOT U8 » (Opus 5.5)
  • Date : 2026-10-10, relevé vers 17 h 50
  • Demande : utilisateur, 2026-10-10 : « lance une nouvelle session LOT U8 : objectif faire un état des lieux et reprendre l'exécution du LOT U8 » (BOSS-JOURNAL, dernière ligne)
  • Référence du relevé : jeu 8b6f6a9 (branche ue5.8) + modifications non commitées listées au § 2 ; addon 5.8 9227db8 ; dépôt Modules ade587f (git-dir D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git)
  • Écritures : ce fichier seulement. Aucun build, aucune cuisson, aucun accès à la copie UE ni au MCP (gel des modifications en cours, BOSS-JOURNAL).
  • Niveaux de preuve : établi = relu dans git, sur disque ou dans un livrable ; estimé = déduit ; incertain = non vérifié.

1. Réponse courte

  1. Faites : T0, T1 (CHG-272), T2 à T5c (CHG-276) et U8-ADDON-T1 (CHG-279), toutes sur l'état du 2026-10-09 vers 18 h (cuisson T3 à 18 h 05, sur 80022ad). À faire : T6 à T11, jamais commencées.
  2. Depuis : 48 commits dans le jeu (f90eec1..8b6f6a9). 8 Blueprints cuits ont changé (GI, Person, Room, StreetMap_Static, CharGen, MainMenu, SexInterface, StatMenu), ainsi que 5 classes C++ du module de jeu. Deux travaux restent non commités et seront embarqués : les gardes STE dans GI.uasset et LISIB (LPReadableTextSubsystem). Le dépôt Modules a lui aussi une modification non commitée : Clothes4.txt (CHG-287).
  3. Validité : les archives U8 (Shipping, Development, essais) ne reflètent plus le jeu, et CheckPackage.ps1 les refuse (Shipping_U8 : [1] FAIL 142, [2] FAIL 1, OBB-T3-VAL.md). T2 à T5c restent valables comme preuve de la chaîne (commandes, durées, pièges). Leurs résultats doivent être rejoués sur l'état commité d'après le gel. U8-ADDON-T1 reste valable et soldée.
  4. Choix A/B/C : l'option A (garder la référence Releases/2026.10.2.0 et les 3 archives de mods) est contredite par le doc 21 l. 228. La référence et les mods ont été produits sur un build qui embarquait l'addon et le .git des Modules, et ils sont « à refaire sur un Shipping propre ». Restent B (recréer sous le même numéro) et C (nouvelle version) : décision D1, § 7.
  5. Côté OB, rien ne bloque plus U8 : B1 à B3 sont prouvés dans Shipping_OBB2, et OBB-EVAL lève le blocage « Shipping propre » (« débloqué côté OB, à U8 », l. 161). La porte G-OB reste in_progress au doc 30, et la sortie de ST n'est pas déclarée (STE, STF et LISIB sont actifs). Décision D2.

2. Point de départ relevé (établi)

Dépôt État Commande
Jeu D:\Game\LifePlay-master 5.8 ue5.8 @ 8b6f6a9 (17 h 35). Non commités : M Content/BPs/GI.uasset (MD5 b8b97c46… = fin de STE-GARDES, H2), ?? Source/LifePlay/LPReadableTextSubsystem.{h,cpp} (LISIB), et des livrables STE, STF et LISIB sous etat\. ue5.8 n'a jamais été poussée (pas de origin/ue5.8) ; 73 commits d'avance sur main git status --short, git branch -a, git rev-list --count main..ue5.8
Addon D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8 9227db8 (OBP-T2, 14 h 35), git status vide ; pin du doc 21 l. 136 = 9227db8 git -C … log -1, status --short
Modules (Content\Modules, git-dir hors de l'arbre depuis OBB) ade587f (2026-10-07) ; M Clothes4.txt (12 espaces finaux retirés, CHG-287, décision de l'utilisateur, jamais commité dans le dépôt Modules) ; plus de .git dans Content\Modules git --git-dir=…\5.8.git --work-tree=Content/Modules status, ls -a
Référence Releases/2026.10.2.0 5 fichiers (Windows\AssetRegistry.bin, .pak, .ucas, .utoc, Metadata), du 2026-10-09 10 h 38 ; Config/DefaultGame.ini:4 ProjectVersion=2026.10.2.0 find, grep
Mods publiables préparés D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\ : 3 × *-1.0-for-LifePlay-2026.10.2.0.zip (U7-T15), plus les anciennes 5.5 (2026.10.1.6, 2026.10.4) ls
Archives sur disque …_Shipping_V2.0, …_Shipping_U8 (+ _PDB, _essai), …_Development_U8 (+ _essai), …_Shipping_OBB, …_Shipping_OBB2 (+ OBB_PDB), …_STF-STE_Development, et d'autres builds ST ; D: 2,3 To libres ls -d, df -h
Emplacement des livrables Tools/EtatDir.ps1 l. 15 : `^(U\d+[a-z]? UA)(?:-

