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Fiche U8-T5b — Niveau N0 — Modèle prévu claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
U8-T5b-BUILD : archive Development Win64 U8 neuve à partir de la cuisson de U8-T3 (2026-10-09)
Verdict : OK sur le critère de la fiche : compilation Development code 0 (0 erreur, 0 avertissement), UAT code 0 avec BUILD SUCCESSFUL, archive neuve D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8 avec LifePlay.exe et conteneurs, exe de l'archive identique à Binaries\Win64\LifePlay.exe au SHA-256. Points notés : voir ## Constats.
1. Commande exacte
Contrôles d'entrée (pwsh 7, depuis D:\Game\LifePlay-master 5.8) :
git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' branch --show-current=ue5.8; HEAD80022ad.Test-Path 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8'=False;Test-Path 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows'=True;Mods= 0 entrée.pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation":processus=0 editeur=0 compilation=0, code 0.
Commande 1 (compilation, une fois, arrière-plan, ID boyb0jr1m) :
pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Build.ps1 -Lot U8 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'"
Commande 2 (empaquetage UAT, une fois, arrière-plan, ID b8jb6iczm) :
pwsh -NoProfile -Command "& cmd /c 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5b_Package_20261009-181853.cmd'"
Contenu du .cmd (une ligne, puis @exit /b %ERRORLEVEL%) : RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -skipbuild -skipcook -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8" -unattended -utf8output -nop4 (moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine, sortie vers le journal de § 7). Pas de -cook, -iterate, -createreleaseversion.
Attente de fin de compilation : pwsh -NoProfile -Command "& '...\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 540" : attente terminee apres 32 s : plus rien ne tourne, code 0.
2. Code de sortie
- Compilation : 0. Résumé :
code de sortie : 0, durée 55 s ; journalResult: Succeeded,Total execution time: 55.07 seconds. - UAT : 0. Journal
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5b_Package_20261009-181853.logligne 249BUILD SUCCESSFUL, ligne 251AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success). Temps :Stage command time: 32.85 s(l. 242),Archive command time: 21.05 s(l. 246),BuildCookRun time: 55.34 s(l. 248).UnrealPak:ExitCode=0(l. 106, l. 236).
3. Modules recompilés
- Compilation : une unité,
[1/3] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba]; édition de liens[2/3] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba](Binaries\Win64\LifePlay.exe,LifePlay.lib,LifePlay.exp) ;[3/3] WriteMetadata LifePlay.target. - Makefile :
Creating makefile for LifePlay (.uproject file is newer): recréé, pas réutilisé. DLL liées : 0: cible monolithique (un exe), attendu.- Addon LPSandbox : non recompilé (aucune unité du module,
UnrealEditor-LPSandbox.dll1 208 832 octets, 08/10/2026 18:22:39). Voir § 6.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Compilation :
=== Erreurs du compilateur : 0,=== Avertissements du compilateur : 0,=== Autres lignes d'erreur ou d'avertissement : 0(résuméD:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261009-181732.txt). - Recompte sur le journal (
Tools\LogStats.ps1 -Log '...\U8_Build_20261009-181732.log' -Pattern 'error C\d+', 'warning C\d+', 'Error:', 'Warning:' -Max 10) :error C\d+0 sur 29 lignes ;warning C\d+0 sur 29 ;Error:0 sur 29 ;Warning:0 sur 29. - UAT (
Tools\LogStats.ps1 -Log '...\U8-T5b_Package_20261009-181853.log' -Pattern 'Error:', 'Warning:' -Max 20) :Error:0 sur 251 ;Warning:0 sur 251. - Avertissements connus (lp-build § 7) : aucun n'apparaît. Nouveaux : aucun.
5. Toolchain
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK: MSVC 14.50.35717 = version épinglée de la copie 5.8 (lp-build § 1). Ligne attendue respectée.- ISPC 1.24.0 (
Engine\Source\ThirdParty\Intel\ISPC).
