24 KiB
U8-TACHES : registre des fiches (U58, ouvert le 2026-10-09)
Reprise partielle (CHG-275) : T2 à T5 sans publication, référence 2026.10.2.0 gardée (choix A). T0 et T1 menées
avant ce registre (U8-SUIVI.md, CHG-272) ; T6 à T11 différées après G-ST et OB.
| Fiche | Objectif (un résultat) | Note → Nx | Agent (modèle) | Dépend de | Statut | Livrable | CHG | Tours | Pic | Jetons | Durée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| U8-T0 | état de départ (3 dépôts, pins, reports) | 1 → N0 | lp-inventory (sonnet) | — | acceptée | U8-T0-INV.md |
CHG-272 | 15 | 75 k | 0,8 M | 3 min |
| U8-T1 | changements cuits depuis 2026.10.2.0 |
5 → N1 | lp-cart (sonnet) | T0 | acceptée (hors budget) | U8-T1-CART.md |
CHG-272 | 59 | 243 k | 8,5 M | 13 min |
| U8-T2 | compilation LifePlay Win64 Shipping : 0 erreur, avertissements comptés |
1 → N0 | lp-builder (haiku) | T1 | acceptée (code 0, 0 erreur, 0 avertissement, 57 s ; PDB Shipping présent dans Binaries\Win64 ; recompté) |
U8-T2-BUILD.md |
CHG-276 | 17 | 63 k | 0,8 M | 3 min |
| U8-T3 | cuisson Shipping complète (sans -iterate, Saved\Cooked\Windows déplacé, DDC gardée), durée mesurée |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T2 | acceptée (UAT code 0, FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 0 avertissement, 164 s, 20 369 fichiers ; recompté) |
U8-T3-BUILD.md |
CHG-276 | 18 | 81 k | 1,0 M | 5 min |
| U8-T4 | empaquetage Shipping dans D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8 (neuf), PDB dans …_Shipping_U8_PDB |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T3 | acceptée, hors budget (40 tours atteints, livrable rendu sur relance) ; UAT code 0, 55 s, 2 220 fichiers, 0 PDB dans l'archive, exe = Binaries au SHA-256, BUILD-ID.txt (RSDS) ; recompté |
U8-T4-BUILD.md |
CHG-276 | 42 | 87 k | 2,5 M | 3 min |
| U8-T5a | smoke Shipping joué par l'utilisateur (lancement, Continuer DC4, nouvelle partie), copie d'essai isolée par -UserDir |
— (utilisateur) | utilisateur ; préparation orchestrateur | T4 | acceptée (PASS : aucun défaut constaté, aucun plantage, dossier réel intact 72 / 72) | U8-T5a-VAL.md |
CHG-276 | — | — | — | — |
| U8-T5b | archive Development (compilation -NoUBA + UAT -skipcook sur la cuisson T3) dans D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8 |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T3 | acceptée (compilation code 0, 0 / 0, 55 s ; UAT code 0, 55 s, 0 / 0 ; 2 242 fichiers ; exe = Binaries, .ucas = Shipping U8 au SHA-256 ; recompté) |
U8-T5b-BUILD.md |
CHG-276 | 23 | 78 k | 1,2 M | 6 min |
| U8-T5c | parcours U6 sur l'archive Development (utilisateur) puis LogStats -Compare à U6 : ContactMenu 63 → 0, hitchs MapMarkers_C |
4 → N1 | utilisateur + lp-validator | T5b | acceptée, hors budget (44 tours) : PASS avec réserve (ContactMenu 63 → 0, exposition non circulaire seulement pour MoveCity ; rafale Floats_3 portée au doc 29 ; recompté) ; 1re session 18:29-18:30 sans parcours : 0 SPAWN, rejetée par l'orchestrateur ; rejouée 18:43-18:46, 15 SPAWN) |
U8-T5c-VAL.md |
CHG-276 | 44 | 148 k | 3,8 M | 7 min |
Notes de l'orchestrateur
- T2 :
Module.LifePlay.cpprecompilé parce que le makefile a été recréé (.uprojectplus récent,cb6697a) ; aucun source du jeu changé depuis U7 (git log --since 10:33 -- Source). Les 15 plugins ajoutés parcb6697aontTargetAllowList: [Editor](lecture du.uproject) : Shipping non concerné. Écart de l'agent :UeState.ps1lancé par-Command(ValidateSet refusé par-Fileavec liste séparée par espace), sans effet. - T3 : choix utilisateur 2026-10-09 « cuisson complète, DDC gardée » (et non DDC froide : le risque U6
