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Fiche U8-T2 — Niveau N0 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-builder, non précisé dans la fiche) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
U8-T2-BUILD : compilation Shipping LifePlay, lot U8 (2026-10-09)
1. Commande exacte
Vérifications préalables (établi) :
git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' branch --show-current→ue5.8pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur, Compilation→ échec de paramètre (ValidateSet; la virgule passée en-Fileest lue dans un seul argumentEditeur,), code 1, rien lancé. Écart à la fiche, sans conséquence sur le lancement.pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation"→processus=0 editeur=0 compilation=0, code 0 (rien ne tourne).
Compilation (une seule fois, en arrière-plan) :
pwsh -NoProfile -Command "Set-Location -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; & '.\Tools\Build.ps1' -Lot U8 -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs '-NoUBA'; exit $LASTEXITCODE"
Commande UBT réellement lancée (journal, ligne 2) : Build.bat LifePlay Win64 Shipping "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA.
2. Code de sortie
- Code 0 :
Build.ps1→code=0 duree=57s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=1(sortie de la tâche en arrière-plan,EXIT=0, notificationexit code 0). - Résumé :
code de sortie : 0(D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261009-175553.txt, ligne 5). - Journal :
Result: Succeeded,Total execution time: 56.31 seconds(D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261009-175553.log, ligne 28).
3. Modules recompilés
Établi (journal, lignes 2, 7, 19-22 ; résumé lignes 8-9, 18-21) :
Creating makefile for LifePlay (.uproject file is newer): makefile recréé (non réutilisé).Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s), mode-NoUBAconfirmé par la ligne de commande.[1/3] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba]: module du jeu recompilé.[2/3] Link [x64] LifePlay-Win64-Shipping.exe [NoUba]: cible reliée (cible monolithique, un exe ; pas de DLL de jeu).[3/3] WriteMetadata LifePlay-Win64-Shipping.target [NoUba].Unités compilées : 1,DLL liées : 0(résumé lignes 18-21).
Estimé : DLL liées : 0 ne compte pas l'exe monolithique ; le même 0 figure dans le résumé U7, donc pas un écart.
Établi : le module LifePlayEditorTools (Type: Editor, LifePlay.uproject:13-14) n'apparaît dans aucune ligne du journal : il n'est pas dans la cible Shipping, comme attendu.
4. Erreurs et avertissements
- Erreurs du compilateur : 0 (résumé ligne 12 ;
LogStats.ps1 -Latest U8_Build -Pattern 'error C\d+'→0 lignes sur 29). - Avertissements du compilateur : 0 (résumé ligne 14 ;
-Pattern 'warning C\d+'→0 lignes sur 29). - Autres lignes d'erreur ou d'avertissement (UBT, UHT, liens) : 0 (résumé ligne 16).
- Nouveaux avertissements : 0. Avertissements connus (lp-build § 7) présents : 0. Aucune ligne
[Adaptive Build] Excludeddans le journal (le journal de 29 lignes a été lu en entier parLogStats -Tail 30).
5. Toolchain
Établi (résumé ligne 7 ; journal ligne 13) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
MSVC 14.50.35717 = version épinglée de la copie 5.8 (lp-build § 1). Conforme.
ISPC 1.24.0 (journal lignes 11-12), moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (résumé ligne 4).
6. Preuve de chargement (addon)
sans objet : la fiche ne demande qu'une compilation de la cible de jeu ; aucun lancement du jeu ni de l'éditeur (interdit, fiche § 6). Aucune preuve de chargement de LPSandbox n'a été relevée.
7. Journal archivé
- Résumé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261009-175553.txt - Journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261009-175553.log - Rien n'a été corrigé ni supprimé ; aucun fichier du dépôt modifié (
git status --shortaprès build : seulsDocs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md,Journal_Modifications.md,README.md, modifiés avant le lot).
Constats
Sortie brute de la commande 4e (Get-ChildItem 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64' -Filter '*Shipping*' | Select-Object Name, Length, LastWriteTime) :
Name Length LastWriteTime
---- ------ -------------
LifePlay-Win64-Shipping.exe 164823552 09/10/2026 17:56:48
LifePlay-Win64-Shipping.exp 66720 09/10/2026 17:56:38
LifePlay-Win64-Shipping.lib 114696 09/10/2026 10:33:39
LifePlay-Win64-Shipping.pdb 226095104 09/10/2026 17:56:49
LifePlay-Win64-Shipping.target 110925 09/10/2026 17:56:49
Établi : le PDB Shipping est présent dans Binaries\Win64 (anomalie A2 de U8-T0 : présence relevée, aucune copie faite).
Estimé : le .lib garde l'horodatage de 10:33:39 (U7) alors que le journal dit « création de la bibliothèque » (journal ligne 21) : l'éditeur de liens n'a sans doute pas réécrit un .lib identique. Incertain : non vérifié par comparaison de contenu.
Comparaison au résumé U7 (D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\U7_Build_20261009-103224.txt, lignes 5-18) :
| Élément | U7 (2026-10-09 10:33) | U8 (2026-10-09 17:56) |
|---|---|---|
| Code de sortie | 0 | 0 |
| Durée | 86 s | 57 s |
| Erreurs / avertissements / autres | 0 / 0 / 0 | 0 / 0 / 0 |
| Chaîne MSVC | 14.50.35717 | 14.50.35717 |
| Makefile | « no existing makefile » (créé) | « .uproject file is newer » (recréé) |
| Actions | 16 | 3 |
| Unités compilées | 12 | 1 (Module.LifePlay.cpp) |
| DLL liées | 0 | 0 |
| Journal | U7_Build_20261009-103224.log |
U8_Build_20261009-175553.log |
Écart : 12 unités contre 1.
- Établi : U8 n'a recompilé que
Module.LifePlay.cpp;git status --shortne montre aucune modification de source (seuls trois documentsDocs/Migration). - Estimé : les 11 autres objets de U7 (LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, etc.) ont été réutilisés (build incrémental) ; le makefile recréé a relancé la compilation de
Module.LifePlay.cpp. - Incertain : la raison exacte du recompile de
Module.LifePlay.cpp. Essai qui tranche : comparer la date deIntermediatede ce module avec l'horodatage des commits postérieurs à U7 (git log --sincesurSource/LifePlay). Non fait (hors périmètre de la fiche).
Constat sur le critère (fiche § 8) : code de sortie 0 ; 0 erreur ; avertissements 0, donc rien à classer en nouveaux ou connus ; MSVC 14.50.35717 dans la ligne Using Visual Studio ; chemins du résumé et du journal cités. Module modifié (Module.LifePlay.cpp) recompilé et cible reliée : pas de signe de Makefile.bin ou de DLL périmées (lp-build § 9).