5.5 KiB
Fiche U8-T5br — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U8-T5br-BUILD : compilation Development (-NoUBA) puis empaquetage UAT -skipcook (2026-10-10)
Verdict : réussi sur les critères de la fiche (compilation code 0, 0 erreur ; UAT code 0 ; .ucas identique à T4r au SHA-256 ; exe archivé identique à Binaries\Win64\LifePlay.exe). Point à confirmer : la compilation n'a rien recompilé (« Target is up to date »), cohérence établie par horodatages (§ 1).
1. Compilation Development (étape 1)
- Commande :
pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Build.ps1 -Lot U8 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'", lancée une fois en arrière-plan (tâchebmrfo360h). - Code de sortie : 0. Sortie :
code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=0,Result: Succeeded,Total execution time: 1.56 seconds. - Journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261010-200447.log; résumé :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261010-200447.txt(local, non commité). - Modules recompilés : 0. Makefile :
Target is up to date;Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s);Output binary: ...\Binaries\Win64\LifePlay.exe. LigneUsing Visual Studioabsente : aucune action de compilation (établi, journal l. 1-14). - Contrôle de « à jour » par horodatages (lecture seule,
Get-Item/Get-ChildItem) :Binaries\Win64\LifePlay.exe330 225 152 o, 10/10/2026 18:40:44 ;Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\Makefile.bin18:40:07 ; source du jeu la plus récenteSource\LifePlay\LPReadableTextSubsystem.cpp18:21:50 ;LifePlay.uproject18:31:45 ;Config\*.iniau plus tard 08/10 23:46 ; sources de l'addon (D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Plugins) au plus tard 08/10 22:03. - Estimé : l'exe Development est postérieur à toutes ses entrées, donc « Target is up to date » est correct et l'exe reflète les sources actuelles. Incertain : aucune recompilation n'a été faite pour le prouver directement (la fiche ne le demande pas).
2. Empaquetage UAT Development (étape 2)
- Fichier
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_Package_20261010-201000.cmd, une ligne :@call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -skipbuild -skipcook -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r" -unattended -utf8output -nop4 > "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_Package_20261010-201000.log" 2>&1 - Lancé une fois :
pwsh -NoProfile -Command "& cmd /c 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_Package_20261010-201000.cmd'"(tâchebjfh2p4n2, code 0). - Journal :
BUILD SUCCESSFUL;AutomationTool executed for 0h 0m 46s;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success); aucune ligneError(recherche sur le journal entier).
3. Critères (étape 3)
- Archive
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r: 2 100 fichiers, 2 156 908 258 octets (Measure-Object -Property Length -Sum). Windows\LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.ucas: 1 259 281 744 o, SHA-256D6AD1068973D4E6682A724B18EB1A74D706AD0E66BB76CD018314C89E7AA2D55=.ucasde T4r (U8-T4r-BUILD.md§ 4). Identique.Windows\LifePlay\Content\Paks\global.ucas: 3 398 864 o, SHA-256493A35B473D553F00BF973E2130C9E322BAFEB78DD66F61903D395D47C9640A8(= archive T4r).- Exe archivé
Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: 330 225 152 o, SHA-25627A176C9766D66944D9597CEAA3FB85862FEFE02AD510A25CB2CA1AF1CBD9A2F=Binaries\Win64\LifePlay.exe(même taille, même SHA-256). Identique. Autre exe :Windows\LifePlay.exe301 568 o, SHA-2563C304BCDF6BC70D8160C153DE41CC2AB8963D687C0530AFAD966E3A1F0E106CB(non comparé). - Fichiers
*.pdbdans l'archive : 1 (attendu : pas de-nodebuginfoen Development ; non critère de la fiche ; nom non relevé). CheckPackage.ps1 -Build "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r" -Config Development(information, pas d'arrêt) :[1] PASS 0,[2] PASS 0,[3] PASS 0(Intermediate\...\Development\LifePlay.exe.rsp),[4] PASS 0(Binaries\Win64\LifePlay.target),Resultat : PASS (code 0), code 0.
4. Erreurs et avertissements
- Compilation : erreurs 0, avertissements 0, autres 0 (résumé).
- UAT : 0 ligne
Errordans le journal (§ 2).
5. Toolchain
Compilation sans action : ligne Using Visual Studio absente (sans objet pour cette compilation). Chaîne de la compilation Shipping de T2r : 14.50.35739 (U8-T2r-BUILD.md § 5).
6. Preuve de chargement d'addon
sans objet : aucune source recompilée (Target is up to date) ; sources de l'addon datées au plus tard du 08/10 (§ 1).
7. Journaux et chemins
- Compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261010-200447.log - UAT :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_Package_20261010-201000.log - Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r;CheckPackage: code 0.
Écarts
- Aucun écart de commande à la fiche.
- Compilation Development sans recompilation (« Target is up to date ») : la fiche ne le prévoit pas ; reportée comme point à confirmer (§ 1).
Fichiers à commiter
A Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5br-BUILD.md
Tours : 35 / 40