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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

5.5 KiB

Fiche U8-T5br — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol

U8-T5br-BUILD : compilation Development (-NoUBA) puis empaquetage UAT -skipcook (2026-10-10)

Verdict : réussi sur les critères de la fiche (compilation code 0, 0 erreur ; UAT code 0 ; .ucas identique à T4r au SHA-256 ; exe archivé identique à Binaries\Win64\LifePlay.exe). Point à confirmer : la compilation n'a rien recompilé (« Target is up to date »), cohérence établie par horodatages (§ 1).

1. Compilation Development (étape 1)

  • Commande : pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Build.ps1 -Lot U8 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'", lancée une fois en arrière-plan (tâche bmrfo360h).
  • Code de sortie : 0. Sortie : code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=0, Result: Succeeded, Total execution time: 1.56 seconds.
  • Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261010-200447.log ; résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261010-200447.txt (local, non commité).
  • Modules recompilés : 0. Makefile : Target is up to date ; Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s) ; Output binary: ...\Binaries\Win64\LifePlay.exe. Ligne Using Visual Studio absente : aucune action de compilation (établi, journal l. 1-14).
  • Contrôle de « à jour » par horodatages (lecture seule, Get-Item / Get-ChildItem) : Binaries\Win64\LifePlay.exe 330 225 152 o, 10/10/2026 18:40:44 ; Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\Makefile.bin 18:40:07 ; source du jeu la plus récente Source\LifePlay\LPReadableTextSubsystem.cpp 18:21:50 ; LifePlay.uproject 18:31:45 ; Config\*.ini au plus tard 08/10 23:46 ; sources de l'addon (D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Plugins) au plus tard 08/10 22:03.
  • Estimé : l'exe Development est postérieur à toutes ses entrées, donc « Target is up to date » est correct et l'exe reflète les sources actuelles. Incertain : aucune recompilation n'a été faite pour le prouver directement (la fiche ne le demande pas).

2. Empaquetage UAT Development (étape 2)

  • Fichier D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_Package_20261010-201000.cmd, une ligne : @call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -skipbuild -skipcook -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r" -unattended -utf8output -nop4 > "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_Package_20261010-201000.log" 2>&1
  • Lancé une fois : pwsh -NoProfile -Command "& cmd /c 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_Package_20261010-201000.cmd'" (tâche bjfh2p4n2, code 0).
  • Journal : BUILD SUCCESSFUL ; AutomationTool executed for 0h 0m 46s ; AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) ; aucune ligne Error (recherche sur le journal entier).

3. Critères (étape 3)

  • Archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r : 2 100 fichiers, 2 156 908 258 octets (Measure-Object -Property Length -Sum).
  • Windows\LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.ucas : 1 259 281 744 o, SHA-256 D6AD1068973D4E6682A724B18EB1A74D706AD0E66BB76CD018314C89E7AA2D55 = .ucas de T4r (U8-T4r-BUILD.md § 4). Identique.
  • Windows\LifePlay\Content\Paks\global.ucas : 3 398 864 o, SHA-256 493A35B473D553F00BF973E2130C9E322BAFEB78DD66F61903D395D47C9640A8 (= archive T4r).
  • Exe archivé Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : 330 225 152 o, SHA-256 27A176C9766D66944D9597CEAA3FB85862FEFE02AD510A25CB2CA1AF1CBD9A2F = Binaries\Win64\LifePlay.exe (même taille, même SHA-256). Identique. Autre exe : Windows\LifePlay.exe 301 568 o, SHA-256 3C304BCDF6BC70D8160C153DE41CC2AB8963D687C0530AFAD966E3A1F0E106CB (non comparé).
  • Fichiers *.pdb dans l'archive : 1 (attendu : pas de -nodebuginfo en Development ; non critère de la fiche ; nom non relevé).
  • CheckPackage.ps1 -Build "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r" -Config Development (information, pas d'arrêt) : [1] PASS 0, [2] PASS 0, [3] PASS 0 (Intermediate\...\Development\LifePlay.exe.rsp), [4] PASS 0 (Binaries\Win64\LifePlay.target), Resultat : PASS (code 0), code 0.

4. Erreurs et avertissements

  • Compilation : erreurs 0, avertissements 0, autres 0 (résumé).
  • UAT : 0 ligne Error dans le journal (§ 2).

5. Toolchain

Compilation sans action : ligne Using Visual Studio absente (sans objet pour cette compilation). Chaîne de la compilation Shipping de T2r : 14.50.35739 (U8-T2r-BUILD.md § 5).

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : aucune source recompilée (Target is up to date) ; sources de l'addon datées au plus tard du 08/10 (§ 1).

7. Journaux et chemins

  • Compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261010-200447.log
  • UAT : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_Package_20261010-201000.log
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r ; CheckPackage : code 0.

Écarts

  • Aucun écart de commande à la fiche.
  • Compilation Development sans recompilation (« Target is up to date ») : la fiche ne le prévoit pas ; reportée comme point à confirmer (§ 1).

Fichiers à commiter

A Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5br-BUILD.md

Tours : 35 / 40