LifePlay-Revival/Docs/Migration/Journal_Modifications.md
edujiro5972 9b7e971ed7 L1 : base saine - contenu de gameplay remis a l'identique de 4.27
Decisions D-01/D-02 : correctifs anterieurs non suivis retires.
Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} = 4.27 (385 fichiers,
MD5 verifies). Correctifs isoles : Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md,
patchs de code 4.27->5.5 dans Docs/Migration/correctifs/.
Releve de base 5.5 : CompileAllBlueprints 6 erreurs (StatMenu, CharGen),
0 echec de chargement ; LPCheckMeshAssignment 5 broches AssetRegistry
orphelines dans GI (GetAssetsByClass). Tools/RunCommandlet.ps1.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:12:38 +02:00

4.7 KiB

Journal des modifications — migration 5.5

Une entrée par modification. Format : identifiant, date, lot, fichiers, raison, empreintes, retour arrière. Les empreintes complètes sont dans D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\<lot>\manifest.csv et dans l'historique git.

ID Date Lot Fichiers Raison Avant → après Retour arrière
CHG-001 2026-09-29 L0 .gitignore ignorer les fichiers générés (Build/*/FileOpenOrder, Content/Collections, Content/Developers, .claude/settings.local.json) 31 → 38 lignes retirer le bloc « CHG-001 »
CHG-002 2026-09-29 L0 .gitattributes (nouveau) aucune conversion de fin de ligne : restauration git identique à l'octet — → créé supprimer le fichier
CHG-003 2026-09-29 L0 .git/ (nouveau) dépôt local, identité locale, core.autocrlf=false, core.longpaths=true ; commit de64933, tag lot-L0-base — → créé supprimer .git/
CHG-004 2026-09-29 L0 Tools/Snapshot.ps1, Restore.ps1, AssetHeaders.ps1, CheckIntegrity.ps1, LogStats.ps1 (nouveaux) outillage de traçabilité et de test — → créés git rm
CHG-005 2026-09-29 L0 Docs/Migration/** (nouveau) documentation 01 à 04, journal, registre, empreintes etat/L0_* — → créés git rm
CHG-006 2026-09-29 L0 D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L0\ (hors projet) sauvegarde de .claude, .mcp.json, LifePlay.uproject, Config, Saved/Backups, Saved/SaveGames, Content/BPs (53 fichiers) — → créé sans objet

Vérifications du lot L0

Test Résultat
Aller-retour Snapshot → modification → Restore (Config/DefaultEditorSettings.ini + fichier créé) ✅ MD5 85D82E7F… retrouvé ; fichier créé retiré vers _retires/
T-STAT-01 ⚠️ 1 package UE4 (Content/BPs/GI.uasset) : défaut connu, traité en L1
T-STAT-02 Modules = 4.27 ✅ 2 051 fichiers
T-STAT-03 environnement = L0 ✅ 20 fichiers
T-STAT-04 arbre 4.27 inchangé ✅ 144 fichiers (empreinte créée : etat/L0_ref427.csv)

Aucun fichier du projet n'a été modifié en L0 en dehors de .gitignore et des ajouts ci-dessus.


Lot L1 — Base saine (2026-09-29)

Décisions utilisateur D-01 et D-02 : 04_Cahier_Des_Charges.md §4. Tag d'entrée lot-L1-avant. Sauvegarde : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L1\ (387 fichiers).

ID Date Lot Fichiers Raison Avant → après Retour arrière
CHG-007 2026-09-29 L1 Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} (385 fichiers, 293 packages) retour à la base 4.27 : retire tous les correctifs de contenu non suivis (dont R-03, R-04) contenu 5.5 (empreintes etat/L0_md5_*.csv) → identique à 4.27 (MD5 vérifiés, 0 écart) Tools\Restore.ps1 -Lot L1 ou git checkout lot-L1-avant -- Content
CHG-008 2026-09-29 L1 Tools/RunCommandlet.ps1 (nouveau) lancement de commandlet avec journal archivé et résumé dédoublonné — → créé git rm
CHG-009 2026-09-29 L1 Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md, correctifs/P01…P06.patch (nouveaux) isolement des correctifs : catalogue, protocole de réimport, patchs de code 4.27 → 5.5 — → créés git rm
CHG-010 2026-09-29 L1 Config/DefaultEngine.ini essai de retrait des sections AndroidFileServer/CookerSettings annulé : l'éditeur recrée la section à chaque lancement (nouveau SecurityToken) inchangé (restauré depuis lot-L1-avant) sans objet ; traité en L2

Relevé de base : moteur 5.5 sur le contenu 4.27, sans aucun correctif

Commandlet Résultat Résumé
LPCheckMeshAssignment 5 nœuds à broches orphelines dans GI : 3 GetAssetsByClass (classe perdue : SkeletalMesh, StaticMesh, StreetMap), 2 Break AssetData (ObjectPath) ; 6 nœuds EditableTextBoxStyle (StatMenu, CharGen) etat/L1_LPCheckMeshAssignment_20260929-010821.txt
CompileAllBlueprints 6 erreurs, 100 avertissements, 0 Blueprint en échec de chargement ; échecs : UI/StatMenu (3), UI/CharGen (3) — broche Font d'EditableTextBoxStyle etat/L1_CompileAllBlueprints_20260929-010931.txt

Les commandlets de contrôle n'ont rien écrit : contenu toujours identique à 4.27 après passage (385/385).

Vérifications de sortie L1

Test Résultat
Contenu de gameplay = 4.27 ✅ 385/385 MD5
T-STAT-01 ⏳ 293 packages UE4 (attendu : base 4.27) — resave contrôlé en L4-CX-B07
T-STAT-02, 03, 04 ✅
T-LOAD-01 ❌ attendu : 6 erreurs (CX-B02), à corriger en L4
T-LOAD-02 ❌ attendu : 5 broches (CX-B01), à corriger en L4