LifePlay-Revival/Source/LifePlay
edujiro5972 8bada02b9b L5 : diagnostic ERR-027 et instrumentation de GetAssetByObjectPath
Diff 4.27/5.5 des fonctions de chargement des maillages (GenerateAndApply*,
LoadMeshIfNeeded, getSkeletalMeshFromPath, SMBoolToSkeletalMesh) : logique
identique. Seul maillon change : resolution chemin -> asset. Instrumentation :
chaque chemin non resolu signale une fois (LogLifePlay). Build L5a :
8561 packages, cuisson 0 erreur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 08:59:24 +02:00
..
LifePlay.Build.cs L3 : journalisation efficace 2026-09-29 01:35:00 +02:00
LifePlay.cpp L3 : journalisation efficace 2026-09-29 01:35:00 +02:00
LifePlay.h L3 : journalisation efficace 2026-09-29 01:35:00 +02:00
LifePlayGameModeBase.cpp L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
LifePlayGameModeBase.h L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
LPAssetRegistryHelpers.cpp L5 : diagnostic ERR-027 et instrumentation de GetAssetByObjectPath 2026-09-29 08:59:24 +02:00
LPAssetRegistryHelpers.h L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
LPNavigationHelpers.cpp L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
LPNavigationHelpers.h L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
LPSessionLogSubsystem.cpp L3 : journalisation efficace 2026-09-29 01:35:00 +02:00
LPSessionLogSubsystem.h L3 : journalisation efficace 2026-09-29 01:35:00 +02:00
LPVictoryCompat.cpp L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00
LPVictoryCompat.h L0 : etat initial du projet 5.5 avant toute correction 2026-09-29 00:56:10 +02:00