Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
3.2 KiB
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S3-IMPL-L — Purge sandbox côté jeu + branchement plugin LPSandbox
- Date : 2026-10-06
- Fiche : S3-T3 | Agent : A-IMPL-L | Modèle : composer-2.5-fast (M0)
- Amont :
S3/S3-IMPL-H.md(transfert addon S3-T2) - Statut : implémenté — compilation UBT non relancée dans cette fiche
1. Lanceurs sandbox (Tools/debug/*_sandbox.bat)
| Fichier | Changement |
|---|---|
LifePlay_pair_sandbox.bat |
?game=/Script/LPSandbox.LPPairSandboxGameMode |
LifePlay_interaction_sandbox.bat |
idem |
LifePlay_measure_sandbox.bat |
idem |
Entry map (/Engine/Maps/Entry), stub GameInstanceClass=/Script/Engine.GameInstance et écriture Saved/sandbox_mode.txt (Mesure) inchangés.
Tools/BuildMod.ps1 -Target sandbox -Open délègue toujours à LifePlay_interaction_sandbox.bat : aucune modification du script PowerShell.
2. Jonctions (temporaires, avant submodule T4)
| Jonction | Cible | Résultat |
|---|---|---|
D:\Game\LifePlay-Sandbox\Content → D:\Game\LifePlay-master 5.5\Content |
créée | addon lit le Content du jeu |
d:\Game\LifePlay-master 5.5\Plugins\LPSandbox → D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox |
créée | jeu charge le plugin depuis l’addon |
Si une jonction existait déjà au chemin, mklink /J échoue (fichier/répertoire existant) — documenter et ne pas écraser.
3. Fichiers supprimés du repo jeu
Source/LifePlay/LPPairSandbox.h/.cppSource/LifePlay/LPInteractionSandbox.h/.cppSource/LifePlay/LPSandboxConfig.h/.cppSource/LPAnimMeasure/(module entier, 11 fichiers)
Conservé : Config/LPSandbox.ini (contrat S1, lu par le plugin sur le projet hôte).
4. LifePlay.uproject
- Retiré : module
LPAnimMeasuredansModules[]. - Ajouté : plugin
{ "Name": "LPSandbox", "Enabled": true }(chemin physique = jonction §2 ; T4 = submodule).
5. Cibles et modules
| Fichier | Action |
|---|---|
Source/LifePlay.Target.cs |
ExtraModuleNames : LifePlay seul |
Source/LifePlayEditor.Target.cs |
retrait de LPAnimMeasure |
Source/LifePlay/LifePlay.Build.cs |
PublicDependencyModuleNames.Add("LPAnimMeasure") conservé (module fourni par le plugin) |
Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs |
inchangé (LPAnimMeasure via plugin) |
6. Injection SetUALRoot
Source/LifePlay/LifePlay.cpp: retour àFDefaultGameModuleImpl(plus d’appelSetUALRoot/LPSandboxConfig).Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandbox.cpp(addon) :FLPSandboxModule::StartupModule()appelleLPAnimRedirect::SetUALRoot(FLPSandboxConfig::Get().QuaterniusUALRoot)— commit addon séparé.
7. Code jeu laissé tel quel (volontaire)
LPDirectControlSubsystem.cpp: détection sandbox parGetName().Contains("LPPairSandbox")— nom de classe inchangé, compatible moduleLPSandbox.- Pas de submodule git (lot T4).
8. Prochaine validation recommandée
Build.bat LifePlayEditor Win64 Development(jeu + plugin jonction).Tools/debug/LifePlay_pair_sandbox.bat— chambrework___vin01, menu Pair.- Vérifier
LogLPAnimMeasure/ clips sous/Game/Quaternius/UAL(ini chargée).