3. Fiches U8 faites : référence et commit

Fiche Fait sur Commit du résultat Résultat (registre U8-TACHES.md, recompté à l'époque)
T0 inventaire jeu 04cdc22, addon aa0c1e5 5470b78 (CHG-272), suite 9da2b80 (CHG-273) 3 dépôts propres ; anomalies A1 à A4 traitées par CHG-273
T1 cartographie 9242cdb..04cdc22 5470b78 (CHG-272) seul Person.uasset (6cb8e81) changé côté cuisson ; options A/B/C ; décision reportée
Reprise partielle — f90eec1 (CHG-275) choix A pour ce passage, sans publication
T2 compilation Shipping 80022ad (17 h 55) f90eec1 (CHG-276) code 0, 0 / 0, 57 s
T3 cuisson complète 80022ad + arbre de 18 h 05, sans -iterate, DDC gardée f90eec1 FULL COOK, 8 923 paquets, 0 / 0, 164 s
T4 empaquetage cuisson T3, -nodebuginfo f90eec1 …_Shipping_U8 2 220 fichiers, PDB dans …_U8_PDB
T5a smoke Shipping (utilisateur) archive T4, -UserDir f90eec1 PASS
T5b archive Development cuisson T3, -skipcook f90eec1 2 242 fichiers, .ucas identique au Shipping
T5c LogStats contre U6 archive T5b, sauvegarde DC4 f90eec1 PASS avec réserve : ContactMenu 63 → 0 ; rafale Floats_3
U8-ADDON-T1 .uproject TargetAllowList: [Editor] 67d3e68 (CHG-279) Shipping sans LPAnimMeasure au lien

4. Écarts depuis la reprise partielle (f90eec1, 2026-10-09 18 h 56)

4.1 Ce qui change le jeu embarqué (établi, git diff --stat f90eec1 HEAD -- . ':!Docs' et git log par fichier)

Élément embarqué Commits Lots
Content/BPs/GI.uasset ba4335d, cac5b2d, 959bd8b, cdecfcc, bc4d91f, c70082d ; plus non commité : gardes H3, H3b et H2 (MD5 b8b97c46…) STB (GIA, GIB, GIC), STC, STE-R2, STE-GARDES
Content/BPs/Person.uasset fcdaf24, ee2821a STB-PEA, PEB
Content/BPs/Room.uasset 17bf1c7 STB-ROO
Content/BPs/StreetMap_Static.uasset 281207f STB-SMS
Content/UI/MainMenu.uasset 2aa6f64, c301dd5, bc4d91f, 2883b80, 547dcdd STB-MEN (et son retour), STC, STF, STF-T5 (a)
Content/UI/CharGen.uasset 073f9df, 71511a2 STE-R3 (TXT, P1), STF-T5 (b)
Content/UI/StatMenu.uasset 073f9df STE-R3
Content/UI/SexInterface.uasset 476effb STB-SEX
C++ du jeu : LPUserSettings (neuf), LPWidgetStyleLibrary (neuf), LPSettingsSubsystem, LPMapMarkersGuardSubsystem, LPStringCompat ; plus non suivi : LPReadableTextSubsystem (LISIB) 959bd8b, 7049121, bc4d91f, 073f9df STB, STC, STE, LISIB
Content/Modules/Clothes4.txt (NonUFS, embarqué) hors dépôt du jeu ; non commité dans le dépôt Modules STB-GIB (CHG-287)
LifePlay.uproject (LPSandbox réservé à l'éditeur) 67d3e68 U8-ADDON
.git de Content\Modules hors de l'arbre (le paquet perd 142 fichiers, 450 763 872 o) ac3a176, 5b34499 OBB

Ne sont pas embarqués : Source/LifePlayEditorTools (Type: Editor), Tools\*.ps1 / *.py, Docs\, .gitignore. Le README.md racine (public) a changé, mais pour les chemins DOCMV seulement (2a30385). Ses lignes 1 à 4 et le statut V2.0 ne sont pas encore écrits.

