Decisions D-01/D-02 : correctifs anterieurs non suivis retires.
Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters} = 4.27 (385 fichiers,
MD5 verifies). Correctifs isoles : Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md,
patchs de code 4.27->5.5 dans Docs/Migration/correctifs/.
Releve de base 5.5 : CompileAllBlueprints 6 erreurs (StatMenu, CharGen),
0 echec de chargement ; LPCheckMeshAssignment 5 broches AssetRegistry
orphelines dans GI (GetAssetsByClass). Tools/RunCommandlet.ps1.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Journal des modifications — migration 5.5
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> Une entrée par modification. Format : identifiant, date, lot, fichiers, raison, empreintes,
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> retour arrière. Les empreintes complètes sont dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\<lot>\manifest.csv`
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> et dans l'historique git.
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| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Avant → après | Retour arrière |
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| CHG-001 | 2026-09-29 | L0 | `.gitignore` | ignorer les fichiers générés (`Build/*/FileOpenOrder`, `Content/Collections`, `Content/Developers`, `.claude/settings.local.json`) | 31 → 38 lignes | retirer le bloc « CHG-001 » |
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| CHG-002 | 2026-09-29 | L0 | `.gitattributes` (nouveau) | aucune conversion de fin de ligne : restauration git identique à l'octet | — → créé | supprimer le fichier |
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| CHG-003 | 2026-09-29 | L0 | `.git/` (nouveau) | dépôt local, identité locale, `core.autocrlf=false`, `core.longpaths=true` ; commit `de64933`, tag `lot-L0-base` | — → créé | supprimer `.git/` |
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| CHG-004 | 2026-09-29 | L0 | `Tools/Snapshot.ps1`, `Restore.ps1`, `AssetHeaders.ps1`, `CheckIntegrity.ps1`, `LogStats.ps1` (nouveaux) | outillage de traçabilité et de test | — → créés | `git rm` |
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| CHG-005 | 2026-09-29 | L0 | `Docs/Migration/**` (nouveau) | documentation 01 à 04, journal, registre, empreintes `etat/L0_*` | — → créés | `git rm` |
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| CHG-006 | 2026-09-29 | L0 | `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L0\` (hors projet) | sauvegarde de `.claude`, `.mcp.json`, `LifePlay.uproject`, `Config`, `Saved/Backups`, `Saved/SaveGames`, `Content/BPs` (53 fichiers) | — → créé | sans objet |
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## Vérifications du lot L0
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| Test | Résultat |
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| Aller-retour `Snapshot` → modification → `Restore` (`Config/DefaultEditorSettings.ini` + fichier créé) | ✅ MD5 `85D82E7F…` retrouvé ; fichier créé retiré vers `_retires/` |
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| T-STAT-01 | ⚠️ 1 package UE4 (`Content/BPs/GI.uasset`) : défaut connu, traité en L1 |
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| T-STAT-02 Modules = 4.27 | ✅ 2 051 fichiers |
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| T-STAT-03 environnement = L0 | ✅ 20 fichiers |
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| T-STAT-04 arbre 4.27 inchangé | ✅ 144 fichiers (empreinte créée : `etat/L0_ref427.csv`) |
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Aucun fichier du projet n'a été modifié en L0 en dehors de `.gitignore` et des ajouts ci-dessus.
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## Lot L1 — Base saine (2026-09-29)
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Décisions utilisateur D-01 et D-02 : `04_Cahier_Des_Charges.md` §4. Tag d'entrée `lot-L1-avant`.
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Sauvegarde : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L1\` (387 fichiers).
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| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Avant → après | Retour arrière |
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| CHG-007 | 2026-09-29 | L1 | `Content/{BPs,UI,Structs,Scenes,Render,Characters}` (385 fichiers, 293 packages) | retour à la base 4.27 : retire tous les correctifs de contenu non suivis (dont R-03, R-04) | contenu 5.5 (empreintes `etat/L0_md5_*.csv`) → identique à 4.27 (MD5 vérifiés, 0 écart) | `Tools\Restore.ps1 -Lot L1` ou `git checkout lot-L1-avant -- Content` |
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| CHG-008 | 2026-09-29 | L1 | `Tools/RunCommandlet.ps1` (nouveau) | lancement de commandlet avec journal archivé et résumé dédoublonné | — → créé | `git rm` |
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| CHG-009 | 2026-09-29 | L1 | `Docs/Migration/05_Correctifs_Isoles.md`, `correctifs/P01…P06.patch` (nouveaux) | isolement des correctifs : catalogue, protocole de réimport, patchs de code 4.27 → 5.5 | — → créés | `git rm` |
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| CHG-010 | 2026-09-29 | L1 | `Config/DefaultEngine.ini` | essai de retrait des sections `AndroidFileServer`/`CookerSettings` **annulé** : l'éditeur recrée la section à chaque lancement (nouveau `SecurityToken`) | inchangé (restauré depuis `lot-L1-avant`) | sans objet ; traité en L2 |
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### Relevé de base : moteur 5.5 sur le contenu 4.27, sans aucun correctif
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| Commandlet | Résultat | Résumé |
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| `LPCheckMeshAssignment` | 5 nœuds à broches orphelines dans `GI` : 3 `GetAssetsByClass` (classe perdue : `SkeletalMesh`, `StaticMesh`, `StreetMap`), 2 `Break AssetData` (`ObjectPath`) ; 6 nœuds `EditableTextBoxStyle` (`StatMenu`, `CharGen`) | `etat/L1_LPCheckMeshAssignment_20260929-010821.txt` |
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| `CompileAllBlueprints` | **6 erreurs, 100 avertissements, 0 Blueprint en échec de chargement** ; échecs : `UI/StatMenu` (3), `UI/CharGen` (3) — broche `Font` d'`EditableTextBoxStyle` | `etat/L1_CompileAllBlueprints_20260929-010931.txt` |
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Les commandlets de contrôle n'ont rien écrit : contenu toujours identique à 4.27 après passage (385/385).
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### Vérifications de sortie L1
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| Test | Résultat |
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| Contenu de gameplay = 4.27 | ✅ 385/385 MD5 |
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| T-STAT-01 | ⏳ 293 packages UE4 (attendu : base 4.27) — resave contrôlé en `L4-CX-B07` |
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| T-STAT-02, 03, 04 | ✅ |
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| T-LOAD-01 | ❌ attendu : 6 erreurs (`CX-B02`), à corriger en L4 |
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| T-LOAD-02 | ❌ attendu : 5 broches (`CX-B01`), à corriger en L4 |
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