LegacyIterativeporte sur l'incrémental).Saved\Cooked\Windows(20 370 fichiers, 2,6 Go) déplacé par l'orchestrateur versD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U8\Cooked_Windows_avant-T3(20 370 comptés à l'arrivée,UeStatecode 0 avant) ; retour arrière : déplacement inverse. - T3 (recompté au journal
Saved\Logs\portage\U8-T3_Cook_20261009-180541.log) : sans-iterate, le cuiseur 5.8 écritFULL COOK: Incremental Cook Dependencies are disabled, and -legacyiterative was not specified. Deleting previously cooked packages … recooking all packages; l'avertissementLegacyIterativedu report U6 (doc 21) ne vient que de-iterate(passé parBuildDebug.ps1et U7-T14) → report « cuisson Shipping à froid » soldé par T3 (case à cocher à la clôture). Écart d'un fichier (Metadata\Crypto.jsonabsent) : produit au staging, à vérifier en T4. - T4 : PDB hors de l'archive (dossier voisin) pour qu'une archive zippée ne les embarque pas ;
-nodebuginfocomme U7-T14 ; build non distribué (pas de numéro de build propre : identifiant = SHA-256 de l'exe). - T5 redéfinie (décision utilisateur 2026-10-09, « Smoke Shipping + Dev ») :
LifePlay.Target.cssansbUseLoggingInShipping→ le Shipping n'écrit aucun journal,LogStatsimpossible ; T5a (smoke Shipping) + T5b (archive Development-skipcook, même cuisson) + T5c (mesureLogStatssur Development). - T5a, préparation (orchestrateur) : en Shipping desktop
FApp::IsInstalled()= vrai (moteurApp.cpp:218-219) →Saved=%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved, qui contient les vraies sauvegardes de l'utilisateur (19.sav). Isolement par-UserDir=(Paths.cpp:453-457, 1946-1960). CopieD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_U8_essai(robocopy de l'archive, 2 220 + 10 = 2 230 fichiers, exe identique au SHA-256),_userdir\Saved\SaveGames←Backup_5.5\U6\SaveGames_DC4(Default.savBDB80BA1,GameSettings.sav448BC18A),Content\Saves←Backup_5.5\U6\Saves_DC4(Player.lpcharacter5FC99D7F = U6), lanceurWindows\Lancer_U8_essai.bat. Empreinte du dossier réel avant : 72 fichiers, 21 879 848 octets, dernière écriture 2026-10-07T03:08:26 (à recontrôler après le test). - T5c, préparation (orchestrateur) : Development non « installé » →
Saveddans le dossier du build. CopieD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_U8_essai(2 242 + 9 = 2 251 fichiers, exe identique),Saved\SaveGames←SaveGames_DC4,Content\Saves←Saves_DC4(Player.lpcharacter5FC99D7F) ; pas deSaved\Logsau départ..pakDevelopment 20 227 353 contre Shipping 20 218 516 (fichiers hors IoStore propres à la configuration, non détaillé). - T5c, réception (recompte de l'orchestrateur) : origines des 65 lignes
ContactMenude U6 par appelant extérieur :CheckIfReachedFnt20,Room_C(ubergraph) 15,DressSavedActualActual8,Action_C5,AfterLoadRoom5,GI_C3,Scene_C2,ActionDurationUpdate2,TopRight_C1,SceneOption_C1,City_C:LoadCity1 ; dans la cible,MoveCityexécuté par Continuer (pile 16:43:20). RafaleFloats_3:GI_C:getBeautyValueparRoom.GenerateUnknownNpcs→GI.GeneratePerson;Person.uasset(seul fichier cuit changé,6cb8e81) absent de la pile. - Mesures (
python -I Tools/FicheStats.py --lot U8) : 7 fiches d'agent, 3 hors budget (T1, T4, T5c), 18,6 M jetons lus. - Pièges à reporter dans les skills (EVAL) :
