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UA-ESSAI : essai de compilation UE 5.8 sur copie jetable
Fiche UA-T5 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé sonnet
Statut : essais A, A1, A2 et B refaits sur moteur 5.8.3 COMPLET (Fab et Bridge présents). La section finale « moteur incomplet » est conservée, marquée NON PROBANTE.
1. Environnement (établi)
- Moteur : UE 5.8.3,
D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8. DotNet embarqué 10.0 win-x64. - Toolchain retenue par UBT (A1, A2, B ; ligne du log) :
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK. Aucun réglage forcé. (Sur le moteur incomplet, UBT avait choisi VS2022 14.44.35207,D:\Game\VS2022.) - Commande (identique pour tous) :
& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\U58-essai\LifePlay\LifePlay.uproject' -WaitMutex -NoHotReload *> essai-X.log - Avant la reprise,
IntermediateetBinariesde la copie ont été supprimés (dans la copie seulement).
2. Modifications de la copie D:\Game\U58-essai
LifePlay.uproject:EngineAssociation= "5.8" (seule différence avec le projet réel ; lesOptionalajoutés à Fab/Bridge ont été retirés). L'entrée McpAutomationBridge (déjàOptional: trueà l'origine) n'a PAS été passée àEnabled: falseen B : le plugin absent du disque est simplement ignoré (écart à la consigne, sans effet constaté).Source/LifePlay.Target.csetSource/LifePlayEditor.Target.cs: A = d'origine (V5 / Unreal5_5) ; A1 = +bOverrideBuildEnvironment = true;; A2 et B =DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.Latest,IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Latest, sans override.- B :
Plugins\McpAutomationBridgedéplacé versD:\Game\U58-essai\_ecarte\. - Aucune correction de code C++. Aucun fichier modifié hors de la copie (hors ce livrable).
3. Résultats par passage
| Passage | Code de sortie | Durée UBT | Erreurs C++ | Avertissements C4996 | Actions |
|---|---|---|---|---|---|
| A (d'origine) | 6 | 9,9 s | 0 (échec de règle de cible, avant compilation) | 0 (16 lignes [Upgrade]/CS0618) | 0 |
| A1 (override) | 6 | 1588,5 s (26,5 min) | 5 lignes (2 causes) | 9 | 120 compilations lancées sur 143 |
| A2 (Latest) | 6 | 1528,1 s (25,5 min) | 5 lignes (mêmes) | 9 (mêmes) | 109 sur 132 |
| B (A2 sans Mcp) | 6 | 292,7 s (4,9 min) | 5 lignes (mêmes) | 7 | 71 sur 132 |
Cohérence : code de sortie 6 avec 5 lignes d'erreur (1 C2039, 2 C2143, 1 C2530, 1 C2664) ; le log A n'a aucune erreur de compilation mais l'erreur de cible ci-dessous.
Arrêt : UBT n'est PAS limité au premier module en échec (A1 et A2 compilent des dizaines de modules après l'échec), mais il abandonne les actions restantes après l'échec ; les actions non lancées (23 en A1, 23 en A2, davantage en B) ne sont pas mesurées. En B, LifePlayEditorTools et LPModTools n'ont pas été atteints : d'où 2 avertissements de moins, pas un effet de Mcp.
A : blocage de cible (établi, confirmé sur moteur complet)
LifePlayEditor modifies the values of properties: [ UndefinedIdentifierWarningLevel: Off != Error, UnreachableCodeWarningLevel: Off != Error, ReturnTypeWarningLevel: Off != Error, DanglingWarningLevel: Off != Error ]. This is not allowed, as LifePlayEditor has build products in common with UnrealEditor. Cause : V5 dans LifePlayEditor.Target.cs. A1 (override) et A2 (Latest) passent la règle.
