LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5br2-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

6.2 KiB

Fiche U8-T5br2 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol

U8-T5br2-BUILD : compilation Development (-NoUBA) puis empaquetage UAT -skipcook (2026-10-11)

Verdict : réussi sur les critères de la fiche : compilation code 0, 0 erreur ; UAT code 0, 0 ligne Error ; .ucas de l'archive identique à celui de T4r2 au SHA-256 ; exe archivé identique à Binaries\Win64\LifePlay.exe ; CheckPackage Development 4 PASS, code 0 (information). Point à confirmer : la compilation n'a rien recompilé (Target is up to date), accepté par l'orchestrateur comme pour E1 (§ Écarts).

1. Compilation Development (étape 1)

  • Contrôle de processus avant la phase : 0 (Get-Process regex de la consigne ; processus=0 editeur=0).
  • Commande : pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Build.ps1 -Lot U8 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'", lancée une fois en arrière-plan (tâche bjo16xalh).
  • Code de sortie : 0 (EXIT=0) ; code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=0.
  • Journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261011-002325.log : l. 8 Target is up to date ; l. 9 Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s) ; l. 11 Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe ; l. 13 Result: Succeeded ; l. 14 Total execution time: 1.69 seconds.
  • Résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261011-002325.txt (local, non commité).
  • Modules recompilés : 0. Ligne Using Visual Studio absente (aucune action). Erreurs 0, avertissements 0, autres 0.
  • Contrôle établi (Get-Item, Get-FileHash) : Binaries\Win64\LifePlay.exe 330 225 152 o, 10/10/2026 18:40:44, SHA-256 27A176C9766D66944D9597CEAA3FB85862FEFE02AD510A25CB2CA1AF1CBD9A2F ; Source\LifePlay\LPReadableTextSubsystem.cpp 10/10/2026 18:21:50 ; LifePlay.uproject 10/10/2026 18:31:45. L'exe est postérieur aux entrées, donc « à jour » est le résultat attendu (estimé). Le même SHA-256 est celui de l'exe Development archivé en U8r (U8-T5br-BUILD.md § 3).

2. Empaquetage UAT Development (étape 2)

  • Fichier D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_Package_20261011-002337.cmd (écrit par Write), une ligne : @call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -skipbuild -skipcook -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2" -unattended -utf8output -nop4 > "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_Package_20261011-002337.log" 2>&1
  • Lancé une fois, au premier plan, après contrôle de processus (0) et d'absence de l'archive (archive Dev U8r2 existe = False) : pwsh -NoProfile -Command "& cmd /c 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_Package_20261011-002337.cmd'", EXIT=0.
  • Journal : BUILD SUCCESSFUL ; Archive command time: 17.39 s ; BuildCookRun time: 45.12 s ; AutomationTool executed for 0h 0m 45s ; AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) ; lignes contenant Error : 0 (Select-String).

3. Critères (étape 3)

  • Archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2 : 2 100 fichiers, 2 156 908 386 octets (Get-ChildItem -Recurse -File -Force, Measure-Object -Property Length -Sum). U8r : 2 100 fichiers, 2 156 908 258 o ; écart +128 o, égal à l'écart de global.ucas (§ 5).
  • Windows\LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.ucas : 1 259 281 744 o, SHA-256 F242FACDA6AB6D8C9E958CC796327319F3E4FAC994C5A433F77FE198190D9A7D = .ucas de T4r2 (U8-T4r2-BUILD.md § 4). Identique.
  • Windows\LifePlay\Content\Paks\global.ucas : 3 398 992 o, SHA-256 8501B9BFCF979B928A383C40D2FF34E945149C5088132FA1839C756068E49099 (= archive T4r2).
  • Exe archivé Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : 330 225 152 o, SHA-256 27A176C9766D66944D9597CEAA3FB85862FEFE02AD510A25CB2CA1AF1CBD9A2F = Binaries\Win64\LifePlay.exe (même taille, même SHA-256). Identique.
  • Autre exe Windows\LifePlay.exe : 301 568 o, SHA-256 3C304BCDF6BC70D8160C153DE41CC2AB8963D687C0530AFAD966E3A1F0E106CB (identique à U8r, U8-T5br-BUILD.md § 3).
  • *.pdb dans l'archive : 1, LifePlay.pdb 371 290 112 o (attendu : pas de -nodebuginfo en Development ; non critère de la fiche).
  • CheckPackage.ps1 -Build "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2" -Config Development (information, pas d'arrêt) : [1] PASS 0, [2] PASS 0, [3] PASS 0 (Intermediate\...\Development\LifePlay.exe.rsp), [4] PASS 0 (Binaries\Win64\LifePlay.target), Resultat : PASS (code 0), code 0.

4. Erreurs et avertissements

  • Compilation : erreurs 0, avertissements 0, autres 0 (résumé).
  • UAT : 0 ligne Error dans le journal (§ 2).

5. Toolchain

sans objet : aucune action de compilation. Chaîne de la compilation Shipping de T2r : 14.50.35739 (U8-T2r-BUILD.md § 5).

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : aucune source recompilée (Target is up to date).

7. Journaux et chemins

  • Compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261011-002325.log
  • UAT : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_Package_20261011-002337.log
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2 ; CheckPackage : code 0.

Contrôles d'entrée et de sortie

  • Processus étrangers : 0 avant chaque phase et en fin de run (processus fin=0).
  • MD5 Content\BPs\GI.uasset = 16394D438788E986AC23FAEB427402B8 (début et fin) ; Content\BPs\Room.uasset = E8F58B2A4A79DA0D62D8FACC18411CE8 (début et fin).

Écarts

  • Compilation Development sans recompilation (Target is up to date) : la fiche ne le prévoit pas ; accepté par l'orchestrateur (2026-10-11), même raison que E1 de U8-T2r2-BUILD.md : entre 36d1fa4 et 4283c13, aucun fichier Source, Config, Plugins ni .uproject ne change.
  • Aucun autre écart à la fiche.

Fichiers à commiter

A Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5br2-BUILD.md (dépôt D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8)

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