UeState.ps1 -KindetLogStats.ps1 -Comparerefusent une liste parpwsh -File(passer par-Command) ;LogStats.ps1prend-Log;Tools/BuildDebug.ps1cuit avec-iterate(LegacyIterative) ; Shipping sans journal ; Shipping desktop « installé » →Saveddans%LOCALAPPDATA%. - Constat postérieur à la clôture (2026-10-09, message de la session « Commençons U7 », preuves
etat/OB/OBA/OBA-T23-PROJ-CART.md), vérifié en lecture par l'orchestrateur : les archives U8 ont les deux défauts du Shipping V2.0.Windows\LifePlay\Content\Modules\.gitest présent dans…_Shipping_U8,…_Development_U8et…_Shipping_V2.0(431 Mo, 142 fichiers chacun) ;Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txtporte 1 ligneLPSandboxdans les trois. Causes annoncées : règle NonUFSModulesetAdditionalPluginDirectoriesremis par U4 dans le.uproject5.8 (doc 24, DC4 : le jeu public ne doit pas embarquer l'addon). Conséquences : les archives U8 sont des builds d'essai non publiables ; les résultats T2 à T5 restent valables (chaîne de compilation, cuisson, empaquetage, smoke, mesureContactMenu) ; la référenceReleases/2026.10.2.0(choix A gardé) et les 3 archives de mods sont à refaire sur un Shipping propre avant publication (session U7). Décisions utilisateur en attente ; report au doc 21 à écrire après la fin du gel de la copie 5.8 (session « Lot 29 », STA-T2a). - U8-ADDON (CHG-279) : décision utilisateur « éditeur seulement » →
LifePlay.uproject,LPSandbox+TargetAllowList: [Editor]. U8-ADDON-T1 (lp-builder, haiku) acceptée : Shipping code 0, 0 / 0,.rspde lienLPAnimMeasure1 → 0 (U8-ADDON-T1-BUILD.md). Recherche refaite pargrep -rlF(l'outil Grep saute les dossiers ignorés, CHG-278) : 0 asset sur 9 070 ne référence l'addon, témoin/Script/ModdingExtra= 12. Reste : constater l'absence deLPSandboxau manifeste UFS au prochain empaquetage ;.gitdeContent/Modulesen attente (G-OB).
Reprise du 2026-10-10 (session « LOT U8 »)
État des lieux : U8-ETAT-2026-10-10.md. Les archives U8 du 2026-10-09 ne reflètent plus le jeu (48 commits depuis
f90eec1, 8 Blueprints et 5 classes C++ embarqués changés, gardes STE et LISIB non commités) et CheckPackage.ps1 les
refuse ; T2 à T5c restent valables comme preuve de la chaîne seulement. U8-ADDON-T1 soldée (absence de LPSandbox au
manifeste UFS constatée par OBB-T7). T1 n'est pas rejouée en cartographie : liste des changements au § 4.1 de l'état des
lieux, recomptée par T0r.
Décisions de l'utilisateur (2026-10-10) : « D1 -7 » (lu et confirmé : D1 à D7 selon les propositions), puis D8 « À la porte T11 », D9 « Séquence complète ».
- D1 = B : référence recréée sous le même numéro
2026.10.2.0(l'ancienneReleases/2026.10.2.0déplacée en sauvegarde, jamais supprimée) ; le choix A de CHG-275 est caduc pour la publication. - D2 = a : départ = commit qui suit le gel (commits STE et LISIB, archive commune STF) ; la porte T11 exige en plus la clôture de G-OB (doc 30) et la sortie de ST.
- D3 : cuisson complète sans
-iterate, DDC gardée. - D4 = a :
Saveddu Shipping dans%LOCALAPPDATA%laissé tel quel et écrit au README (T8b). - D5 = a : Shipping sans journal ; mesure sur un Development de la même cuisson.
- D6 = a :
Content/Modules/Clothes4.txt(CHG-287) commité dans le dépôt Modules par le gardien avant T0r (T0m). - D7 = a : 3 mods recuits contre la nouvelle référence (T8a).
- D8 = a : push de
ue5.8, fusion versmain, tag V2.0, Mega et README public décidés à la porte T11 seulement. - D9 = a : séquence complète jusqu'à T10, arrêt à la porte T11.