6. Preuve de chargement addon
sans objet : aucune source de l'addon modifiée dans ce lot. git -C 'D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8' status --short = 0 ligne, HEAD 1b766c2. La compilation n'a recompilé que Module.LifePlay.cpp (une unité, § 3) ; aucune ligne de nouveau code addon n'est attendue dans le journal.
7. Journaux et chemins
- Résumé compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261009-181732.txt. - Journal compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261009-181732.log. - Script UAT :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5b_Package_20261009-181853.cmd. - Journal UAT :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5b_Package_20261009-181853.log(251 lignes). - Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8. - Exe jeu produit :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe.
Constats
- Archive (établi,
Get-ChildItem -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8' -Recurse -FilepuisMeasure-ObjectCount et Length) : 2 242 fichiers, 2 611 936 183 octets. Repère Shipping U8 cité de U8-T4 Constats 1 (2 220 fichiers, 2 024 056 223 octets), non refait ici ; écart non expliqué (non recherché, hors périmètre de la fiche). - Exe (établi,
Get-FileHash -Algorithm SHA256) :Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe= 330 686 464 octets, SHA-256ED8569751EC2BD037329441615844F65F90CCEDC1DE7C09044E731DC36EC06FD;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe= 330 686 464 octets, même SHA-256. Égalité constatée. Horodatage de l'exe de build : 18:18:26. - Launcher (établi) :
Windows\LifePlay.exe301 568 octets, SHA-2563C304BCDF6BC70D8160C153DE41CC2AB8963D687C0530AFAD966E3A1F0E106CB(taille identique à U8-T4 Constats 2 ; hash non comparé à cet exe Shipping). - Conteneurs (établi,
Windows\LifePlay\Content\Paks) :global.ucas3 397 984 ;global.utoc818 ;LifePlay-Windows.pak20 227 353 ;LifePlay-Windows.ucas1 259 275 600 ;LifePlay-Windows.utoc1 575 606. - LifePlay-Windows.ucas (établi, SHA-256) : Development
684952E8ECDE98D7EE453E57A66BFFB521B2090D67A6BEBD0970C11ED0E10444= Shipping U8D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8\Windows\LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.ucas, même hash. Égalité constatée (la fiche la donnait comme attendue mais non garantie ; elle se vérifie). - Paks (établi) :
LifePlay-Windows.pak20 227 353 octets ; Shipping U8 : 20 218 516 (U8-T4 Constats 3) : écart 8 837 octets, non expliqué. - Journal, mode no-UBA (établi,
Grepsur le journal) : les actions portent le suffixe[NoUba](l. 19-20 du journal), donc-NoUBAest appliqué. La ligne du résuméActions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s)est le message générique de UBT ; ce n'est pas l'exécution par UBA. Mot à garder pour la lecture du résumé. - Makefile (établi) : recréé (
.uproject file is newer). Une seule unité compilée ; les autres modules ne sont pas recompilés (estimé : aucune source modifiée depuis80022ad,git statusdu jeu ne montre que les trois docs non commités). - Écrasement (établi) : la compilation Development a réécrit
Binaries\Win64\LifePlay.exe,LifePlay.lib,LifePlay.exp. Le Shipping est un autre fichier (LifePlay-Win64-Shipping.exe) ; les archives…_Shipping_U8,…_Shipping_U8_essai,…_Shipping_V2.0,…_DevelopmentetReleases\n'ont pas été écrites. - Contrôles de non-écriture (établi) :
Mods= 0 entrée ;Releases= 1 entrée (non comparée au nom2026.10.2.0) ;Saved\Cooked\Windows= 20 370 fichiers (même compte qu'après U8-T4). - Non vérifié : le jeu n'a pas été lancé (interdit). L'état de
LifePlay.exeShipping d'essai n'a pas été relu après l'UAT (UeStatelancé seulement avant la compilation et pendant l'attente). L'archive n'a pas été lancée ; son contenu n'est vérifié qu'en présence et en empreinte. - Attentes (établi) : une attente
UeState -WaitExit -TimeoutSeconds 540pour la compilation (fin après 32 s) ; pour l'UAT, une attente bornée de 150 s (Start-Sleep, un seul appel) puis la notification de fin. Aucune boucle de sondage.