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Fiche U8-T5br2 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U8-T5br2-BUILD : compilation Development (-NoUBA) puis empaquetage UAT -skipcook (2026-10-11)
Verdict : réussi sur les critères de la fiche : compilation code 0, 0 erreur ; UAT code 0, 0 ligne Error ; .ucas de l'archive identique à celui de T4r2 au SHA-256 ; exe archivé identique à Binaries\Win64\LifePlay.exe ; CheckPackage Development 4 PASS, code 0 (information). Point à confirmer : la compilation n'a rien recompilé (Target is up to date), accepté par l'orchestrateur comme pour E1 (§ Écarts).
1. Compilation Development (étape 1)
- Contrôle de processus avant la phase : 0 (
Get-Processregex de la consigne ;processus=0 editeur=0). - Commande :
pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Build.ps1 -Lot U8 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'", lancée une fois en arrière-plan (tâchebjo16xalh). - Code de sortie : 0 (
EXIT=0) ;code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=0. - Journal
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261011-002325.log: l. 8Target is up to date; l. 9Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s); l. 11Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe; l. 13Result: Succeeded; l. 14Total execution time: 1.69 seconds. - Résumé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\U8_Build_20261011-002325.txt(local, non commité). - Modules recompilés : 0. Ligne
Using Visual Studioabsente (aucune action). Erreurs 0, avertissements 0, autres 0. - Contrôle établi (
Get-Item,Get-FileHash) :Binaries\Win64\LifePlay.exe330 225 152 o, 10/10/2026 18:40:44, SHA-25627A176C9766D66944D9597CEAA3FB85862FEFE02AD510A25CB2CA1AF1CBD9A2F;Source\LifePlay\LPReadableTextSubsystem.cpp10/10/2026 18:21:50 ;LifePlay.uproject10/10/2026 18:31:45. L'exe est postérieur aux entrées, donc « à jour » est le résultat attendu (estimé). Le même SHA-256 est celui de l'exe Development archivé en U8r (U8-T5br-BUILD.md§ 3).
2. Empaquetage UAT Development (étape 2)
- Fichier
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_Package_20261011-002337.cmd(écrit par Write), une ligne :@call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -skipbuild -skipcook -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2" -unattended -utf8output -nop4 > "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_Package_20261011-002337.log" 2>&1 - Lancé une fois, au premier plan, après contrôle de processus (0) et d'absence de l'archive (
archive Dev U8r2 existe = False) :pwsh -NoProfile -Command "& cmd /c 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_Package_20261011-002337.cmd'",EXIT=0. - Journal :
BUILD SUCCESSFUL;Archive command time: 17.39 s;BuildCookRun time: 45.12 s;AutomationTool executed for 0h 0m 45s;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success); lignes contenantError: 0 (Select-String).
3. Critères (étape 3)
- Archive
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2: 2 100 fichiers, 2 156 908 386 octets (Get-ChildItem -Recurse -File -Force,Measure-Object -Property Length -Sum). U8r : 2 100 fichiers, 2 156 908 258 o ; écart +128 o, égal à l'écart deglobal.ucas(§ 5). Windows\LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.ucas: 1 259 281 744 o, SHA-256F242FACDA6AB6D8C9E958CC796327319F3E4FAC994C5A433F77FE198190D9A7D=.ucasde T4r2 (U8-T4r2-BUILD.md§ 4). Identique.Windows\LifePlay\Content\Paks\global.ucas: 3 398 992 o, SHA-2568501B9BFCF979B928A383C40D2FF34E945149C5088132FA1839C756068E49099(= archive T4r2).- Exe archivé
Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: 330 225 152 o, SHA-25627A176C9766D66944D9597CEAA3FB85862FEFE02AD510A25CB2CA1AF1CBD9A2F=Binaries\Win64\LifePlay.exe(même taille, même SHA-256). Identique. - Autre exe
Windows\LifePlay.exe: 301 568 o, SHA-2563C304BCDF6BC70D8160C153DE41CC2AB8963D687C0530AFAD966E3A1F0E106CB(identique à U8r,U8-T5br-BUILD.md§ 3). *.pdbdans l'archive : 1,LifePlay.pdb371 290 112 o (attendu : pas de-nodebuginfoen Development ; non critère de la fiche).CheckPackage.ps1 -Build "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2" -Config Development(information, pas d'arrêt) :[1] PASS 0,[2] PASS 0,[3] PASS 0(Intermediate\...\Development\LifePlay.exe.rsp),[4] PASS 0(Binaries\Win64\LifePlay.target),Resultat : PASS (code 0), code 0.
4. Erreurs et avertissements
- Compilation : erreurs 0, avertissements 0, autres 0 (résumé).
- UAT : 0 ligne
Errordans le journal (§ 2).
5. Toolchain
sans objet : aucune action de compilation. Chaîne de la compilation Shipping de T2r : 14.50.35739 (U8-T2r-BUILD.md § 5).
6. Preuve de chargement d'addon
sans objet : aucune source recompilée (Target is up to date).
7. Journaux et chemins
- Compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_Build_20261011-002325.log - UAT :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_Package_20261011-002337.log - Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2;CheckPackage: code 0.
Contrôles d'entrée et de sortie
- Processus étrangers : 0 avant chaque phase et en fin de run (
processus fin=0). - MD5
Content\BPs\GI.uasset=16394D438788E986AC23FAEB427402B8(début et fin) ;Content\BPs\Room.uasset=E8F58B2A4A79DA0D62D8FACC18411CE8(début et fin).
Écarts
- Compilation Development sans recompilation (
Target is up to date) : la fiche ne le prévoit pas ; accepté par l'orchestrateur (2026-10-11), même raison que E1 deU8-T2r2-BUILD.md: entre36d1fa4et4283c13, aucun fichierSource,Config,Pluginsni.uprojectne change. - Aucun autre écart à la fiche.
Fichiers à commiter
A Docs/Migration/etat/U58/U8/U8-T5br2-BUILD.md (dépôt D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8)
Tours : 27 / 40 (à la rédaction)