Gel (BOSS-JOURNAL, utilisateur 2026-10-10) : aucune fiche ci-dessous ne s'exécute avant que Big Boss annonce la fin
du cycle (archive commune STF-STE-LISIB prouvée, commits STE et LISIB). Copie UE : [U8→BOSS] U8 BUILD-DEMANDE, puis
BUILD-GO ; T2r à T5br en une demande groupée (≈ 20 à 30 min).
| Fiche | Objectif (un résultat) | Note → Nx | Agent (modèle) | Dépend de | Statut | Livrable | CHG | Tours | Pic | Jetons | Durée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| U8-T0m | Clothes4.txt commité dans le dépôt Modules (--git-dir D:\Game\LifePlay_ModulesGit\5.8.git), status Modules vide |
1 → N1 | lp-gardien | fin du gel | acceptée (c8661cd dépôt Modules, ticket U8-R1 ; diff 12/12, CRLF conservé, MD5 907f5a4d… ; status Modules vide ; recompté) |
U8-INT.md |
— | 9 | 2 min | ||
| U8-T0r | état de départ figé : 3 dépôts propres, pins (doc 21 l. 136), tags, git diff --name-only des chemins cuits depuis 9242cdb (remplace la reprise de T1) |
1 → N0 | lp-inventory (sonnet) | T0m | acceptée (jeu 36d1fa4, 0 fichier hors Docs ; addon 9227db8 = pin ; Modules c8661cd propre, sans .git dans l'arbre ; 20 chemins cuits changés depuis 9242cdb (8 .uasset, 11 Source/LifePlay, uproject ; blocs uproject tous éditeur) ; 0 processus Unreal ; recompté) |
U8-T0r-INV.md |
11 | 3 min | |||
| U8-T3p | Releases/2026.10.2.0 déplacé vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U8\Releases_2026.10.2.0_avant-T3r (compte de fichiers avant / après, 5 attendus) |
1 → N0 | orchestrateur | T0r | faite (5 fichiers, 1 294 248 283 o, MD5 identiques avant / après ; Releases\ vide) |
U8-T3p.md |
1 min | ||||
| U8-T2r | compilation LifePlay Win64 Shipping sur le commit de départ : code 0, 0 erreur, avertissements comptés |
1 → N0 | lp-builder (haiku) | T3p | acceptée (code 0, 0 / 0, 1 unité, 62 s ; exe 164 843 520 o) | U8-T2r-BUILD.md |
37 (4 fiches) | 0,15 M (4 fiches) | 11 min (4 fiches) | ||
| U8-T3r | cuisson complète sans -iterate, DDC gardée, -createreleaseversion=2026.10.2.0 par un .cmd ; FULL COOK, paquets et durée comptés ; Releases/2026.10.2.0 recréé |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T2r | acceptée (code 0, FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 0 Warning:, 136 s ; ligne Display « legacy iterative » identique à U8-T3, pas un avertissement ; recompté) |
U8-T3r-BUILD.md |
↑ | ↑ | ↑ | ||
| U8-T4r | empaquetage -nodebuginfo dans un dossier neuf, PDB et BUILD-ID.txt dans …_PDB, CheckPackage.ps1 -Config Shipping 4 PASS code 0 |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T3r | acceptée (UAT code 0, 49 s ; …_Shipping_U8r 2 078 fichiers = liste de …_OBB2, 1 573 304 031 o, 0 PDB ; Releases\2026.10.2.0 5 fichiers, .ucas = archive au SHA-256 d6ad1068… ; PDB + BUILD-ID.txt dans _U8r_PDB ; CheckPackage 4 PASS code 0, rejoué par l'orchestrateur) |
U8-T4r-BUILD.md |
↑ | ↑ | ↑ | ||
| U8-T5ar | smoke Shipping joué par l'utilisateur (lancement, Continuer DC4, nouvelle partie), copie isolée par -UserDir, dossier réel intact |
