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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3 KiB

Fiche U8-T5a — Niveau utilisateur (préparation N2 orchestrateur) — Modèle prévu opus | utilisé claude-opus-5-5 — Agent orchestrateur + utilisateur — Skills lp-validate, sk-protocol

U8-T5a-VAL : smoke du Shipping U8 joué par l'utilisateur (2026-10-09)

1. Fiches amont relues

U8-T2-BUILD.md (compilation Shipping), U8-T3-BUILD.md (cuisson complète), U8-T4-BUILD.md (archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8, PDB à part) ; aucune IMPL dans le lot (vérifié dans U8-TACHES.md).

2. Points à confirmer des IMPL

sans objet : aucune IMPL dans U8 (vérifié dans U8-TACHES.md).

3. Critères rejoués

Critère Commande / source Résultat
Copie d'essai fidèle robocopy de l'archive → D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8_essai ; Get-FileHash exe 2 220 + 10 = 2 230 fichiers ; LifePlay-Win64-Shipping.exe identique au SHA-256
Sauvegarde de référence Backup_5.5\U6\SaveGames_DC4 → _userdir\Saved\SaveGames ; Saves_DC4 → Content\Saves Player.lpcharacter MD5 5FC99D7F (= U6)
Isolement des sauvegardes réelles lancement par Windows\Lancer_U8_essai.bat (-UserDir=…\_userdir) ; Shipping desktop « installé » (App.cpp:218-219), Saved sinon dans %LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved réel avant / après : 72 fichiers, 21 879 848 octets, dernière écriture 2026-10-07T03:08:26 (identiques) ; écritures du jeu dans _userdir (Config, LPDataCache 18:31)
Lancement, Continuer, nouvelle partie parcours joué par l'utilisateur réalisé ; Content\Saves\_session\Characters\1.lpcharacter (18:33:35) et 2.lpcharacter (18:33:29) écrits par la nouvelle partie
Plantage _userdir\Saved\Crashes absent (seul Config\CrashReportClient\…\CrashReportClient.ini, écrit au démarrage)
Défauts visibles déclaration de l'utilisateur 2026-10-09 : « pas de défaut constaté » aucun
Journal Shipping sans bUseLoggingInShipping (Source/LifePlay.Target.cs) aucun journal : mesure reportée en U8-T5c (Development)

4. Diff lu en entier

sans objet : aucun fichier du dépôt modifié par T5a (copie d'essai et sauvegardes hors dépôt).

5. Verdict

PASS pour le smoke Shipping (lancement, Continuer, nouvelle partie, aucun plantage ni défaut visible, sauvegardes réelles intactes). Limite : un parcours court, sans sauvegarde puis rechargement dans la partie, sans journal.

6. Points à confirmer par l'utilisateur

  • Continuer et nouvelle partie aboutissent, sans défaut visible (utilisateur, 2026-10-09).
  • Brouillard Effects Low-Med (U8-T6) : différé.

Constats

  • Le Shipping écrit Saved dans %LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved, où se trouvent aussi les sauvegardes des versions précédentes (19 .sav de 2025-2026) : une V2.0 Shipping distribuée lira et écrira dans ce dossier commun (GameSettings.sav, LPDataCache). À considérer à la publication (U8-T8 / porte), lien SAV1 / ERR-042.
  • Le Development garde Saved dans son dossier : les comportements Shipping et Development diffèrent sur ce point.