4.2 Outillage nouveau qui change la procédure U8 (établi)

  • Tools/CheckPackage.ps1 (OBB, 6eb1544, CHG-301) : 4 contrôles en lecture seule. Tout empaquetage UAT doit en sortir à 4 PASS (code 0) pour être publiable (lp-build/shipping.md).
  • lp-build/shipping.md (OBP, 4e92fdd) : -nodebuginfo obligatoire pour une archive de référence ou de publication ; les PDB et BUILD-ID.txt se rangent à côté, dans …_PDB.
  • Pièges de U8 reportés dans lp-build et lp-validate (EDIT3, fe0cdd8, CHG-293) : pwsh -File et listes, LogStats -Log, BuildDebug avec -iterate, Shipping sans journal, Shipping « installé » et -UserDir, parcours SPAWN avant la mesure.
  • Budget par niveau (BUD1, 239b385) : N0 à N2 = 40 tours, 150 k jetons, 20 min ; FicheStats.py lit le niveau de la fiche.

4.3 Lots du 2026-10-10 et leur effet sur U8

Lot Commit(s) Effet sur U8
STB (12 correctifs, 2026-10-09 soir) 9f59fa6 à 129bc50 contenu cuit changé : rejouer ; Floats_3 corrigée (STB-GIA, 30 contre 1 107 sur la contre-épreuve U8, doc 29 l. 297) ; composant de focus de MapMarkers retiré (STB-MAP) : les hitchs du doc 21 l. 211 sont à recompter
STC bc4d91f GI, MainMenu, C++ LPUserSettings : rejouer
STD b63196a diagnostics seulement
STF (T1 à T5) 2883b80, 547dcdd, 71511a2 MainMenu et CharGen : rejouer ; la preuve en jeu de T5 attend l'archive commune
STE (R2, R3) et STE-GARDES (non commité) c70082d, 073f9df ; GI M GI, CharGen, StatMenu, C++ LPWidgetStyleLibrary : rejouer après le commit STE
LISIB (non commité) — nouveau C++ runtime : rejouer après le commit LISIB
OBB et OBP (CheckPackage) 6eb1544, 5b34499, ac3a176, 4074d90, 08e2148, 4e92fdd, e3df8ca B1 à B3 prouvés dans Shipping_OBB2. Ce n'est pas une candidate : contenu non commité et CharGen d'avant STE-TXT (OBB-EVAL l. 158). Nouveau critère : CheckPackage à 4 PASS
REPO-MV, DOCMV, AG, README, DOCSTAT, ETAT3, EDIT1 à 3, TPL1, BUD1 divers procédure et chemins (journal et docs dans Docs\, etat\ suivi en texte, gardien, Big Boss) ; aucun effet sur le paquet