— | utilisateur ; préparation orchestrateur | T4r | acceptée : PASS (« t5ar fait », 20:21-20:28 ; 0 plantage ; nouvelle partie écrite ; dossier réel 73 / 73 inchangé) | U8-T5ar-VAL.md |
— | — | — | 7 min | |
| U8-T6 | brouillard Effects Low-Med : captures 5.5 / 5.8 au même cadrage (doc 21 l. 210) | 2 → N1 | utilisateur + lp-validator | T4r | annulée (décision de l'utilisateur 2026-10-10 « Abandonner T6 », relayée par Big Boss « t6 est annulé », sans captures) : non réalisable, la V1.5 n'a pas le réglage Effects ; contournement par GameUserSettings.ini refusé ; doc 21 l. 210 reste ouvert, réserve de T7 et T11 |
U8-T6-VAL.md |
— | — | — | — | |
| U8-T5br | archive Development -skipcook sur la cuisson T3r, .ucas identique à T4r au SHA-256 |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T3r | acceptée (compilation « Target is up to date » : exe Development de 18 h 40 déjà à jour selon UBT ; UAT code 0, 46 s ; …_Development_U8r 2 100 fichiers ; .ucas = T4r au SHA-256, recompté) |
U8-T5br-BUILD.md |
↑ | ↑ | ↑ | ||
| U8-T5cr | parcours DC4 (utilisateur) puis LogStats -Compare à U6 et à U8-T5c : ContactMenu 0, Floats_3, hitchs MapMarkers_C (doc 21 l. 211), Accessed None |
4 → N1 | utilisateur + lp-validator (sonnet) | T5br | acceptée : PASS avec réserve (parcours 20:12-20:20, 37 SPAWN ; ContactMenu 0 ; Floats_3 4 contre 2 591 ; Accessed None 6 contre 223 ; 0 Fatal ; LISIB 10 lignes d'information ; réserves : 0 hitch et 0 ligne MapMarkers = parcours sans marqueurs de carte, STB-MAP non exposé ; No SkeletalMesh 7 971 dont 6 121 d'un acteur ; chevauchement STE-D4 20:12-20:17 ; réf 1 = LifePlay-backup-2026.10.09-16.46.02.log, le chemin de la fiche visait une session ultérieure ; recompté) |
U8-T5cr-VAL.md |
17 | 0,14 M | 7 min | ||
| U8-T7 | VAL du Shipping : critères 1 à 6 du plan 27, CheckPackage, cohérence référence / mods |
3 → N1 | lp-validator (sonnet) | T5ar, T5cr, T6 | acceptée : PASS avec réserves (critères 1, 5, 6 établis ; 2 et 3 non établis : identité des données sur le contenu final non rejouée (R5), réglages vidéo et brouillard non couverts (R2) ; 4 attend T8a ; R1 : GI modifié dans l'arbre par STE à 21:17, après la cuisson ; R10 : 14 modules vin_* dans l'archive, à éclater par SplitModules en T8c, Tools/modules/next.json encore en 2026.10.1.5 ; CheckPackage rejoué 4 PASS ; recompté) |
U8-T7-VAL.md |
25 | 0,22 M | 11 min | ||
| U8-T7b | identité des données sur le contenu du candidat (réserve R5 de T7) : CompileAllBlueprints et LPCheckStreetMap sur le commit du candidat, comparés aux relevés de référence, lecture seule (≈ 10 min de copie UE) |
2 → N1 | lp-validator (commandlets) | T7, STE C0 restauré | acceptée : PASS, R5 levée (CompileAllBlueprints code 0, 418 / 418, 0 / 0, noms = STE-V5 ; LPCheckStreetMap 280 / 280, totaux = U5, CSV identique octet à octet ; GI et Room inchangés ; recompté) |
U8-T7b-VAL.md |
19 | 0,08 M | 6 min | ||
| U8-T8a | 3 mods recuits contre la nouvelle référence (3 × BuildMod), anciennes archives en .precedent_*, garde acceptée en jeu |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T4r2 (refonte) | acceptée (3 × BuildMod code 0 réel ; 70 / 84 / 20 paquets ; conteneurs sous Mods/<id>/ ; MODULE_GAME_VERSION 2026.10.2.0 ; nouvelles archives cce3445c… / 0b7e5677… / 2861c6c0…, anciennes en .precedent_20261011_* ; Mods\ vide ; recompté) ; preuve en jeu : avec T5ar2 |