Erreurs (identiques A1, A2, B ; dédupliquées)
| Cause | Fichier:ligne | Module | Extrait | Prévu UA |
|---|---|---|---|---|
UAnimSequence::GetCompressedTrackToSkeletonMapTable supprimée (C2039 ; C2530 et 2 x C2143 en cascade) |
Plugins/LPAnimCore/Source/LPAnimCore/LPCoupleSimCore.cpp:127 |
LPAnimCore | 'GetCompressedTrackToSkeletonMapTable' n'est pas membre de 'UAnimSequence' |
non (la prévision portait sur GetBoneTransform :155) |
TMap<FString,...>::Contains avec clé du nouveau type UE::JSON::Private::FJsonObjectSharedStringStorage::FStringType (C2664) |
Plugins/ModdingExtra/Source/ModdingExtra/Private/LPDataCache.cpp:198 |
ModdingExtra | impossible de convertir l'argument 1 de 'const T' en 'const FString &' |
non (imprévu) |
Avertissements C4996 (9 en A1/A2, 7 en B ; dédupliqués)
| API dépréciée | Fichier:ligne | Module | Prévu UA |
|---|---|---|---|
UMeshComponent::GetMaterialRelevance(ERHIFeatureLevel) -> EShaderPlatform |
StreetMap/Source/StreetMapRuntime/StreetMapSceneProxy.cpp:21 |
StreetMapRuntime | oui |
IDetailLayoutBuilder::GetDetailsView -> GetDetailsViewSharedPtr |
StreetMapImporting/StreetMapComponentDetails.cpp:36, 51 |
StreetMapImporting | non |
FSlateFontInfo ctor -> FCompositeFont |
StreetMapComponentDetails.cpp:157, 165, 173 |
StreetMapImporting | non |
UStaticMesh::ImportVersion accès direct |
StreetMapComponentDetails.cpp:299 |
StreetMapImporting | non |
GetObjectsWithPackage(bool) -> EGetObjectsFlags |
Source/LifePlayEditorTools/LPDumpAssetsCommandlet.cpp:110 |
LifePlayEditorTools | non (absent en B, module non atteint) |
FStaticToSkeletalMeshConverter::InitializeSkeletalMeshFromMeshDescriptions -> FInitializationParams |
LifePlay-Sandbox/.../LPModTools/LPHairFromStaticMeshCommandlet.cpp:430 |
LPModTools (LPSandbox) | non (absent en B, module non atteint) |
Effets
- A1 (API seule) : 2 causes d'erreur (5 lignes), 9 avertissements.
- A2 moins A1 (réglages stricts 5.8) : aucun écart détecté ; les niveaux ReturnType, Unreachable, UndefinedIdentifier, Dangling n'ont rien produit sur les modules compilés (modules non atteints non mesurés, donc non exclu).
- B moins A2 (part de McpAutomationBridge) : aucune erreur ni avertissement imputable à Mcp, qui compile sans erreur sous 5.8 (55 actions Mcp en A2 ; durée 25,5 -> 4,9 min). Fab et Bridge actifs sans erreur de plugin.
4. Confrontation aux prévisions
- Fab et Bridge absents de 5.8 : INFIRMÉ (présents, chargés sans erreur).
GetBoneTransform(..., double Time, ...)à LPCoupleSimCore.cpp:155 / LPPoseMeasure.cpp ~1283 : NON CONFIRMÉ. Aucune erreur à la ligne 155 ni dans LPAnimMeasure (Module.LPAnimMeasure.cpp compilé sans erreur). Incertain pour :155 : le fichier échoue à la ligne 127 et une erreur de syntaxe peut masquer d'autres erreurs de la même unité.- Dépréciation
GetMaterialRelevance(StreetMap) : CONFIRMÉ (C4996, ligne 21). - Imprévus : blocage de cible V5 ;
GetCompressedTrackToSkeletonMapTable(LPCoupleSimCore:127) ;LPDataCache.cpp:198; 7 autres C4996.
5. Établi / estimé / incertain
- Établi : tout ce qui précède pour les modules compilés.
- Estimé : après correction des 2 causes, d'autres erreurs peuvent apparaître dans LPCoupleSimCore.cpp (ligne 155) et dans les modules non atteints.
- Incertain : bilan complet des avertissements (modules non atteints) ; effet réel des niveaux stricts.
6. Logs (D:\Game\U58-essai)
essai-A.log/.rc, essai-A1.log/.rc, essai-A2.log/.rc, essai-B.log/.rc. Anciens logs (moteur incomplet) : essai-A-incomplet.log/.rc, essai-A1-incomplet.log/.rc, essai-A2-incomplet.log (interrompu), essai-A1-void.log/.rc (passage nul : édition Target.cs échouée).
Section « moteur incomplet » — NON PROBANTE
Résultats obtenus alors que l'installation 5.8 n'était pas terminée (toolchain VS2022 14.44, Fab/Bridge alors considérés absents). A : même blocage de cible. A1 : mêmes 5 lignes d'erreur et 9 avertissements en 2110 s. A2 : interrompu à 45/143 actions. Conservés pour trace seulement.