5. Tableau fiche → statut → validité → action proposée

Fiche Statut Validité au 2026-10-10 Action proposée
U8-T0 acceptée (CHG-272) périmée : 3 dépôts et pins ont bougé (jeu +66 commits depuis 9242cdb, addon aa0c1e5 → 9227db8, Modules hors de l'arbre) T0r : nouvel état de départ figé sur le commit qui suivra le gel (3 dépôts propres, pins, tags) ; N0 lp-inventory, lecture seule
U8-T1 acceptée (CHG-272) périmée sur le fond : 8 BP et 5 classes C++ embarqués ont changé ; la question « A ou non » est tranchée par le doc 21 l. 228 pas de nouvelle cartographie lourde (T1 : 59 tours, 8,5 M jetons) : la liste du § 4.1 suffit, et T0r la recompte (git diff --name-only <départ T1>..<départ U8>) ; D1 décide B ou C
Décision A (CHG-275) consignée caduque pour une publication : A ne valait que pour un passage sans publication remplacée par D1
U8-T2 acceptée valable comme preuve de la chaîne ; artefact périmé (le code a changé) T2r : compilation Shipping sur le commit de départ ; N0 lp-builder
U8-T3 acceptée idem ; FULL COOK sans -iterate reste la règle (doc 21 l. 214) T3r : cuisson complète, avec -createreleaseversion si D1 = B ou C (par un .cmd, lp-build § 4) ; DDC selon D3
U8-T4 acceptée archive refusée par CheckPackage ([1] 142 fichiers .git, [2] LPSandbox) ; non publiable T4r : empaquetage -nodebuginfo, dossier neuf, PDB et BUILD-ID.txt dans …_PDB, puis CheckPackage.ps1 -Config Shipping à 4 PASS (critère nouveau)
U8-T5a acceptée (PASS) valable pour l'archive U8 seulement T5ar : smoke Shipping joué par l'utilisateur sur T4r, avec une copie d'essai isolée par -UserDir (procédure T5a inchangée)
U8-T5b acceptée idem T5br : archive Development -skipcook sur la cuisson T3r (le même .ucas que T4r, au SHA-256)
U8-T5c acceptée (PASS avec réserve) mesure d'un jeu antérieur à STB, STC, STE, STF et LISIB T5cr : parcours DC4 de l'utilisateur, puis LogStats -Compare à U6 et à U8-T5c. Attendus : ContactMenu 0 ; Floats_3 ≪ 2 591 (STB-GIA) ; hitchs MapMarkers_C.LPFocusWidgetComponent 0 (STB-MAP) ; Accessed None ≤ 223
U8-ADDON-T1 acceptée (CHG-279) valable : .uproject inchangé depuis 67d3e68 ; le point « absence de LPSandbox au manifeste UFS au prochain empaquetage » est constaté par OBB-T7 (UFS LPSandbox 0 sur Shipping_OBB2, OBB-EVAL l. 14) soldée ; T4r la reconfirme par CheckPackage [2] et [3]
U8-T6 brouillard à faire — captures 5.5 / 5.8 au même cadrage, Effects Low-Med, sur T4r (utilisateur + N1) ; parallèle de T5
U8-T7 VAL à faire — VAL du Shipping (critères 1 à 6 du plan 27 + CheckPackage + cohérence référence et mods) ; N1 lp-validator
U8-T8 à faire — se scinde selon D1, D4 et D7 : T8a recuisson des 3 mods contre la nouvelle référence (3 × BuildMod, ≈ 2 min en U7-T15, copie UE) ; T8b README.md racine : l. 4 « UE 5.8 » (doc 21 l. 229), statut V2.0, dossier Saved (doc 21 l. 225) ; T8c archives de publication préparées selon les règles PUB, rien poussé ni téléversé
U8-T9 à faire — python -I Tools/FicheStats.py --lot U8 sur les fiches de la reprise
U8-T10 à faire — évaluation à partir des comptes rendus et de T9 (orchestrateur)
U8-T11 à faire — porte de publication (utilisateur) : push, ue5.8 → main, tag, Mega, README public (§ 7, D8)
T3p (nouvelle) — — préparation de la référence selon D1. B : déplacer Releases/2026.10.2.0 en sauvegarde (jamais supprimer). C : Config/DefaultGame.ini:4, écriture de config avec CHG et commit avant T2r
T0m (nouvelle, si D6 = a) — — commit de Clothes4.txt dans le dépôt Modules par le gardien, avant T0r