U8-T8a-BUILD.md |
13 | 0,13 M | 5 min | ||
| U8-T8b | README.md racine préparé (l. 4 UE 5.8, statut V2.0, dossier Saved D4), contrôles PUB, rien poussé |
2 → N1 | lp-writer (sonnet) | T7 | acceptée : README racine V2.0 (+64 / −6, 2 corrections sur décision de l'utilisateur ; LF ; contrôles PUB 0) ; texte accepté par l'utilisateur (« clore le readme ») | U8-T8b-DOC.md |
22 | 0,18 M | 5 min | ||
| U8-T8c | archives de publication préparées (Shipping zippé sans PDB, 3 mods), contrôles PUB et CheckPackage, rien téléversé |
2 → N1 | lp-builder (haiku) | T4r2, décision 2026-10-11 | acceptée : LifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z (jeu léger : vin_Base, vin_VanillaRealistic ; 14 modules déplacés, 626 fichiers ; 1 452 fichiers, 1 291 890 476 o, SHA-256 4f68afcb… ; 7z t code 0 ; 0 PDB, 0 .git, 0 LPSandbox ; recompté) ; rien téléversé |
U8-T8c-BUILD.md |
20 | 0,09 M | 5 min | ||
| U8-DOC | clôture documentaire de la reprise : CHG-323, index, doc 21 (211, 224, 225, 228 cochées ; 210, 223, 229 avancées), doc 27 § U8 (paragraphe « Reprise »), doc 29 (défauts connus) | 2 → N1 | lp-writer (sonnet) | T8b, jeton du journal (Big Boss) | acceptée (6 fichiers, +28 / −10 ; LF conservé, NUMEROS.md CRLF conservé ; diffs relus par l'orchestrateur) |
U8-DOC.md |
CHG-323 | 24 | 0,14 M | 4 min | |
| U8-T9 | indicateurs de la reprise (python -I Tools/FicheStats.py --lot U8) |
1 → N0 | orchestrateur (script) | T8c | faite (FicheStats.py --lot U8 --since 2026-10-10T19:00 code 0 : 10 fiches mesurées, 2 hors budget de pic (T7 221 k, T8b 174 k), 22,6 M jetons ; fiches du gardien et U8-DOC complétées à la main) |
U8-T9-STATS.md |
2 min | ||||
| U8-T10 | évaluation à partir des comptes rendus et de T9 | 3 → N2 | orchestrateur | T9 | faite (critères 1, 2, 4, 5, 6 établis, 3 partiel ; 7 écarts dont 4 de l'orchestrateur ; pièges à reporter dans les skills proposés) | U8-EVAL.md |
10 min | ||||
| U8-T11 | porte de publication (push, main, tag, Mega, README public ; exige G-OB clos et sortie de ST, D2) |
— | utilisateur | T10 | close (2026-10-11) : non-publication, décision de l'utilisateur « v2.0 restera une version de migration et ne sera pas publié. clore T11. Nous attendront un prochain cycle pour livrer la build » | U8-T11-PORTE.md |
Refonte annoncée (Big Boss, 2026-10-10 vers 21 h 30) : la séquence GI de STE (C0, H5b F-a + G12) se termine par le
commit d'un nouveau GI.uasset ; le candidat U8r (36d1fa4) ne sera plus le jeu publié. Après ce commit : T3p bis
(déplacer Releases\2026.10.2.0 de U8r vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U8\Releases_2026.10.2.0_U8r), refonte de
T2r → T5br dans des dossiers neufs (_U8r2), smoke Shipping, parcours DC4 + carte sur le Development, puis T7b, T8a
(les mods se cuisent contre la référence finale : T8a n'est pas avancée), T7 complétée. Les archives U8r restent comme
essai (non publiables).
