LifePlay-Revival/Docs/Migration/Registre_Erreurs.md
edujiro5972 9b7e971ed7 L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27
Decisions D-01/D-02 : correctifs anterieurs non suivis retires.
Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} = 4.27 (385 fichiers,
MD5 verifies). Correctifs isoles : Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md,
patchs de code 4.27->5.5 dans Docs/Migration/correctifs/.
Releve de base 5.5 : CompileAllBlueprints 6 erreurs (StatMenu, CharGen),
0 echec de chargement ; LPCheckMeshAssignment 5 broches AssetRegistry
orphelines dans GI (GetAssetsByClass). Tools/RunCommandlet.ps1.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:12:38 +02:00

3.9 KiB
Raw Blame History

Registre des erreurs — migration 5.5

Une ligne par signature d'erreur. Fréquence mesurée avec Tools\LogStats.ps1 ; source indiquée. Priorité = fréquence × gravité. Statut : ouvert · en cours · corrigé (CHG) · accepté (V1).

ID Signature Source Fréquence Gravité Lot cible Statut
ERR-001 Content/BPs/GI.uasset au format UE4, identique à 4.27 Tools\AssetHeaders.ps1 1 fichier bloquante L1 clos (CHG-007) : remplacé par la base saine 4.27 complète ; format UE5 → ERR-022
ERR-020 GetAssetsByClass : classe perdue à la montée de version (3 nœuds GI) + 2 Break AssetData sans ObjectPath LPCheckMeshAssignment L1 5 broches bloquante (cause probable d'ERR-002) L4-CX-B01 ouvert
ERR-021 broche Font d'EditableTextBoxStyle : échec de compilation UI/StatMenu, UI/CharGen CompileAllBlueprints L1 6 erreurs bloquante (cuisson) L4-CX-B02 ouvert
ERR-022 293 packages de gameplay au format UE4 (base 4.27) Tools\AssetHeaders.ps1 293 faible (converti au chargement) L4-CX-B07 ouvert
ERR-023 AndroidFileServer réécrit sa section et son SecurityToken dans DefaultEngine.ini à chaque lancement L1 chaque lancement faible (bruit git) L2 ouvert
ERR-002 generatePerson() sans argument : personnages identiques (« Tyrone »), nus, invisibles ; en PIE 5.5 chaque index SPAWN pointe vers Person_C_0 rapport 2026-09-28, journal PIE 09-28 16,6 Accessed None maillage/perso (4.27 : 0,3) bloquante L5 ouvert
ERR-003 Attempted to access index 0 from array Float_… of length 0 dans GI::ReturnStatIfNeeded (variable DSL Float vide) build 5.5 Development 2 (4.27 : 0) haute L5 ouvert
ERR-004 index N from CallFunc_ParseIntoArray_ReturnValue of length N (GI EventGraph) PIE 09-28 6 510 moyenne L7b ouvert
ERR-005 getBeautyValue : Floats_* index hors bornes PIE 09-28 1 297 moyenne L7b ouvert
ERR-006 Accès à None NearVec dans Person::standIdle PIE 09-28 273 moyenne L7b ouvert
ERR-007 Accès à None ContactMenu dans UpdateDailyPose PIE 09-28 257 moyenne L7b ouvert
ERR-008 CallFunc_Array_Get_Item à None dans GI PIE 09-28 229 moyenne L5 ouvert
ERR-009 SpawnActor failed because no class was specified PIE 09-28 11 moyenne L6 ouvert
ERR-010 LogLPModdingTrace : instrumentation de portage à chaque LoadTxt tous journaux ≈ 1 300 à 5 400 / session faible (bruit) L3 ouvert
ERR-011 GetSocketInfoByName … No SkeletalMesh for CharacterMesh tous journaux 80/perso en 4.27, 76 en 5.5 bruit (existe en 4.27) — accepté
ERR-012 Nœud SkeletalMesh déprécié (GI 52, Person 24) LogBlueprint 153 faible (dette) L7a ouvert
ERR-013 Daz/Michael/hairs/other/Pubes05-06 introuvable (assets dans Daz/Bridget/Hairs/Pubic/) journaux 4.27 et 5.5 56 / session faible (existe en 4.27) L7b ouvert
ERR-014 Modules/ModLauncher.config absent : LoadTxt ECHEC journaux 4.27 et 5.5 2 / session faible (existe en 4.27) L3 ouvert
ERR-015 InputMode:UIOnly … Non-Focusable widget PIE 09-28 25 faible L7b ouvert
ERR-016 Matériau FntMat sans bUsedWithStaticLighting → matériau par défaut rapport 09-28 — faible (visuel) L7d ouvert
ERR-017 LogStreaming Failed to read file (icônes moteur VisionOS, Interchange, Slate) PIE 09-28 37 cosmétique — accepté
ERR-018 Assets StreetMap fortement réduits (CentralLondon 202 → 13,6 Mo, 00BathCC) comparaison des tailles 4 fichiers à qualifier L4 ouvert
ERR-019 Plantages du resave de masse : BulkData IsUnlocked, Array.h:783 (fnt_new100/111) Saved/Crashes 09-07 2 à surveiller L4 ouvert