6. Reports « pour U8 » cités ailleurs (établi, lus le 2026-10-10)

Source Report État Où il se traite
doc 21 l. 210 brouillard et scalabilité Effects Low-Med, 5.5 contre 5.8 ouvert T6
doc 21 l. 211 hitchs MapMarkers_C.LPFocusWidgetComponent (U6 : 4 ; U8-T5c : 2) ouvert ; STB-MAP a retiré la création du composant (CHG-292) T5cr (comptage)
doc 21 l. 214 cuisson Shipping à froid coché (U8-T3) règle reprise en T3r
doc 21 l. 223 Shipping final et publication des 3 archives 2026.10.2.0 ouvert T3r à T8c, T11 ; le nom des archives dépend de D1
doc 21 l. 224 archivage des PDB, un dossier par numéro de build ouvert (fait pour l'essai U8 et pour OBB, pas pour le build publié) T4r
doc 21 l. 225 Shipping « installé » : Saved dans %LOCALAPPDATA%, commun avec les versions précédentes ouvert, décision avant V2.0 D4, T8b
doc 21 l. 226 addon dans le Shipping coché (U8-ADDON) —
doc 21 l. 227 .git de Modules dans le paquet coché (OBB) CheckPackage [1] en T4r
doc 21 l. 228 référence 2026.10.2.0 et 3 mods à refaire sur un Shipping propre ouvert, « débloqué côté OB » D1, T3p, T3r, T8a
doc 21 l. 229 README.md:4 : mention UE 5.8 ouvert T8b
doc 21 l. 136 pin addon de la copie 5.8 = 9227db8 à jour T0r le recontrôle
doc 27 § U8 T6 à T11 « après G-ST et OB » ; T1 « rejouée à la reprise » — D2 ; T1 remplacée par § 4.1 + T0r
doc 29 l. 37-39, 43-44 défauts connus portant la mention U8 : hitchs, brouillard, cuisson à froid, rafale Floats_3, comptes d'index et d'Accessed None à mettre à jour après T5cr T5cr, puis le doc 29 par le lot propriétaire
doc 29 S5 la V2.0 n'est publiée par U8 qu'après la sortie de ST et d'OB (porte utilisateur) G-ST completed ; STA-T4 jamais faite ; STE, STF et LISIB actifs D2
doc 30 porte G-OB in_progress ; O4 : A/B contre la base stabilisée avant toute publication ouvert D2
OBB-EVAL § 7 / l. 186 GO conditionnel. Condition (3), l'accord de l'utilisateur sur le push, est toujours ouverte (OBB-R11 abandonné, 73 commits non poussés). Les conditions (1), (2) et (4) ont été soldées par 08e2148 et OBP (estimé, non recompté ici) (3) ouverte D8

7. Décisions à prendre par l'utilisateur (liste fermée)

Pour chaque décision : options, puis la proposition de l'orchestrateur, que l'utilisateur tranche.

N° Question Options Proposition
D1 Référence de version pour le Shipping publié A garder 2026.10.2.0 et les 3 archives (contredit le doc 21 l. 228 : la référence embarque l'addon et le .git) · B recréer sous le même numéro (ancienne référence déplacée en sauvegarde, 3 mods recuits sous le même nom) · C nouvelle version (numéro choisi par l'utilisateur ; DefaultGame.ini, docs 27, 28 et 29 et écran titre à aligner ; attention à la comparaison numérique de LPModGuard avec les numéros 5.5 non monotones, 2026.10.4 > 2026.10.2.0, T1 § 4 C) B : rien n'a été publié sous 2026.10.2.0 (doc 29 S5), donc pas d'ambiguïté externe ; aucun document à renuméroter
D2 Point de départ du Shipping a le commit qui suivra le gel (commits STE et LISIB, archive commune de STF prouvée), comme prévu par Big Boss · b attendre aussi la clôture formelle de G-OB (doc 30) et la sortie de ST (STA-T4, lots actifs) a pour T0r à T7 : un Shipping coûte environ 10 min de copie UE et se refait. La porte T11 exige b
D3 DDC pour la cuisson T3r gardée (comme U8-T3 : 164 s) · froide (DDC déplacée en sauvegarde ; durée non mesurée, nettement plus longue, estimé ; c'est ce que dit le tableau du plan 27) gardée : choix de l'utilisateur du 2026-10-09 ; le risque LegacyIterative ne venait que de -iterate
D4 Dossier Saved du Shipping desktop (%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved, commun avec les versions précédentes, doc 21 l. 225) a laisser et l'écrire au README (avec sauvegardes à faire avant mise à jour) · b lanceur fourni avec -UserDir · c correctif de code (lot séparé, après le gel, avant la publication) a pour V2.0 (aucun code pendant le gel) ; c en report
D5 Journal du Shipping (bUseLoggingInShipping absent) a garder un Shipping sans journal ; la mesure se fait sur un Development de la même cuisson (procédure T5) · b activer le journal du Shipping (LifePlay.Target.cs, IMPL après le gel) a
D6 Content/Modules/Clothes4.txt (CHG-287), modifié mais non commité dans le dépôt Modules et embarqué tel quel a commit par le gardien dans le dépôt Modules avant T0r (fiche T0m) · b laisser a, pour la traçabilité du paquet
D7 Les 3 archives de mods a recuire contre la nouvelle référence (imposé si C ; avec B, recommandé : l'ancienne référence est sale) · b garder les archives U7-T15 a (T8a, environ 2 min de copie UE)
D8 Moment des décisions de publication : push de ue5.8 (dépôt public), fusion vers main, tag V2.0, Mega, README public a à la porte T11, après T7 · b maintenant a : rien n'est poussé ni publié avant T11
D9 Ordre et périmètre de la reprise a T0m → T0r → T3p → T2r → T3r → T4r → T5ar et T6 en parallèle → T5br → T5cr → T7 → T8a → T8b → T8c → T9 → T10 → T11 · b T0r à T5cr seulement, T6 à T11 plus tard a, en s'arrêtant à T11 pour la porte