| Fiche | Objectif (un résultat) | Note → Nx | Agent (modèle) | Dépend de | Statut | Livrable | CHG | Tours | Pic | Jetons | Durée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| U8-T3p bis | référence U8r et Saved\Cooked\Windows déplacés en sauvegarde (…_U8r) |
1 → N0 | orchestrateur | commit STE 4283c13 |
faite (MD5 et comptes identiques) | U8-T3p.md |
1 min | ||||
| U8-T2r2 | compilation Shipping sur 4283c13 |
1 → N0 | lp-builder (haiku) | T3p bis | acceptée (« up to date » : aucun code changé depuis 36d1fa4, écart de fiche accepté par l'orchestrateur ; exe = U8r au SHA-256) |
U8-T2r2-BUILD.md |
28 (4 fiches) | 0,15 M | 15 min | ||
| U8-T3r2 | cuisson complète, -createreleaseversion |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T2r2 | acceptée (FULL COOK, 8 923 paquets, 0 / 0, 151 s) |
U8-T3r2-BUILD.md |
↑ | ↑ | ↑ | ||
| U8-T4r2 | archive …_Shipping_U8r2, PDB, CheckPackage |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T3r2 | acceptée (2 078 fichiers, liste = U8r ; .ucas f242facd… = Releases ; CheckPackage 4 PASS rejoué par l'orchestrateur) |
U8-T4r2-BUILD.md |
↑ | ↑ | ↑ | ||
| U8-T5br2 | archive …_Development_U8r2 |
2 → N0 | lp-builder (haiku) | T3r2 | acceptée (2 100 fichiers, .ucas = T4r2 ; recompté) |
U8-T5br2-BUILD.md |
↑ | ↑ | ↑ | ||
| U8-T5ar2 | smoke Shipping U8r2 + réglages vidéo conservés après relance (R2) | — | utilisateur | T4r2 | acceptée : PASS (00:32-00:59, 2 lancements, 0 plantage ; mods lus, lpmod.json ; réglages Medium conservés, LPVideoQuality.ini ; R2 levée, estimé par les fichiers) ; incident : dossier réel modifié le 10-10 entre 20:37 et 20:48 (session T6, jeu sans -UserDir), aucun .sav touché |
U8-T5ar2-VAL.md |
— | — | — | 27 min | |
| U8-T5cr2 | parcours DC4 + carte sur Development U8r2 (réserve « mesure »), LogStats contre U8-T5cr, U8-T5c, U6 |
4 → N1 | utilisateur + lp-validator (sonnet) | T5br2 | acceptée : PASS avec réserves (01:05-01:09, machine calme ; 88 SPAWN ; ContactMenu 0 ; hitchs 0 ; Accessed None 18 (0,20 / SPAWN) ; Floats_3 72 ; 0 Fatal ; familles d'avertissements nouvelles : K2Node_CustomEvent_Person ×4 dans Room_C > Person_C:PlayIdle > … > moveToPersonStand (zone STE-R6, lien non établi), PersonCumming, bY, Parameters[0] (chemins de scène non joués dans les références) ; No SkeletalMesh 10 289 dont 70 % d'un acteur ; carte : 0 trace au journal, exposition STB-MAP estimée sur déclaration ; recompté) |
U8-T5cr2-VAL.md |
30 | 0,15 M | 7 min |
Décision de l'utilisateur (2026-10-10, réserve R2 de T7) : « oui » au contrôle des réglages vidéo sur le Shipping de la refonte, joint à son smoke (fiche U8-T5ar2 : smoke + chaque niveau de qualité changé dans Réglages, relance du jeu, niveaux conservés ; environ 5 min de plus). Constat de l'utilisateur (2026-10-10, 22 h 30, sur le Shipping U8r, session d'essai de T6 vers 20 h 33) : « les réglages low, med dégradent un peu la qualités mais c'est acceptable ». Réserve R2 : réglages vidéo fonctionnels et rendu Low / Med jugé acceptable (constat visuel, sans captures) ; reste pour T5ar2 la conservation des niveaux après relance.
Décisions de l'utilisateur (2026-10-11, périmètre de T8) : T8c = archive du jeu Windows seule
(LifePlay_Revival_V2.0_Windows_Game.7z), jeu léger comme la V1.5 (seuls vin_Base et vin_VanillaRealistic ;
les 14 modules optionnels retirés de la copie de publication et rangés à côté, sans archive de diffusion) ; pas
d'archive « modules optionnels » ni « code source complet » ; T8b README racine préparé maintenant (commit local,
sans push, liens Mega à compléter à la porte T11). Tools/modules/next.json n'est donc pas modifié.
Conditions ajoutées à la porte T11 (décision de l'utilisateur, 2026-10-11) : nettoyer les chemins personnels des
docs liées par le README (C:\Users\… au doc 28, D:\Game\… au doc 27) et faire un contrôle PUB sur toute la branche
ue5.8 avant le push ; compléter au README le lien, la taille et le SHA-256 de l'archive (4f68afcb…,
1 291 890 476 o), la date et le tag.
Clôture (2026-10-11) : porte T11 close sur non-publication (décision de l'utilisateur) ; la V2.0 reste une version de migration ; conditions de la porte et reports du doc 21 l. 210, 223, 229 transférés au prochain cycle de livraison ; aucun push, aucun téléversement.