LifePlay-Revival/Docs/Migration
edujiro5972 9b7e971ed7 L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27
Decisions D-01/D-02 : correctifs anterieurs non suivis retires.
Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} = 4.27 (385 fichiers,
MD5 verifies). Correctifs isoles : Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md,
patchs de code 4.27->5.5 dans Docs/Migration/correctifs/.
Releve de base 5.5 : CompileAllBlueprints 6 erreurs (StatMenu, CharGen),
0 echec de chargement ; LPCheckMeshAssignment 5 broches AssetRegistry
orphelines dans GI (GetAssetsByClass). Tools/RunCommandlet.ps1.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:12:38 +02:00
..
correctifs L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
etat L0 : documentation de migration et outillage de test 2026-09-29 01:01:52 +02:00
01_Architecture_Initiale.md L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
02_Audit_Logiciel.md L0 : documentation de migration et outillage de test 2026-09-29 01:01:52 +02:00
03_Plan_Migration_Tests.md L0 : documentation de migration et outillage de test 2026-09-29 01:01:52 +02:00
04_Cahier_Des_Charges.md L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
05_Correctifs_Isoles.md L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
Journal_Modifications.md L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00
README.md L0 : documentation de migration et outillage de test 2026-09-29 01:01:52 +02:00
Registre_Erreurs.md L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27 2026-09-29 01:12:38 +02:00

Migration LifePlay 4.27 → 5.5 — point d'entrée

Reprise de la migration commencée le 2026-09-29, après l'échec du premier portage.

Document Contenu
01_Architecture_Initiale.md fonctionnement de LifePlay : données texte → ModdingExtra → interpréteur GI → événements et personnages
02_Audit_Logiciel.md état réel de la cible 5.5, corruption, obsolescence, erreurs mesurées
03_Plan_Migration_Tests.md catalogue des tests, règles de mesure, retour arrière
04_Cahier_Des_Charges.md exigences V1, lots L0 à L7, décisions
Journal_Modifications.md chaque modification, avec son retour arrière
Registre_Erreurs.md erreurs mesurées, priorité, lot cible
etat/ empreintes et relevés datés par lot

Documents antérieurs, toujours valables : Docs/Architecture/VictoryPlugin_Architecture.md, Docs/Architecture/Rapport_Session_2026-09-28.md.

Démarrer une session de travail

Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.5'
git status; git tag --list 'lot-*'                        # où en est-on
.\Tools\CheckIntegrity.ps1 -Modules -Env -Ref427          # rien n'a bougé à notre insu
.\Tools\AssetHeaders.ps1                                  # format des packages

Puis suivre le lot suivant de 04_Cahier_Des_Charges.md §3, en respectant les règles du §2.