8. Ressources et durées estimées de la reprise (après le gel)

  • Copie UE, une seule demande groupée U8 BUILD-DEMANDE T2r-T5br. Estimé d'après U8-T2 à T5b : compilation Shipping 1 min, cuisson complète 3 min (DDC gardée), empaquetage 1 min, CheckPackage quelques secondes, compilation et UAT Development 2 min. Avec l'orchestration et la vérification : environ 20 à 30 min. Avec D3 = froide : durée non mesurée, à annoncer à part. T8a (3 × BuildMod) : environ 5 min, demande séparée.
  • Utilisateur : T5ar (smoke, environ 10 min), T5cr (parcours DC4, environ 5 min), T6 (captures), T11.
  • Journal : CHG à réserver dans etat\REPO\NUMEROS.md au moment du commit (JOURNAL-DEMANDE). Prévus : un pour la reprise et les décisions, un pour T2r à T5cr, un pour T8 et la porte.
  • Écritures : T3p (C seulement : DefaultGame.ini) et T8b (README.md public) passent par un instantané (Tools/Snapshot.ps1), le CHG et l'accord de l'utilisateur ; T8b passe en plus par les contrôles PUB.

9. Incertitudes

  • Conditions (1), (2) et (4) d'OBB-EVAL données pour soldées d'après les messages de commit 08e2148, 4e92fdd et e3df8ca et le BOSS-JOURNAL, sans recompte du registre OBB (estimé).
  • L'effet de l'option C sur LPModGuard face aux mods 5.5 (2026.10.4) n'est pas mesuré (T1 § 4 C, incertain).
  • La durée d'une cuisson à DDC froide n'est pas mesurée en 5.8.
  • La fin du gel n'est pas encore annoncée : LISIB-J1 et l'archive commune de STF sont en cours (BOSS-JOURNAL). Le commit de départ reste inconnu.

Annexe : commandes rejouables (lecture seule)

cd "/d/Game/LifePlay-master 5.8"
git status --short
git rev-list --count f90eec1..HEAD                      # 48
git diff --stat f90eec1 HEAD -- . ':!Docs'
git diff --name-only 9242cdb HEAD -- Content Source Config LifePlay.uproject Plugins
git log --format=%h f90eec1..HEAD -- Content/BPs/GI.uasset
md5sum Content/BPs/GI.uasset                            # b8b97c46…
git -C ../LifePlay-Sandbox-5.8 log -1 --format="%h %s"  # 9227db8
git --git-dir=../LifePlay_ModulesGit/5.8.git --work-tree=Content/Modules status --short   # M Clothes4.txt
find Releases/2026.10.2.0 -type f | wc -l               # 5
grep -n "U8" Docs/21_*.md Docs/29_*.md
grep -n "U8\|GO conditionnel" Docs/Migration/etat/OB/OBB/OBB-EVAL.md

10. Décisions de l'utilisateur (2026-10-10, après la remise)

« D1 -7 » (lu comme D1 à D7 selon les propositions, lecture confirmée), puis D8 « À la porte T11 », D9 « Séquence complète ». Soit : D1 B, D2 a, D3 DDC gardée, D4 a, D5 a, D6 a, D7 a, D8 a, D9 a. Fiches de la reprise inscrites au registre U8-TACHES.md (§ « Reprise du 2026-10-10 »), en attente de la fin du gel.